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1 # 摹緔顙
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2 # 安遊戲
1.狹窄地區投入兵力不超過四個(烏蒙的谷、拉斯威利的谷),多了展不開陣型,前面的退不了,後面的打不了
2.在正面吸引火力的車不超過兩個,其他車看時機繞側後
3.在一個掩體旁打伸縮不要超過兩個車,第三個車往往捱打
4.用中坦記住敵人側後才是你的靶心,高機動是用來繞側後的,前往目標地區不要怕捱打
5.交叉火力是最好的火力(引用前人觀點)
6.組隊要一起走,確保站位能打交叉火力(相互支援不到等於沒組隊,lz強烈建議白毛子讓組隊的出生在一起)
7.極速超過35都有戰略轉移能力
8.馬利若夫卡搶下山後我建議山上的先不要衝,兩個車去下面的村莊,依靠掩體摸過去,點亮對方後有一邊可打對面的側邊。若從直接山上衝下來容易被打死
9.若把wot當作競技遊戲開十級車,十級車可以做很多其它等級車做不到的事,比如絕對等級壓制;娛樂玩家打到八級即可,lz的目標就是八級車,十級車太累
10.高玩有零輸出的時候,5、600效率有拿拉德利的時候(只是剛好被你看見)。效率代表平均水平,高效率大部分時間打的好
11.在前線的都是勇者
12.分房見高兩級車,是為了瞭解以後的對手;勇敢的繞到它們後面,吸引火力,為主力車爭取機會,況且打高階車有經驗加成
13.銀幣彈打不穿,金幣彈也可能打不穿(lz只帶幾發金幣彈,用以解決關鍵敵人,並且也是瞄弱點,金幣彈只是提高擊穿保險係數)
14.在形勢未明朗之前,輸出都是有效輸出;只剩你一個時,打再多的輸出也沒用
15.新手多開c系車d系車的虎豹系列及s系的is系列,lz認為:這是國服,c系車吸引新玩家;虎豹系列二戰名氣大,新人理所當然認為在遊戲裡它們很厲害,然後;is是因為大家都推薦新人用親爹系
16.大約五十天更新一次,更新之後新車輛、地圖改變甚至機制修改都會帶來新打法,這是wot很好的地方。跟不上發展的無論車輛還是玩家必然遭到淘汰
17.不要罵效率低的,因為不知道那是個妹子還是小學生,若ta開的車超過五級,請告訴ta買輛kv1,打至少三百場,人頭場均大於1再開六級或以上的車
18.擊穿率比命中率有用
19.中坦不要在同一個地方露頭三次;看見對方炮管對著自己就縮回來,不要貪炮
20.不要總想著隊友為你做什麼,想著自己為隊友做點什麼
21.在一個地方不要待
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3 # 靚仔謙qian
凡一場戰役開始之前,我方必先須有一個戰略目標。吾之戰略目標為全域性戰鬥的“勝利”,而非個人資料之美觀。
工欲善其事,必先利其器。每逢新車百分之五十熟練度成員,吾必先花兩萬銀幣訓練到百分之七十五先。至於配件,無長久保留打算之車我一般上可拆卸配件如工具箱,炮隊偽裝網等。否則,則上各上各種所需之配件,只要銀幣資金允許,吾對於配件的購買從不吝嗇。
至於三個補給空位如修理箱急救包之流必補滿。留少許金幣彈關鍵時刻可用(銀幣可買金幣彈)。
具體戰法彙總:
1、非到影響戰局勝負的關鍵時刻,先儲存自己,方能消滅敵人。出去打一炮然後被被對方打幾炮甚至被斷帶群毆這種虧本生意一般不做。
2、遇到德國萊茵線等的脆皮車,改用HE彈有驚喜。
下面各車型具體戰術分析,先道戰場之精靈——輕坦。戰爭取勝之道,在於發揮己之所長來擊敵之所短。駕馭輕坦之前,無比先了解輕坦的特點,其特點如下:
長處:視野廣闊,速度快,加速和轉彎效能好,隱蔽性好,有輕坦的天賦技能:移動不減隱蔽。
短處:裝甲薄,血量少,車身輕不堪撞擊,容錯率低;,炮彈一般穿深較低,傷害少,dpm低。
具體攻略:開場點燈,迅速搶位,偵查對方動向,幫助己方收過路費等,注意選好區域,能進能退,一定要儲存血量。
