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  • 1 # 遊影電報

    經典單機遊戲《三國志11》中的遊戲隱藏設定,那說的就有點多了,接下來逐一給大家說說。

    這個相性值有什麼用那?簡單的說相性值是一個從 0 - 149 的圓圈,相性值越接近的武將彼此之間的關係越好,武將越不容易掉忠;反之相性值差的越多,關係越差,武將掉忠的速度也會比較快。

    當然這也有很多特殊的例子存在,比如相性 125 的孫權就對相性 120 的張昭有著厭惡的關係。

    世仇

    在編輯裡儘管還能看到一些關於相性和親愛武將以及厭惡武將的表格,但是對於像“世仇”這樣的設定則完全沒有任何的資料或表格來體現。

    這當中最為知名的關係就是曹操與馬家。歷史上曹操害死了馬超的父親馬騰和幾個兄弟,使得在遊戲中馬家的成員除了龐德之外,都是一定會拒絕為曹操效力的。而這種情況在遊戲中還有很多,比如黃祖與孫家,黃祖作為劉表的武將在孫堅回撤江東的時候率部射傷了孫堅,最後導致孫堅的死亡,使得劉表、黃祖和孫家成為了不同戴天的仇人關係。

    不過遊戲中表現最為明顯的還是公孫瓚和劉虞這對冤家。常玩 251 劇本的玩家肯定知道,在遊戲開局不久劉虞一旦被公孫瓚俘虜或擊破,那麼作為君主的劉虞是一定會被公孫瓚斬首的。而這一切也都是源自二人相愛相殺的一段上下級關係。

    一貫使用懷柔政策的劉虞嫌公孫瓚過於窮兵黷武,怕他成功後就不好控制,所以不斷的削弱公孫瓚兵權,但是不甘坐以待斃的公孫瓚則一直掠奪劉虞賞賜給遊牧民族的物品,導致二人彼此上奏朝廷狀告對方,但是此時的朝廷已無力調和,劉虞於是糾結了 10 萬大軍去攻打公孫瓚,但是無奈劉虞仁慈且不擅長治軍,導致反被公孫瓚所殺。就是這樣的歷史事件在遊戲中也有了非常好的隱藏設定。

    武將

    以上這種武將對立的關係除了影響招募、斬首等一些比較籠統的表現之外,還有很多武將之間在對立的基礎之上還建立了某種羈絆關係,在遊戲中黨這些冥冥之中有著羈絆關係的武將在戰場上遇到的時候就會有很多不同於他們對普通武將的對話。

    呂布 VS 關羽、張飛

    XX!你真的是煩死人了!

    XX,你的臉被我已經看膩了!

    你到底要妨礙我到什麼時候!XX!

    張飛 VS 呂布

    只有你我絕對無法原諒!

    你也差不多該去跟閻羅王報到了!

    今天絕對不會讓你逃走!

    吃我這招!

    關羽 VS 呂布

    只有你我絕對無法原諒!

    一決勝負吧!

    今天絕對不會讓你逃走!

    你的不義我是絕對不會放過的!

    周瑜 VS 諸葛亮

    孔明,天下不需要兩名天才!

    孔明!今天一定要將你打倒!

    今天一定要一決勝負!

    諸葛亮 VS 周瑜

    要恨就恨天吧!

    你就好好了解天無二日的道理吧。

    你還不瞭解這天意嗎?你是無法超越我的。

    諸葛亮 VS 司馬懿

    仲達,不要妨礙我!

    就讓我引你下地獄吧!

    仲達,差不多該是一決勝負的時候了!

    司馬懿 VS 諸葛亮

    你是一輩子都無法超越我的!孔明!

    只有理想是不可能贏的!孔明!

    就讓你瞭解我們實力上的差距吧!

