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1 # 小悠娛樂圈
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2 # 瀟逸
「異星工廠」Factorio 是一款建造工業生產流水線並保持其高效運轉的遊戲。
在遊戲中,你可以摳礦、搞科研、蓋工廠、建設自動生產流水線,同時還要與異星蟲子們互相傷害。
你將從一無所有艱辛起步。揮斧砍樹,掄鎬摳礦,手搓機械臂和傳送帶,然而像這樣一直搞下去並沒有什麼卵用。因此,你需要高效的大規模發電廠,龐大的石油化工體系,壯觀的全自動化產業鏈,以及替你東奔西走的機器人大隊,讓你成為物資儲備豐盈工業帝國的真正操控者!
然而,總有一群刁民想害你。這個星球上的土著蟲群對你在自家後院裡瞎折騰的行為很不爽,總有一天這群刁民會聯合起來找你麻煩。因此,你要製造武器、建立防禦、準備鎮壓,讓它們知道誰才是真正的主宰者。
你可以在多人遊戲中加入不同的陣營,在大觸們的帶領下與朋友們分工協作, 一起建設恢弘無比的工業園區。
Factorio的模組支援吸引了全世界的設計師參與到對遊戲的完善和革新中來,從最佳化調整到遊戲輔助,甚至對遊戲的徹底翻新,日新月異的模組將為你不斷提供新的樂趣。
除了遊戲核心的自由模式和沙盒模式之外,任務包還提供了更多不同形式的遊戲挑戰,這已經作為一個免費的DLC提供給玩家了。
對隨機生成的地圖不滿意?不滿足於原生遊戲任務?這都不是事兒。透過內建的地圖編輯器,你可以任意修改地圖,配置地形、建築、敵人等各種元素。如果你是大觸,還可以新增自定義指令碼,讓你的遊戲更具獨創性、更加陰吹思婷!
關於遊戲系統:
這遊戲核心是自動化生產流水線的規劃,很有工程師風格。遊戲主要涉及到資源的輸入(採集或者低階材料輸入)、輸送、加工(轉化與合成)、輸出(成品或者中間材料)這幾個流程。
輸入、輸送、輸出的部分很戰略,要考慮整體的空間規劃把整條流水線串起來。而後期生產成品是對多級加工程度與多樣化材料的流水控制需求,讓這個過程異常複雜。
加工的部分更像是區域性戰術,核心是模組化,需要計算清楚輸入輸出打造可複用的生產特定材料的模組。
個人看法:
遊戲本身非常耐玩,尤其是針針對有完美主義傾向的工程師和玩家。現在已經可以看到各種模組化的結構與xlsm的數值計算表格。。。
MOD系統待研究。現階段看主要面向生產流水,少量RTS元素,但如果MOD系統擴充套件性強融合上workshop,未來應該是非常廣闊的,畢竟在現實中幾乎處處都有工程和規劃問題。