開場時輕坦的最大敵人是對方輕坦,如遇到t49之類要小心被它一炮打成血皮。遇到1390之類彈夾車要估計對方裝好彈沒有,伺機而動。如若我開的剛好是t49和1390之 流,則反之而行。
利用輕坦移動不減隱蔽特性,還有遊走點燈和掛一檔摸草等戰術。
中場儘量不要和中坦重坦正面打伸縮等,此乃以己之短擊敵之所長,而是要發揮速度優勢,眼觀全域性,多多跑動,見縫插針的捕抓每一個可以側面繞後或者偷襲等的輸出機會,攻擊時來時要突然,去時要瀟灑,要快速,不要猶豫。不然等對 方主力包過來等就血濺當場了。
有時像一些城市地圖有較小的間隙之榮像1390類 車身很小的車透過,這些地方也可作為逃命通道。事了拂身去,深藏功與名。
遇到對方追擊時要往己方主力範圍靠攏,此招曰為“誘敵深入”,一般對方車追紅了 眼,是不會輕易放棄的,當然,這樣看我當時有沒有運氣主力剛好在你可以有命走到的範圍。
遇到可以靜默的地圖,開場中場都可以耐心靜默,很多時候要忍住自己 不要開炮,因為一般自己身處戰場前沿,一開炮就暴露了自己,為了打一炮而被敵方集火,不值。忍住不開炮,點亮了對方車輛就不停地按鍵盤的T鍵, 招呼後面己方人馬開炮。此招曰“靜若處子”。當然,後面沒有己方人馬照應的敵方千萬不要一個人在哪裡傻傻點沒用的燈。
到了中局殘局交接時候,或者隨時看到 有機會,那條線對方防禦有缺口,都可以長驅直入,直搗黃龍去找火炮。殘局,雙方車輛較少,很多時候必定有機會讓你過去摸火炮,遇到火炮時,要利用速度和障礙物,防止火炮刺刀成功。對於車身很重的火炮,不要隨便去撞擊。有時可以利用障礙物進行騙炮,對方開了炮了沒打到你,就是你的肉了。
當從過去發現對方有幾臺火炮時,可以利用其中某一臺作為掩體,集中火力打某一臺最適合的或者威脅最大的,各個擊破。殘局在空曠地方遇到對方笨重的重坦和td,也可以出其不意衝到對方附近貼身近戰。在一對一的情況下,空曠地方被你貼住了他也就是你肉了。
對於笨重的td這種戰術有時也不僅僅限於空曠地方,只要有把握能把對方卡主或者繞住別被它打到就行。在衝過去貼身之前的過程中是很容易被對方打一炮的時候,這時我有時採取先按著某一方向走,預計到對方臨要開炮並且離對方比較近的的時候,來個突然變向,反而往對方的炮口前猛地橫穿過去另一側再繞,這時對方很可能措手不及,打 不到你。
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4 # Rgenlsland
《坦克世界作戰規則》
第一條,你不是超人;
第二條,如果一個愚蠢的方法有效那它就不是愚蠢的方法;
第三條,不要太顯眼因為那樣會引人攻擊
第四條,別和比你勇敢的傢伙待在一個掩體
第五條,別忘了你手上的武器是由出價最低的承包商製造的;
第六條,如果你的攻擊很順利那你一定是中了圈套:
第七條,沒有任何計劃能在遇敵後繼續執行;
第八條,所有5秒的手榴彈引線,都會在3秒內燒完;
第九條,裝成無關緊要的人,因為敵人的彈藥可能不夠了(所以它會只打重要的人)
第十條,那支你不加註意的敵軍部隊其實是攻擊的主力;
第十一條,重要的事總是簡單的;
第十二條,簡單的事總是難做的;
第十三條,好走的路總會被布上雷;
第十四條,如果你除了敵人什麼都缺那你一定在交戰中;
第十五條,飛來的子彈有優先透過權(擋它的道你就倒大黴啦)
第十六條,如果敵人在你的射程內,別忘了你也在他的射程內
第十七條,要一起用才能生效的裝備通常不會一起運來
第十八條,無線電總會在你急需大力支援時斷掉
籬十九條,你做的任何事都有可能讓你挨槍子兒—一什麼都不做也一樣
第二十條,惟一比敵方炮火還精確的是友軍的炮火:
第二十一條,專業士兵的行為是可以預測的但世上卻充滿了業餘玩家;
第二十二條,當兩軍都覺得自己快輸時那他們可能都是對的。
能遵守這二十二條的都算會玩。
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5 # 清風吟5
看似簡單的問答,我這一想太多細節了....