    遊戲中這種不同於和普通武將的對話還有很多,有心的玩家可以試試那些在三國時代彼此有著諸多恩怨情仇的武將,讓他們在戰場上相遇看看。

    特技

    遊戲中武將特技多達 100 個,不過有很多特技效果都是沒有寫到技能描述當中的含有隱藏效果。

    弓神:使用亂射的時候不會攻擊到本方部隊。

    射手:使用亂射的時候不會波及到在樹林裡的部隊,但是貫箭和火箭可以射到樹林裡。

    強行:強行雖然增加陸地四大兵種的移動力,但是在騎兵方面不能和長驅疊加效果,只有移動力+5。

    急襲:當急襲和連擊組合在一起的時候,急襲只發動一次效果,第二次攻擊會受到反擊。

    連擊:當伏兵計略成功時,也會發動連擊。對城池沒有效果。

    指導:對於出征的本隊,戰鬥時增加相對應兵種適性經驗。

    踏破:可額外增加抗火屬性,駐守城池時同樣有效。同時還會降低落石帶來的傷害。

    護衛:在火中武將不會負傷;部隊除首次進入火中會受到傷害,再次在火中移動或站位時不會再受到傷害。

    不屈:不屈的抵抗效果可以和大盾的抵抗效果疊加,最高達到65%的機率不受傷害。

    金剛:抵抗效果不針對兵種戰法,只可防禦普通攻擊和齊攻,部隊在偽報和擾亂狀態下同樣有抵抗效果。

    神算:等於虛實+深謀+看破的效果。對低智力部隊使用計略會暴擊,低智力部隊使用計略本隊不會中計。不過神算對於落雷不論發動加成還是防禦加成都沒有任何幫助。

    猛者:負傷效果按敵方部隊武將武力值從低到高的順序進行。

    論客:在非超級模式下,發動外交100%進入舌戰。

    勇將:全兵種暴擊,包括水軍和兵器。神將和飛將只有四兵種暴擊,水軍和兵器沒有暴擊效果。

    富豪、徵稅:這兩種對於金錢增加的特技,不能在一座城池共同使用,同樣米道和徵收對於兵糧也一樣沒有疊加效果。

    藤甲:藤甲+火神是完全沒有效果的!最佳組合還是藤甲+踏破。

    水神:包含推進和操舵特技,水上行走不考慮 ZOC 和水上移動力增加。

    攻心:只有近戰部隊使用時有效果。

    奏樂:不能夠與軍樂臺效果疊加。

    輔助:必須主將是此特技時才能發動。額外還會增加 P 值。

    洞察:可以防禦妖術,但是無法防禦落雷。

    補充

    最後說一個偷懶的方式,想要了解很多遊戲中的隱藏設定,玩家可以下載一個 SIRE v1.29 版本進行檢視,因為 SIRE 本身就是一個對於《三國志11》進行規則設定和修改的輔助工具,玩家們可以透過 SIRE 各種規則的設定瞭解到原版遊戲中很多的設定,不過需要注意區分為《血色衣冠》打造的眾多新東西。

  • 2 # 國士吳雙

    劉關張:

    關羽的義兄弟是劉備,

    張飛的義兄弟是劉備,

    劉備的義兄弟還是劉備…

  • 3 # 楓評遊戲

    謝小猴子邀請。《三國志11》裡的隱藏設定,實際也有很多,這個只要是長期玩過這款遊戲的朋友,應該都有些認知。舉個例子,最容易被大家利用的隱藏設定,就是被俘武將這一塊,因為武將只有在主城中才會越獄逃跑,如果一直跟隨隊伍在野外不僅無法逃跑,還會一直掉忠誠度。

    接下來分享點玩家比較容易忽略的隱藏點,比如自創武將這個方面,遊戲裡如果玩家自創武力100的武將,遇到遊戲中原有的100武力武將時,千萬不要選擇單挑去進行戰鬥,因為會被史實高武力武將直接秒殺,這是不是開發者對歷史勇者的一種敬畏呢?

    另外,遊戲裡只要是結義兄弟的關係,如果在一同作為主將各自帶隊出戰時,只要距離夠近,士氣低落的時候就會觸發隱藏效果,使得自己的部隊士氣全部回滿。而在和敵人混戰的時候,戟兵戰法擊潰敵人更容易俘獲對方的武將。

    火神對火免疫,但是隊伍裡如果有副將帶藤甲,那就是炸藥包,效果全無。另外如果是防守的時候用弓兵的話,最好選擇弓神武將,帶有弓神的武將用亂射時不會射到友軍人員。最後說下孫權,指導技能在出戰時也可以增加附近友軍經驗值,不見得非要去做內政建設才有效果哦。

  • 4 # 遊戲探索機

    從武將特技方面看,一些特技就有隱藏效果。比如特技“指導”不僅能減少研究技巧的時間,還能增加同部隊武將的經驗值。有“弓神”特技的武將發動亂射戰法時,不會誤傷隊友。特技“踏破”走棧道無傷和減少落石傷害,還可以使火系傷害減半。

    以上的知識並非鮮為人知,只要是三國志11的老玩家幾乎都懂。為了彰顯探索機在三國志遊戲領域的專業性,我再說說很少人知道小秘密。

    在《三國志11》裡有個內政設施叫“符節臺”,當我們城內抓有俘虜時,它能加快俘虜的掉忠速度以便我們勸降,這麼看來符節臺確實是個好東西。可它其實是一個雙刃劍,因為它也能使本城市與君主相性相差大的武將掉忠速度加快。

    所以符節臺要慎用,如果城內武將容易掉忠的話就最好不要建,免得每回合需要花費不少錢和行動力褒獎部下。相比之下,流動監獄法比符節臺強多了,不但掉忠快,俘虜還跑不掉。

    另外許多人對遊戲裡計謀“伏兵”不咋熟,這個計策受地形制約,只有在森林中可以使用,而且如果你的部隊是騎兵或者兵器的話,是不能使用伏兵計的。“伏兵”還能與武將特技“連擊”搭配,計策成功後能進攻敵軍部隊兩次,第一次攻擊能夠免疫反擊,可第二次不能。

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