小地圖分很多種,我們來大致列一下,由淺到深
1.展示地形和自己
2.展示隊友位置
3.展示敵方位置(發現位置)
4.展示敵方位置並短暫追蹤
5.展示敵方位置並短暫追蹤並顯示對方角色(甚至更詳細,比如血量,技能CD)
6.展示敵方其他單位(炮臺,哨戒炮,狂鼠的大,傳送門)
按順序來
守望先鋒的地圖分兩類 護送攻防類和雙方佔圈類,前者一般是一條長長的戰線和一個個關口,後者是長方形或者三角形,但是如果從區域性來看,基本都符合3路的設定,中線和兩翼,也是CS較為複雜的對槍圖的設定,說實話基本上不會迷路的...如果會迷路的人,我相信你看地圖也很難找到對面...因為地形真的很“簡單”(宏觀上說,不考慮一些核心點位,進攻位,黑槍位之類的,這些都是射擊遊戲的精髓了)
現在其實直接在視角里有隊友,雖然沒那麼詳細,但是個人覺得夠用,而且一般會需要非常精細的隊友位置來指揮或者來修改自身策略走位的人,相信是不需要看地圖或者友軍雷達的
3/4.展示敵方發現位置(並短暫追蹤)
這樣的話等於是大削了一切突進類角色(獵空,死神,源氏之類的),尤其是我大獵空,增強了輸出位,堡壘,黑百合可以更快的完成360度視野輸出,法鷹狂鼠等有濺射傷害的可以直接對建築物內或者視野死角的敵人進行更有效輸出,以及我小黑的大要來何用!是不是還要出個視野系統,首亮獎勵什麼的?
小地圖分很多種,我們來大致列一下,由淺到深
1.展示地形和自己
2.展示隊友位置
3.展示敵方位置(發現位置)
4.展示敵方位置並短暫追蹤
5.展示敵方位置並短暫追蹤並顯示對方角色(甚至更詳細,比如血量,技能CD)
6.展示敵方其他單位(炮臺,哨戒炮,狂鼠的大,傳送門)
按順序來
1.展示地形和自己
守望先鋒的地圖分兩類 護送攻防類和雙方佔圈類,前者一般是一條長長的戰線和一個個關口,後者是長方形或者三角形,但是如果從區域性來看,基本都符合3路的設定,中線和兩翼,也是CS較為複雜的對槍圖的設定,說實話基本上不會迷路的...如果會迷路的人,我相信你看地圖也很難找到對面...因為地形真的很“簡單”(宏觀上說,不考慮一些核心點位,進攻位,黑槍位之類的,這些都是射擊遊戲的精髓了)
2.展示隊友位置
現在其實直接在視角里有隊友,雖然沒那麼詳細,但是個人覺得夠用,而且一般會需要非常精細的隊友位置來指揮或者來修改自身策略走位的人,相信是不需要看地圖或者友軍雷達的
3/4.展示敵方發現位置(並短暫追蹤)
這樣的話等於是大削了一切突進類角色(獵空,死神,源氏之類的),尤其是我大獵空,增強了輸出位,堡壘,黑百合可以更快的完成360度視野輸出,法鷹狂鼠等有濺射傷害的可以直接對建築物內或者視野死角的敵人進行更有效輸出,以及我小黑的大要來何用!是不是還要出個視野系統,首亮獎勵什麼的?