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  • 1 # 小蟹說遊

    我玩DOTA7年,暴雪遊戲目前只玩守望和暴風英雄。坦白說,我覺得風暴英雄很不錯,而且未來會有長久旺盛的生命力。我是在風暴英雄2.0時候入的坑,當時為了佔便宜試著玩了下,結果就停不下來了。我覺得風暴最有趣的地方不是那種驚天的操作與卓越的段位,而是一種休閒,放鬆的遊戲方式。玩過風暴的都知道,任何英雄的天賦頁都有自己的任務,而不斷的完成任務,自己心裡也會有滿足感,即使遊戲輸了,也能漲經驗拿箱子,所以玩的時候很放鬆,輸贏的感覺並不重要。此外,英雄定位的模糊化,也讓玩家在遊戲過程中更靈活。除了個別英雄,風暴大部分沒有明確的英雄位置定位,不同的英雄可以有不一樣的路線,這就導致玩家遊戲中自己選擇輸出輔助,不像守望,選擇奶肉,全程難受。最後,這更是一個團隊遊戲,隊員更容易凝聚在一起。我打lol的時候發現,不管自己是不是carry,隊友都不走一起,一場遊戲的總是沒有節奏,每個人都想殺人打輸出,到處吃線吃野,沒人管AD,輔助沒作用,導致隊內分佈資源不均衡,尤其是中期的亞索,一個吃了三路線,到處刷野,團戰見光死,ADC一點發育沒有,基本就是等著輸。風暴不一樣,經驗均勻分配,每個英雄的的特性高度專業化。專業英雄就是推線快幫團隊刷經驗,抗性高的刷野,後期英雄線上刷任務,特別是輔助,團戰作用比lol不知道高了多少。所以說,風暴的戰鬥,讓你每一刻都在感受玩的英雄的價值,不像其他MOBA,一人飛起,四人躺屍。有喜歡可以關注我,每日推薦有意思遊戲給你。

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