一般來說1~2次舉報次數不足以觸發遊戲的監管處罰機制,只有當數量提升到十次左右才有可能被納入到監管錄影的篩查中。
這些年由於V社反作弊系統VACnet的不斷改進,遊戲的監管判罰越來越趨於智慧化,即使沒有玩家舉報,AI也會根據玩家在遊戲中的一些異常行為提交自己的舉報資訊,這也就是說即使只有1~2次舉報,如果真的有作弊嫌疑也是會上監管錄影的。
而AI系統檢測玩家行為異常的指標有很多,比較普遍的像陀螺一類的外掛只需透過段時間內角色準星變化的角度就可鑑別,透視外掛也可以根據玩家隔牆瞄人的精準程度判斷。
而隨著AI舉報玩家的次數變多,它也會根據判罰情況不斷進化,對自己的不足進行彌補,同時發掘出作弊玩家更多“實錘”般的細節操作。
除了最原本的外掛舉報選項外,遊戲中也有根據玩家不良行為的舉報選項,消極遊戲tk隊友或者是炸魚的玩家被舉報也是會被限時封禁處理的哦。
最近CSGO也加入了有關噪音干擾的舉報內容,官方給出的原話是:
這波更新很好的限制了嘴臭玩家的惡意行為,當你因為“濫用語音”被多次舉報,你在後續將預設被隊友遮蔽(除非他們將你主動解除遮蔽)。
所以,你不光要在CSGO裡做一名乾淨的玩家,也要做一名“好脾氣玩家”,“修身養性”遊戲實錘了有沒有?
一般來說1~2次舉報次數不足以觸發遊戲的監管處罰機制,只有當數量提升到十次左右才有可能被納入到監管錄影的篩查中。
這些年由於V社反作弊系統VACnet的不斷改進,遊戲的監管判罰越來越趨於智慧化,即使沒有玩家舉報,AI也會根據玩家在遊戲中的一些異常行為提交自己的舉報資訊,這也就是說即使只有1~2次舉報,如果真的有作弊嫌疑也是會上監管錄影的。
而AI系統檢測玩家行為異常的指標有很多,比較普遍的像陀螺一類的外掛只需透過段時間內角色準星變化的角度就可鑑別,透視外掛也可以根據玩家隔牆瞄人的精準程度判斷。
而隨著AI舉報玩家的次數變多,它也會根據判罰情況不斷進化,對自己的不足進行彌補,同時發掘出作弊玩家更多“實錘”般的細節操作。
除了最原本的外掛舉報選項外,遊戲中也有根據玩家不良行為的舉報選項,消極遊戲tk隊友或者是炸魚的玩家被舉報也是會被限時封禁處理的哦。
最近CSGO也加入了有關噪音干擾的舉報內容,官方給出的原話是:
如果玩家收到的濫用通訊功能的舉報比其他玩家多得多,他將會收到警告。如果他們忽略了這些警告並繼續此類行為導致更多的舉報,他們則會受到處罰這波更新很好的限制了嘴臭玩家的惡意行為,當你因為“濫用語音”被多次舉報,你在後續將預設被隊友遮蔽(除非他們將你主動解除遮蔽)。
所以,你不光要在CSGO裡做一名乾淨的玩家,也要做一名“好脾氣玩家”,“修身養性”遊戲實錘了有沒有?