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1 # 第九藝術研究員
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2 # 落葉小莫
前後600小時的遊戲時間。可以告訴你的是,不是真心喜歡這類題材的話,不要入手。這不是單人修仙,這是一個門派的規劃。頂尖戰力往往會需要“犧牲”幾代弟子才能培養出來,而且這個遊戲的傷害線性結構一點不平均。仙神體三修需要了解的內容太多。前期啥都不清楚,會很迷茫,一般這種感覺會持續到你遊戲時間的100小時,別急著反駁,這遊戲挺硬核的。好在新出的體修可以速成守家,不然幾十個小時一滅門會直接導致刪遊戲了........真想玩的話,mod不要亂加,難度可以從最低開始,頭鐵真仙的話..試試就逝世..
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3 # 盜星藍
自《凡人修仙傳》以來,“資源型修仙”已成為網路修真小說的主流。
古典小說裡那種“境界越高、消耗越少”的禁慾式修仙逐漸消失,現在流行的都是“境界越高,消耗越大”的資源型修仙,主角必須建立自己的勢力讓手下供養自己,或者出去搶奪別人的資源。
《修仙》這一遊戲就是建立在“資源型修仙”基礎上的,所以前期將收集資源、建房種田作為主要遊戲內容。這是個很好的想法,沒有落入“修仙只能是扮演單一角色的RPG”的窠臼之中。
雖然有人對此很不滿,覺得“難道修仙就是砍樹蓋房子嗎?”
(修仙模擬,請問製作組真的懂何為修仙嗎?【了不起的修仙模擬器吧】_百度貼吧)
但我覺得還不錯,修仙從世俗生活開始,而不是一修仙就可以不食人間煙火了。
而門派經營也是修真小說中的常見題材。比如《修真門派掌門路》(已坑)、《道門法則》、《大器宗》等,都是這樣的小說。
這個題材非常戳中我,也是我最終決定入手的原因。
玩家體驗角度的評價
(1)新手教學一團稀爛,估計錢都花在沒什麼用的配音上面了。
(2)UI設計極差。之前RW的UI也做得不好,但起碼還算簡明。《修仙》卻做得很雜亂。
(3)在照搬過程中丟失了一些很基礎、很好用的功能,如:建築複製、人物徵召、物品旋轉……
特別是物品旋轉:作為蓋房子游戲,竟然不能旋轉傢俱?!
(4)靈氣濃度、五行風水等關於修仙的設定,都很有意思。
(5)我真的眼瞎了,既看不清牆,也看不清農田倉庫的區域範圍。
不知道這遊戲怎麼敢賣68,同為68元的中國產獨立遊戲,有《太吾繪卷》、《波西亞時光》這種傑出作品,玩家為什麼要買這個……
如果一個玩傢俱有以下三點品質,就可以考慮入正:
喜歡種田經營類遊戲。
對細節照搬沒有道德潔癖。
可以玩著半成品忍受漫長的EA階段
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4 # 布魯Sir
作為一個才發行了4天就被我遊玩了64個小時的玩家來說,讓我為你客觀的分析一下這款遊戲的利弊
一、這款修仙模擬器,前期的生存玩法,借鑑了環世界的玩法,所以網上很多人說這是抄襲而給遊戲差評,其實我是不認同的,因為我覺得借鑑玩法並不等於抄襲。
遊戲前期的生存過程過於類似,並且新手教學不夠充足,導致很多玩家,在還沒有玩到遊戲的核心修仙玩法的時候就早早棄坑,但是遊戲的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,這款遊戲,結合了時下各種修仙小說的修煉過程,創造出了自己的修仙方法,如果你是對中國的修仙文化很入迷,那我是推薦你入手這款遊戲的
雖然這款遊戲現在還不夠完善,說白了就是不值68元,但是,作者一天幾更新,為了玩家有更好的遊戲體驗,不斷的在改進遊戲,並且在製作後續內門弟子修煉更多的玩法,這種精神,是值得我們支援一下。
二,很多人沒有玩到內門弟子修煉甚至不知道如何修煉,我在這裡可以簡單介紹一下,如果你覺得你感興趣,那是可以入手這款遊戲。
修煉過程:當你有了弟子築基成功成為內門弟子,你就開始逐漸從外門的生存玩法轉變到內門的修仙玩法了,你需要煉製丹藥,去補充弟子精元以供內門弟子快速修行,還需要時刻注意內門弟子心境,還需要透過煉製丹藥,提升弟子五維屬性,為之後結金丹做準備,同時還需要歷練獲取材料,建造五行元素的練功房,讓五行相生的弟子去突破,到了結丹,也想小說一樣丹分九品,根據天氣,季節,心境、五維屬性、時辰去考驗弟子成丹幾品,品質越好,之後修煉越容易。
煉器:遊戲中的人物屬性可以影響製作物品的精美度,屬性越高,越容易製作出獨特的武器,同一種材料,可以做出5-6中獨特的精品武器,煉器則可以將精品武器煉製得更加高階去提成法寶品質。
畫符:繪製不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多種多樣。
歷練:根據人物機緣,有機會獲得秘籍額外功法去豐富修煉內容。
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5 # 七哥哥
值不值得入手主要看自己喜不喜歡這型別的遊戲。
個人覺得還不錯,有點小貴,實話實話68真心不太值,38的話我會把這遊戲吹上天。
不過不論價錢,這個遊戲還是值得入手的,雖說是不完整版本,但還是有許多可圈可點的地方:
按我本人來說,平常無聊挺喜歡看各方面的小說,特別最近在追修真聊天群覺得很有意思,這款遊戲恰恰是關於這個方面的,所以我對它非常感興趣。那麼經過一段瘋狂肝的時間,發現這款遊戲很有意思的區分為內門弟子和外門弟子,說白了就是練功的和苦力
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6 # 我家的貓兒不吃魚啊
遊戲開發商很敬業,可謂業界楷模,持續改進遊戲以及更新各種bug,往往一個晚上就更新兩三次,開發進度也基本跟上計劃,遊戲本身也很新穎,加上各種故事MOD更是大大優化了遊戲本身的可玩性,但是對於新手玩家比較苛刻,需要結合各站點和貼吧攻略才能更深入體驗到遊戲的精髓,玩到兩百到三百天龍坑事件基本上可以宣告新手期結束,價效比目前來說68絕對物超所值,建議去steam下載,不單價錢會有折扣,還會有更多的好玩MOD。
回覆列表
遊戲剛出的時候就入了,前前後後1000+小時,首先可以肯定的是,如果喜歡修仙主題的遊戲,那麼這款遊戲,我覺得是必玩的。這遊戲在STEAM已經圈了一大波國外的修真粉絲,可以肯定的是這個題材是非常有市場的,但能做出能有記憶點的作品太少了,這個遊戲也是小團隊,但是態度非常難得的是,截至到現在,最少一週會有一次更新,幾年下來,我覺得已經優秀的有點極端了。
從最初的版本到現在神修,符修,體修等多種玩法,遊戲增加的內容有些都是吸收了粉絲提供的大量訴求下的改變,這些對於玩過最初版本的人來說,是非常震撼的,遊戲的內容非常豐富,相對的對新人還是不夠友好,新手玩不看攻略非常容易被滅門的(殘念)。基於當前版本的各種套路非常多,建議還是先學習下比較好,當然自己摸索的話,也不是不可以,畢竟,真實的修真世界充斥的太多的不可控的因素。
所以這款遊戲值不值得入,是毫無疑問的,甚至是超值的,很難看到的正統修仙中國產AAA大作。