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1 # 愛玩遊戲的小袁
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2 # 阿婉是唯一
大家好我是老李,很榮幸回答這個問題!
對於鐵男的技能來說改動還是很大的,黑暗崛起需要對同一英雄攻擊三下才能觸發,而且還會獲得加速效果知道脫戰,這個技能還是比較強勢的,對面要是和鐵男硬剛,贏了還好,但是輸了那接不上就崩了,兵線什麼的就別想了。
而他的Q就更直接,從之前的三下變成現在的一下,對單體傷害更高了,從一個靠平A到可以甩出去的AOE技能,這個改動還是很不錯的,雖然團戰裡傷害好像降低了,但是作用更大了。而W的改動更具有實際意義。以前的更像是一個灰條說明書,現在的更可控,甚至可以看出特殊的吸血。E死亡之握則是一個控制系技能,將敵人拉向自己,同時這個技能會提供法穿。這可是鐵男講過了兩次重做之後才出現的第一個控制系技能,不容易啊。
最後死亡領域可以將一個敵人驅逐進一定範圍,且在死亡領域裡只有目標和老鐵能夠進入,其他人都進不去。這個技能有點像老版波比的外交豁免,還有巨魔的大招。這個技能很噁心,要是對方刺客準備切己方射手,鐵男一個領域直接把刺客拉進去,這還切個錘子?而且防止搶龍也很好用啊,甚至在劣勢局鐵男可以犧牲自己將敵方最高輸出拉進去,然後隊友就有機會打贏一波團了。
以前英雄在改版之後無非是為了降低英雄的容錯率,操作也更加有難度,這樣的改動直接解決了某些英雄要麼登頂要麼落到底的現象,像劍魔,要是設計師想搞他,一刀能砍的劍魔半年不出場啊,但是這樣的行為也有一定的問題。
操作變大低端局就很少有人玩了,像刀妹,改版之後花裡胡哨的,簡直是繼劍豪之後第二個快樂英雄啊,但是在一段時間後玩家就發現自己手殘玩不了,所以低端局玩家寧願玩諾手都不玩刀妹。而且這種大型的改動 老玩家很難接受,技能改的面目全非,跟個新英雄似的。
不過這次的改動和悠米有很大的衝突啊,如果說鐵男把對面射手拉近領域後貓咪會自動被踢出去那就好玩了。
個人意見,不喜勿噴!
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這個就比較好說了。單挑玩家,殘血諾克的救星,我曾經用諾克在1打3甚至1打4的時候,明明必死,結果都是對面的莫德凱撒救了我。