個人建議練守林人,安比爾上限不高,守林人在某些特定的地圖有奇效。
一.未精英前
面板:
在沒有開技能的情況下是你遊的第一攻擊白值,擁有絕高的攻擊力,攻速慢。
攻擊白值第一沒得說,但是攻速慢 這個慢是個什麼概念呢
經過測試
慢攻速分為 天火 隕星 這類巨慢 安傑 艾雅法拉這種一般慢
而作為一個單體狙擊守林人的攻速是和天火 隕星一樣的巨慢。(不知道是資料還是啥因為只有群攻才會如此慢)
特效優先攻擊防禦最低單位
攻擊範圍尚可
在沒有精1之前大家對於很多指責就是守林人
1.漏飛機,首先解釋下不是抬槓這個漏飛機其實和擺放位置和一定的練度有關,雖然守林人不是優先放空但是優先攻擊防禦最低,絕大部分是可以A到飛機的。除非地上蟲子太多,或者是那種防禦較高的飛機和防禦比較低的雜兵出現的時候(這種情況其實不多)
那麼為什麼會漏,高白值和攻擊範圍大,其實可以理解為我優先框選到飛機會出的區域並且一槍結束。如果不能一槍那必然會漏。
一槍造成大量傷害這是守林人的特色也是短板因為之前提到她的攻速實在太慢。
技能評價
隱藏效果自身攻擊加成,其實隱身效果意味著可以應對一些刁鑽的位置。攻擊加成因為附帶隱身所以加成不算高。這個技能只能算中規中矩,因為目前沒有圖是一定要守林人去切入一個刁鑽的位置才能完成的。其實這不是神技。
未精英前評價
可有可無,除非是有需要蹲特殊位置的圖不然效果堪憂。
二.精英一
質變的開始
首先習得了新的天賦攻擊使用遠端武器的敵人時,攻擊力提升至120%
對於後面關卡的很多代火炮的飛機更加可以一槍一個,鞏固了自己的優勢。
其次攻擊範圍大幅增加(應該是僅次於流星開機能後的最大範圍)
這種大範圍讓守林人一定程度彌補了輸出慢的劣勢,畢竟可以先打到別人,但是這不是關鍵關鍵是超大的攻擊範圍
讓守林人可以在更多的位置覆蓋火力到主戰場。這個對於某些缺輸出但是手短無法覆蓋到面積的幹員無疑是巨大優勢。
像這種攻擊高攻速慢的角色,很多玩遊戲的都知道,這類角色需要的就是一個核彈,不然幾乎都不會使用。
而守林人的二技能充分發揮了其高白值
這也是守林人我認為最強也是最實用使用方法就是核彈。
以剿滅或者某些地圖相比
最難的關卡就是那幾波,如果你在坦度無法抵達,只能追求暴力輸出來降低難度。雖然守林人二技能CD長
但是瞬間的傷害足以應對大多數卡殼的關卡
二技能
立即對攻擊範圍內隨機投下2枚炸彈進行轟炸(優先選擇有敵人的位置),每顆炸彈對周圍所有敵人造成相當於攻擊力180%的物理傷害。
這是一級的資料。
這個傷害的概念就是我現在精英1 50級 5技能的守林人一顆核彈可以直接炸死半血的斧頭和三分之一血的紅刀哥不給紅汪汪開出嗜血的機會。
PS:兩顆核彈的雖然只投在一格但是傷害可以輻射到附近的格子這也為什麼瞬間輸出最高的原因。
無法炸到處於隱身狀態的敵人。
如果攻擊範圍有不在移動攻擊的待機人導彈不會自動鎖定到他們身上(龍門外環待機的術士)
總結;精英後的守林人因為超大範圍,可以支援到很多輸出位置,瞬間的爆發可以是獨一檔。
缺點過高的費用,因為攻速原因其實在大招CD的情況只能視為一個副輸出來使用。