輕型坦克(LT),中型坦克(MT)你要知道起碼的進攻眼位,和防守眼位吧。進攻就第一時間上進攻眼位!我們別的線路要被擊潰了,你需要撤回來進防守眼位吧!
小地圖上面的擊殺細節,例如:FV4005擊毀了你的隊友907工程,此時你的隊友在9線被擊毀了,你的腦子裡就應該判斷,敵人的4005大概在什麼常規自行反坦克(TD)位置。
透過隊友挨炮掉的血量,和被炮彈擊穿的聲音判決,敵人後面沒亮點的TD是否開火!在加上小地圖的敵人車輛亮點情況,我們來判斷是否可以帶進攻節奏!
重型坦克在城市裡卡點,我們要練習如何擺角度,倒車伸縮,例如IS-4可以賣履帶,老鼠可以擺角度賣臉。當敵人大部隊在強行進攻的時候,你要根據點亮情況作出判斷,我們城市要發起進攻!不然被包圍溫水煮青蛙了!反之也一樣!我們隊友進攻了!敵人也不是傻子,城裡會發起進攻,我們要慢慢撤出陣地,儘可能的靠近大部隊,讓你身後的隊友壓制敵人!(活著才有輸出,被搶吃了0輸出你就是沒有貢獻)
殘局點亮敵人!草後15米開炮不亮點!開炮以後要養成習慣倒車(燈泡3秒亮的機制)你如果不倒車你很有可能已經亮了,當看到燈泡已經來不及了。不要橫著車身出去(你不是戰列艦),不要打鬥氣炮!敵人打穿你 ,你非要幹他一炮,出去挨好幾炮!
自行反坦克炮(TD)不要死蹲一個點!現在國服是沒法聊天!隊友之間沒法報TD位置,以後更新能聊天了,當你在某一個點造成了大量傷害壓制住敵人的進攻,或者開炮被點亮,這個時候我們就要轉移陣地(在不被點亮的情況下,不然沒有效果)這樣我們會給敵人假象,當敵人轉移到另一條線路進攻的時候,嘿嘿嘿!二營長你他孃的義大利炮呢!開火!
自行火炮!誰效率高炸誰! 誰的位置關鍵炸誰!對地圖的理解需要場次的積累,希望萌新們堅持住,這不是一個快餐遊戲。要動腦子,慢慢玩。
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各人意見,無須認同,我親自回答一下問題,只是想給玩坦克世界的玩家說一下。首先,各人觀念每場輸出過萬並不代表人會不會玩坦克世界,坦克世界屬於網路遊戲,每場雙方各有15輛坦克車輛,並且坦克車輛分為輕重中反和自走火炮,那麼我們所玩的角色在每場戰鬥所具有的意義就是不同的,lt是所謂的輕型坦克,具有高隱藏高機動性以及優越的觀察距離,它所具有的作用就是己方火力的眼睛和戰鬥情況分析的觀察員,lt並不代表靜默點燈,這太籠統了,具體的作用有如下,開局大概偵查敵人的走向以及火力分佈,中間遊走鎖定敵方偵查車,並且判定敵方偵查車的意圖,掩護火炮的安全,殲滅敵方偵查車和偵查敵方方位以供己方火力覆蓋和集火,lt其實是可以全程不開一炮的並且經驗排到己方第一名,這個我親身經歷並且多次,遊走開炮是在與敵方偵查車遭遇或被敵方單位強亮掩護自己撤退時才用的,偶爾狗鬥或幫忙殲滅敵方主力,但是這種儘量少做,因為你開炮是很容易暴露自己的,當一個團隊的偵查車量死掉,往往比一個火力輸出死掉更嚴重,所以說lt是坦克世界裡最需要頭腦去玩的車,因為他具有的意義很重要,可以帶領一個隊伍走向勝利,不僅要利用自己的經驗讓己方獲得優勢,還要適當的判定戰場情況和戰局,這是別的車並不具有的,當你使用偵查車的時候,你要提前偵查敵人走向和敵人分佈情況,帶領隊伍節奏才是關鍵,不迫不得已不開炮,做好隊伍的眼睛,判定好戰鬥情況,這就說明你已經會玩偵查車了,無論再少血的敵人,也不要輕易在偵查靜默的前線去開炮,人頭對於會玩的人來說並不值錢,你活下來才會有更多意義。