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1 # 再見遊戲
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2 # 獨居企鵝
遊戲的發展過程bug是必然存在的問題,這兩個是行影不離的關係。遊戲更新後出現了這麼嚴重的bug,必然對遊戲和玩家都是不利的,關鍵是及時發現,及時解決,避免讓更多玩家受到影響,才能最大可能的減少損失。另外在更新之前開發製作者一定要儘可能的完善更新,避免出現bug。
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3 # 李英俊吧
時光如梭,轉眼之間,LOL已經上線10年的時間了,這期間,拳頭為了給玩家更好的遊戲體驗,不斷的更新遊戲,新增新內容,不過,遊戲更新的過於頻繁,難免會出現一些BUG,去年,國服客服端隔三差五的就出現BUG,玩家都快習慣了吧。
一發普攻60萬傷害近日,遊戲中又出現了一個比較嚴重的BUG,不過,這個BUG目前只出現在燼這一位英雄身上。有玩家發現,觸發了這個BUG後,燼就可以無限疊加攻擊力,一次普攻甚至更打出60萬的超高傷害,別說一發秒脆皮了,就是秒大龍也不在話下啊。
一些喜歡玩燼的網友應該知道,燼有一個卡“空彈夾”的玩法,當燼的第四發子彈前搖時,快速的按下TP後,燼就沒有四發子彈的限制了。不過,這樣的燼是不能觸發被動的,而且也沒有了第四發的暴擊,其實,沒了子彈限制的燼,打輸出的能力並沒有提升。
不過,在10.2版本中,玩家發現,燼卡完空彈夾後,普攻居然能觸發斬殺效果了,目標血量越低,燼的普攻傷害就越高,而且是無限第四發子彈的傷害,真是恐怖如斯。除此之外,燼的普攻竟然還能變成技能形態,當燼處於空彈夾狀態時,釋放Q或者E技能後,燼的普攻也會變成E或者Q技能,想一想,燼可以無限放Q,打團時,敵人頭上一直在蹦手雷,太可怕了。
大家都知道,燼的Q技能可以疊加傷害,每擊殺一個單位,對下一個目標就能造成更高的傷害,這樣,一旦燼可以無限放Q,傷害就能無限疊加,甚至一發普攻能打幾十萬的傷害。
毫無疑問,這個BUG已經嚴重的影響到了遊戲平衡,官方更快就會和諧這個漏洞的,而且建議大家千萬不要用這種方法打排位,是很容易被封號的。
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前言:英雄聯盟作為一款已經運營了十年之久的遊戲,在發展的過程中已經更新了無數的版本,在每一次版本更新的時候都會出現一些小的問題,這也是為什麼官方在遊戲之前會設定測試服的原因,就是儘量的發現問題,從而讓問題不出現在正式的伺服器當中,畢竟沒有任何一次的更新,可以做到十全十美,所以每一次版本更新之後,官方都會出現一些小的漏洞就在最近有玩家發現燼的攻擊力竟然可以無限疊加,一個平a居然可以造成60萬的傷害!
燼一個平A有60萬傷害相信絕大多數的玩家都知道燼這個英雄,它可以說是為數不多的存在裝彈機制的AD英雄,其中lpl賽區的司馬老賊就非常喜使用他,而且每每進入到中後期的時候,他的操作都會非常的亮眼,所以很多的玩家也稱作他為司馬老燼。燼這個英雄一直都是玩家們比較喜歡使用的AD,最主要的原因就是他在後期的暴擊傷害真的太高了,而且還有很多的玩家,玩起來了跑酷燼,加速之後會讓很多的人都找不到自己的方向!
就在之前的幾個版本中,燼存在著一個bug,在最後一下平a發出之後,用tp來取消平a前搖,從而可以卡出無限平a的bug,只要暴擊率達到100%,並且八秒之內釋放技能,再加上不A塔情況下,燼這個bug就可以持續進行,本來以為在版本更新到10.2之後就會被修復和諧,但是在10.2開始之後,B站的大佬居然發現了一個更大的bug,燼可以無限大的疊加攻擊力!
10.2的版本中,在卡出了進無限平a之後,只要釋放一次技能,就會發現燼的每一下平a都會帶著上次技能的效果,也就是說,再放了q技能之後進的每一下平a只要擊殺對方單位,就都帶著最後一下疊加攻擊力的效果,而B站的這一名大佬,也是透過60分鐘的疊加將近的攻擊力疊加到了一個非常恐怖的數值,並且以下平a打出了高達60萬的傷害,就算沒有這麼高的傷害,疊加到一段時間之後,我相信燼這個英雄應該也是可以一槍秒人的吧!
再見認為目前燼這個英雄的bug實在是越來越多了,官方還沒有意識到這個問題的嚴重性,並沒有增加熱更新進行修復,不知道,在下一個版本中,官方是否會對他進行一個大量的改動,但是就目前的版本狀態來看,進這個英雄很有可能會成為匹配中非常bug的存在,當然,如果你卡bug被舉報的話,肯定也會受到官方的制裁的,而且像進這種非常明顯的bug是絕對不允許使用的,喜歡的玩家可以去自定義中嘗試一下!
各位觀眾老爺們怎麼看燼呢?