個人建議練守林人,安比爾上限不高,守林人在某些特定的地圖有奇效。
一.未精英前
面板:
在沒有開技能的情況下是你遊的第一攻擊白值,擁有絕高的攻擊力,攻速慢。
攻擊白值第一沒得說,但是攻速慢 這個慢是個什麼概念呢
經過測試
慢攻速分為 天火 隕星 這類巨慢 安傑 艾雅法拉這種一般慢
而作為一個單體狙擊守林人的攻速是和天火 隕星一樣的巨慢。(不知道是資料還是啥因為只有群攻才會如此慢)
特效優先攻擊防禦最低單位
攻擊範圍尚可
在沒有精1之前大家對於很多指責就是守林人
1.漏飛機,首先解釋下不是抬槓這個漏飛機其實和擺放位置和一定的練度有關,雖然守林人不是優先放空但是優先攻擊防禦最低,絕大部分是可以A到飛機的。除非地上蟲子太多,或者是那種防禦較高的飛機和防禦比較低的雜兵出現的時候(這種情況其實不多)
那麼為什麼會漏,高白值和攻擊範圍大,其實可以理解為我優先框選到飛機會出的區域並且一槍結束。如果不能一槍那必然會漏。
一槍造成大量傷害這是守林人的特色也是短板因為之前提到她的攻速實在太慢。
技能評價
隱藏效果自身攻擊加成,其實隱身效果意味著可以應對一些刁鑽的位置。攻擊加成因為附帶隱身所以加成不算高。這個技能只能算中規中矩,因為目前沒有圖是一定要守林人去切入一個刁鑽的位置才能完成的。其實這不是神技。
未精英前評價
可有可無,除非是有需要蹲特殊位置的圖不然效果堪憂。
二.精英一
質變的開始
首先習得了新的天賦攻擊使用遠端武器的敵人時,攻擊力提升至120%
對於後面關卡的很多代火炮的飛機更加可以一槍一個,鞏固了自己的優勢。
其次攻擊範圍大幅增加(應該是僅次於流星開機能後的最大範圍)
這種大範圍讓守林人一定程度彌補了輸出慢的劣勢,畢竟可以先打到別人,但是這不是關鍵關鍵是超大的攻擊範圍
讓守林人可以在更多的位置覆蓋火力到主戰場。這個對於某些缺輸出但是手短無法覆蓋到面積的幹員無疑是巨大優勢。
像這種攻擊高攻速慢的角色,很多玩遊戲的都知道,這類角色需要的就是一個核彈,不然幾乎都不會使用。
而守林人的二技能充分發揮了其高白值
這也是守林人我認為最強也是最實用使用方法就是核彈。
以剿滅或者某些地圖相比
最難的關卡就是那幾波,如果你在坦度無法抵達,只能追求暴力輸出來降低難度。雖然守林人二技能CD長
但是瞬間的傷害足以應對大多數卡殼的關卡
二技能
立即對攻擊範圍內隨機投下2枚炸彈進行轟炸(優先選擇有敵人的位置),每顆炸彈對周圍所有敵人造成相當於攻擊力180%的物理傷害。
這是一級的資料。
這個傷害的概念就是我現在精英1 50級 5技能的守林人一顆核彈可以直接炸死半血的斧頭和三分之一血的紅刀哥不給紅汪汪開出嗜血的機會。
PS:兩顆核彈的雖然只投在一格但是傷害可以輻射到附近的格子這也為什麼瞬間輸出最高的原因。
無法炸到處於隱身狀態的敵人。
如果攻擊範圍有不在移動攻擊的待機人導彈不會自動鎖定到他們身上(龍門外環待機的術士)
總結;精英後的守林人因為超大範圍,可以支援到很多輸出位置,瞬間的爆發可以是獨一檔。
缺點過高的費用,因為攻速原因其實在大招CD的情況只能視為一個副輸出來使用。