然後我們來講一下mt,所謂的mt就是中型坦克,個人經驗分析我是把mt分成兩類的,一個屬於偵查型mt,比如德系的豹一和捷克的三發,還有法系的25t,還有其他的就不例舉了,偵查型mt的通病是裝甲薄弱,火控好與壞是參差不齊的,在裝甲薄弱的前提下,成員儘量要會增大觀察距離,因為你的裝甲不足以和同等級的肉盾互博,或者火力輸出偵查卡點,但是不能硬卡,也儘量不要去守十分重要的據點,因為你如遭遇敵方1個以上的mt,你的勝算就已經不足一半了,所以個人見解偵查型mt就是隊伍的眼睛二把手了,它既可以全權承包lt的活,又可以遊走判斷火力支援,所以自由性比較大,遊走機率高,功能轉換也快,可卡可打可鎖定敵方偵查車使其動彈不得。第二種是卡點型mt,通俗點說就是狗鬥卡點硬鋼mt,這當中最出色的當然數430二型,因為它具有優秀的皮糙肉厚特點,於同等級ht互博在有利的地形上可以不相上下的,一般像這種mt也就多負責火力輸出和判定戰場狗鬥了,偵查也是經常有的,mt的主要作用是屬於支援偵查型和間接火力支援,純火力支援的情況其實並不多,這就說明mt卡守據點偵查敵方車輛,偶爾判定全域性,或幫助劣勢的隊友,多數是lt和mt居多,少數會支援ht或者td。我們再講一下ht,他相比於mt更簡單一些,但並不是代表更好玩或者更容易,因為ht的作用有攻有守,攻是判定戰場優勢的情況下帶領別人衝,守是扼守單線防止全域性崩盤,多數我遇到的ht大多數是未判定戰場就衝鋒的,或者遭遇敵人火力密集而全軍覆沒的不再少數,所以再簡單的角色也要動動腦子,因為你是除了火炮和td外,最直接的火力輸出了,你一死導致全域性崩盤,你就是罪魁禍首,往往一局的勝負在開始就可以判定出來,原因就是你根本不判定戰場無腦衝鋒導致的,最後再說一下td和spg,我為什麼放一起說,原因很簡單,他們的依賴性最大,全域性最後只剩盲車是很難翻盤的,但是沒有他們卻更難翻盤,他們是純粹的火力輸出,一般td都是最直接的要隘守護者,如若和己方玩家配合好,那是可以一夫當關萬夫莫開的,但是多數情況下單獨的td就很菜雞了,極個別有兩輛比較變態的自我生存td那也只是遇到更菜的敵人而已,所以td單衝露一手,一動就被打成狗,這就是明擺著的事實,只要對面稍微有點技能,點死你是分分鐘的事情,所以td要想開心,有時候還真不能自己決定。spg就是全隊的勝利希望,只要不死掉,就有翻盤的希望,火炮具有最優秀的彈道和最有輔助效能的震盪傷害屬性,多數戰局在火炮的幫助下是可以扭轉的,所以不要輕易放棄火炮,每一局的火炮都至關重要,扔掉了火炮,你將沒有翻盤的資本了,玩火炮的情況下,主要也是戰場判定,並不代表一定要炸敵方的主力,也並不代表一定要收掉敵方的人頭,有的時候優先覆蓋敵方最致命的角色才是最重要的,或者它威脅我方隱藏,或者威脅我方擊破或者是難啃的骨頭,這就需要你自己判定戰場了,最後說一下每一局的情況都是不一樣的,會有不同的隊友,無論別人會不會玩,儘量要學會判定戰場,有時候勝負無法你決定,那就只能盡力,沒有一成不變的打法,也沒有所謂的戰術,你瞭解自己的作用,你才會最大程度的幫助隊友,或者說隊友並不見得多好,但是總比沒有強。