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  • 1 # 成城制媒體

    使用者體驗是長存之計

    喬布斯曾經說過:“簡化比複雜化更困難。你得努力讓自己的思維清晰,從而讓事情變得簡單,但最終的一切努力都是值得的,因為一旦你做到了,你就能創造奇蹟。”

    其實在這裡講的就是使用者體驗,使用者體驗好的產品不一定就要簡化,但能把複雜的產品、操作體驗簡化,使用者體驗相對會變好,同時能迎合更多使用者的使用需求和體驗。對於產品(手機、家電、汽車、家居、服務等)如何提升自身使用者體驗價值,贏在起跑線上呢!?

    1. 做好競品分析:

    做產品如果不是全新領域那就必須做好競爭性研究,畢竟商場如戰場,知己知彼,百戰不殆,做好競品分析主要分析競品功能賣點、創新技術、使用效能、使用者評價、產品操作體驗、產品使用者反饋等。以競品為基石,同時也防止走競品已有技術產品的同一路線。

    2. 使用者需求挖掘:

    做完競品分析後,縮小我們的開發方向,開始著手調研屬於我們目標使用者群體(在產品立項時就要確定我們的開發理念,是要面向市民市場和大概群體方向)的行為習慣、文化研究等,這一階段也是使用者研究方向最難的,也是決定產品最後走向的階段,深入使用者訪談,探索使用者在使用過程中存在哪些習慣性行為和經常怎麼做,需要研究員敏銳的視覺和洞察能力進行探索,後階段也可以組織使用者專家進行焦點小組進行深入討論。

    3. 創新點挖掘、原型設計:

    行為習慣研究完成,根據已有的資料進行頭腦風暴、使用者旅程地圖繪製等,透過移情方式站在使用者角度的同理心進行創新點挖掘,根據探索方向開始設計原型,原型可以是二維原型也可以是三維原型。

    4. 原型(使用者)可用性測試:

    原型設計完成後,可以召集目標群體充當使用者進行可用性測試,以便進一步驗證產品可用性,驗證包括互動介面的示能性、意符、反饋等,做好第一步原型迭代,逐步完善產品。

    5. 使用者反饋分析,售後服務:

    原型驗證完成,產品完成小批次生產,此時,可以開始著手使用者反饋收集,此階段可分為線上和線下進行,線上可以透過產品購買渠道的使用者評價,並針對差評的使用者進行使用者諮詢,做好售後服務最後一道防線;線下可以進行使用者入戶訪談,收集使用者實際環境帶來的問題。最後將收集回來的資訊進行聚類分析。

    6. 迭代設計:

    反饋資訊收集完成,做好分析和最佳化,為下一代產品做好開發性建議輸出。

    要想在使用者體驗贏在起跑線上,做好使用者研究、使用者調研是必不可少的,因為產品離不開使用者,使用者是產品最後的導師,因此如何讓使用者體驗贏在起跑線上,那就從使用者角度出發,站在使用者同理心的角度,換位思考,讓使用者知道,我們的產品是為他們獨身定做的,符合他們的行為習慣,讓使用者嘗試使用並逐漸愛上它。

    使用者體驗設計就是以人為本的設計,做好使用者體驗設計,就是為產品加個助跑器,讓你贏在起跑線上!!!

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