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為什麼只給一半?為什麼
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  • 1 # 小波聊傳奇

    個看似簡單實則極富策略性的小遊戲。可怕的殭屍即將入侵你家,你唯一的防禦方式就是您栽種的植物。一款新奇的遊戲,名稱為《植物大戰殭屍("Plants vs. Zombies" )》。武裝您的49種植物,切換他們不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強悍的食人花,更加快速有效的將殭屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之夕陽、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性 奇特的遊戲樂趣永無止境。

    作為一款小遊戲,它成功地借鑑了一些戰略遊戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位。甚至有一些玩家在拿星際的戰略往這款遊戲中套用,以闡述這款遊戲需要在何時發展“經濟”,何時發展“兵力”。遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多隻能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨。有的玩家喜歡阻擋殭屍的前進,在後方種植大量的花朵來獲取足夠的資源,而有的玩家則喜歡在一開始便建造看起來非常順眼的防禦體系。而殭屍的種類也有近三十種,每種都有不同的特點,而每種也都有自己的弱點,針對不同殭屍的弱點來合理地種植植物也是勝利的訣竅。遊戲前期會獲得植物和殭屍圖鑑,透過圖鑑可以很直觀地看到每種單位的特點,方便佈置各種策略。 而隨著遊戲的推進,各種模式也將不斷開啟,迷你遊戲模式、生存模式、解謎模式等等都由玩家去選擇嘗試,另外還有非常搞笑的培養模式,各種模式之間又有一定的關聯,這款遊戲絕不是一款將冒險模式打穿之後就會讓人感到索然無味的遊戲。

    特點: 獨特的五種遊戲模式:冒險,小遊戲,益智,生存,花園模式 。 多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚,從天台到游泳池,場景變化多樣。 遊戲共有26種不同的殭屍敵人,包括開著車子的殭屍駕駛員,遊戲更具挑戰性。 49種功能強大,互不相同的植物,並可收集硬幣購買寵物蝸牛等多種可選道具。 開啟年曆,可以看到各種不同的植物與工具,還有有趣的新聞。 透過「瘋狂戴夫店」購買特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式幹掉殭屍。 精緻的遊戲畫面與聲音,同時還有獎勵型的音樂與影片。 無限次重玩,不會經歷兩次同樣的事件,二週目還可以打出隱藏殭屍,隨時給最新鮮的遊戲體驗

  • 2 # 菜極金魚退了

    你好,我是新人up菜雞金魚

    其實客觀來說,10分滿分的話,我覺得7.3到7.5分這樣比較合適。中文版和國際版我都在玩,所以不免拿出來做個比較。

    首先是畫質和音效,其實中文版的畫質已經很不錯了,但確實還是有點模糊。比較讓人難受的是中文版一些關卡殭屍叫喊和一些植物攻擊的全損音質,我聽著有點炸麥的感jio,不知道音效能不能最佳化一下。

    接著就是玩法。我覺得中文版植物進階這方面真的很不錯,植物碎片的收集比國際版簡單很多,一些強力植物靠超Z、無盡還有花園戰爭都可以得。拓維的運營也很不錯,簽到和節假日活動都給微氪或平民玩家很良好的遊戲體驗。

    但由於中文版關卡植物的豐富,也導致了很多植物的平衡不太好或者太難以獲得,一些植物難以升階登場。而且植物較容易到高階後,推關係難度大大降低,我覺得這多多少少也就失去了植物大戰殭屍塔防的本意。這一方面,我覺得國際版的關卡難度設計是比中文版平衡的。而且中文版的一些困難關卡完全是喪屍階數碾壓,沒有辦法靠傳送帶提供的植物過關,必須去攢碎片才能過,而一些關卡里的植物也並不容易獲得碎片。

    其實中文版的活動和特殊關卡,超Z聯賽等等也還是可以的,但是我覺得可玩度也不是太高,獎勵也比較普通,像每日的挑戰,真的完全是一分鐘就打完了,給的植物有用處的還是比較少的。其實可以像花園戰爭一樣,固定月數輪換一定的植物和裝扮,滿足一下收集控?超Z裡的獎勵也不如國際版那麼豐富,這些特殊的關卡和獎勵可以最佳化最佳化,遊戲體驗應該還可以提升不少。而且攢植物碎片升階植物,大多的目的是去打無盡或者推關容易,enmmm其他用處基本沒啥,建議可以多出一些新的活動關卡讓更多的植物上場。

    最後就是氪金,中文版和國際版都沒有逼氪,不充錢也能玩。對於我而言,我算是比較愛在遊戲裡花錢的,但是確實中文版的氪金價效比是不太高的,有時候我其實覺得國際版雨露均霑攢碎片的方式比較好。假如我花99買了個植物,然而他的升階卻只能用過慢慢等活動攢進階書,或者等充值活動大量充錢得獎勵碎片。可以提高一下一些植物升階要的碎片量,但是也儘量放鬆一些他的獲得方式,不要只能透過氪金或者轉基因這種拼臉分方式獲得。

    轉基因得碎片是獲得橙色植物一個很好的方式,但是確實太看臉,改成按植物種類出更容易攢一點,再調整一下每週獲得上限或者機率,也不會太破壞平衡。

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