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  • 1 # NGA玩家社群

    看完攻略後再進行遊玩,這無論任何遊戲都或多或少會影響到遊戲體驗,特別是影片攻略,而只狼這種類魂系的遊戲更是會因為看影片攻略而導致遊戲難度急劇下降,使遊戲體驗大打折扣。對於自己正在玩的遊戲,能不看攻略的最好別去看,當然,要是你說因為路痴迷路卡進度了,實在沒辦法了那也是無可厚非的。

    只狼這種類魂系的動作類遊戲,受苦也是是遊戲體驗中的一部分,在遊戲裡面很多陷阱是屬於初見殺的,也就只能在你第一次遇到的時候能坑到你,但當你看過遊戲影片攻略後,基本就可以是將遊戲這部分內容給統統放棄了。我現在就很後悔,當時候不記得從哪裡知道了天守閣外那個人形導彈,然後就沒被陰過,突然感覺索然無味......

    還有當你看過攻略後再去推遊戲,一些boss的逃課打法即使你不記得具體,也會記得大概,或多或少會影響到你打boss的體驗。比如說獅子猿二階段用長槍,打破戒僧時“正義”的灰燼團和鞭炮......(雖然我就算知道了,但是用完紙人和灰燼團都沒過,最後是硬砍過去的)另外就是遊戲劇情方面,看過攻略後也會令推遊戲進度的熱情變低。

    只狼這種型別的遊戲,建議先什麼攻略都不看的情況下,自己摸索著通關一遍後再看影片攻略,補上全收集和一些之前沒找到隱藏boss。這樣會讓你體驗到兩種不同的通關體驗,第一遍體驗遊戲原本的樂趣,第二遍時候的感覺就是,哇這個地方還有路,這個boss能這麼打,這裡還有隱藏劇情隱藏對話,在滿足收集黨的收集慾望時,還能發現遊戲不同的樂趣。

  • 2 # 漫漫漫小賤

    遊戲吧,最重要的是看自己遊玩時的心情,如果你比較平和,不急躁,而且喜歡探索樂於鑽研。同時要之前接觸過魂系列遊戲,才不會被初見殺和各種死法勸退。

    我是玩過之狼黑魂,轉其他魂遊戲,迸發,空洞,這類的不看攻略才沒有被勸退。

    因為看攻略的一大弊端就是大幅減少了遊戲的新鮮感,和攻略的成就感。

    比如之狼打赤鬼時候,初見我能打了30多次,其他地方怎麼跑都沒有路。後來看攻略才知道,回平田山莊拿噴火器,赤鬼弱火。

    還有魂系列遊戲的各種迷路,作為路痴玩家迷路是容易引起生理不適導致退遊的情況。

    但直接看攻略卻完全失去了探索的興趣。

    但你也不能保證每一個遊戲都有像黑魂那樣的地圖設計,比如《嗜血程式碼》不看攻略找路就找吐了。

    我確實一開始抱著平和和享受的心態去玩,但動不動就瘋狂迷路直接讓我心態爆炸。

    玩《控制》的時候,明明標記就在臉上,卻要繞一大圈去找,心態爆炸。

    所以看不看攻略還是看自己的心情吧,如果你有耐心去體驗,那麼突破的驚喜會讓你滿滿的成就感。如果真的一點沒耐心了,及時的攻略指引也會保證遊戲的可玩性

  • 3 # 團鼠飼養員

    對於只狼這款遊戲,從本質上來說,地圖不大,故事情節也不復雜,人物內心也比較簡單。只狼的設定,是讓你體驗對戰的快感和受虐後反攻的快感。所以看攻略本身並不會太影響你的遊戲感受。因為就算你看了攻略,眼睛看明白了,腦子想明白了,但手不一定聽你的操作。畢竟一款考練操作的遊戲,攻略的意義不是很大。

    當然,相信面對只狼這款遊戲,有相當於一部分人,會選擇搜尋“逃課打法”,因為感覺自己不逃課,真的打不過去。但問題是,真的有逃課打發,自己的手,聽指揮麼?

    當然,對於一些解密探險收集類遊戲來說,檢視攻略,必定會減少遊戲體驗。

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