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  • 1 # 遊迅網

    《刺客信條》系列從第3部開始,除了中間《大革命》、《梟雄》兩部沒有海戰之外,3、4、起源、ODYSSEY都是有海戰的,而《大革命》和《梟雄》這兩部算是系列的一個低谷期,所以從3開始後面的基本上就不考慮了

    這樣算,符合你要求的只剩下《刺客信條2》、《兄弟會》、《啟示錄》這三部曲

  • 2 # 青森影視推薦

    不開船就梟雄吧 畢竟跑酷動作比1234帥了些 大革命雖然也沒有開船,跑酷動作也很帥,但是戰鬥實在太拉稀了,軟綿綿的,後面埃及與ODYSSEY也是好遊戲,但是刺客拿盾還不穿褲子讓我個人覺得不太和諧

  • 3 # NGA玩家社群

    刺客信條作為育碧的招牌遊戲,其系列已經出了有16部遊戲,並且下一部的預告也已經出來了,那麼我剖析一下各部的優缺點以及特色系統以便供你選擇。

    首先是劇情方面,現在劇情基本上可以說最好的便是刺客信條3之前由主角帶來的完整的世界觀以及富有魅力的人物角色,其次往後的劇情無論是大革命中的法國世界還是充滿異域風情的起源和ODYSSEY它們對於劇情的刻畫程度都較為薄弱,並且由於地圖較為廣闊的原因,所以不得不強行新增一些劇情boss來增加玩家代入感,但是這便是其失敗之處,刺客信條編年史中國劇情其實略顯尷尬,作為一款想要贏得中國玩家的作品,所以劇情便採取了中國明朝皇帝駕崩這段混亂的時光,但是由於歷史不同或者說是文化問題導致了中國玩家遊玩時會明顯感受到劇情的薄弱。

    其次便是其遊戲的動作系統,刺客信條3前育碧對於動作系統的主張還是偏向於像刺客一般的刺殺為主,所以相應的便提高了小怪的正面對戰能力,但是後期育碧發現受眾有一些小,所以便開始提升正面戰鬥的佔比,這個舉動也顯得頗有成效,以至於後期的幾部的刺殺內容大大縮水,所以如果想要體驗真正意義上的刺殺便可以選擇刺客信條3之前的幾部遊戲,如果可以接受正面站擼,那麼3往後便是你最佳選擇。

    最後便是各款遊戲的特色系統,首先是刺客信條3中可以透過狩獵猛獸來獲取素材提高自己裝備的傷害,大革命可以透過自定義服裝來diy人物外表,從而讓玩家不會審美疲勞,刺客信條梟雄擁有特色的幫派系統,可以透過技能點和金錢來提升自己幫派的勢力從而能夠為自己提供更多的幫助,起源把技能樹透過更加明顯的方式來劃分開來,為玩家提供了更多的選擇,ODYSSEY擁有了技能進化功能這讓其傷害更上了一層樓。

  • 4 # 笨鳥未飛

    刺客不開船大概就是一代,二代三部曲和狂戰士信條,起源裡也是有船的。說實話第一次玩帆船時那顛簸的戰艦、悠揚的船號、躍起的鯨魚還有跳幫戰都驚豔了我,以至通關遊戲後意猶未盡,在網上搜索同類型遊戲

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