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1 # 愛吃涼皮
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2 # 路人遊戲名
王者榮耀是一個團隊遊戲,少不了隊友間的配合,好的配合離不開溝通!其實在王者榮耀裡溝通有好多種方式了
語音是最直接最方便的溝通方式,有隊友操作不當可以第一時間告訴他讓他注意,但是好多時候隊友都不開語音,那麼我們可以傳送遊戲內編輯好的訊息,如,開始撤退,敵人消失,請求集合等等,也可以不斷的在他身邊地圖上標點,讓他注意危險,如果做了這些都不起作用那就讓他自求多福吧!
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3 # 奮鬥的小金鑫
首先第一可以不斷標註危險地圖標誌,提示有危險。第二就是他死一次,就給他一個乾的漂亮。第三就是罵街,讓他幡然醒悟,最後實在不行就掛機,跟他屁股後面。
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4 # 清輝遊戲解說
我玩輔助的時候輔助射手,有的射手就操作很奇怪。和他一起打對抗路的時候,有時我不在。我就回個城,他就跑到到人家野區裡了。幾乎每一把都有這樣的選手。
我就會說,兄弟你這樣很危險,一般情況下第1次不要緊,你第2次再說他,他可能就會生氣了,還有刺客一挑五的,經濟不佔優勢還打團的。觀光遊覽,敵方野區的,殘血打人家滿血的,…
有人說語言是門藝術,那有沒有哪個大佬告訴我,怎麼告誡隊友不能這樣玩,隊友知道後還不生氣?
我之前是個菜鳥,經常被人罵,所以我也不喜歡口吐芬芳
好了,以上都是扯淡,不存在你說他玩的有問題還不生氣的人,大家來遊戲裡面都是尋找快感的,你說他等於否定他,他聽了可不樂意了,他還會罵你,經濟倒數bb你媽, ,…
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5 # 怪咖傑夫
如果發現你的隊友有操作風險,最好的辦法是語音溝通。如果隊友沒有開喇叭,可以透過遊戲局內語音提示和小地圖示記告知。如:敵人消失,小心草叢,注意野區,猥瑣發育等提示。我們來了解一下射手知識
射手定位
遠端物理輸出單位,擔當陣容中的主要火力輸出位置(場均輸出佔比25%以上),以及推塔拆遷大隊長。擔當射手的玩家由於經常會被針對,因此需要良好的心態,能屈能伸,該慫就慫好好發育,沉得住氣等得起機會,而不是前期一言不合就去找對面幹架打團。
射手有三個特點
1.攻擊距離遠,輸出傷害高,抗性和血量低,生存能力十分依賴於玩家的走位技術,需要隊友保護。
2.大多數射手後期作用突出,是隊伍的後期核心,因而非常需要時間積累經濟發育,且佔用隊伍更多資源。
3.結合前面兩點,除了后羿(大招開團嘛)以外,射手不適合作為團戰的先手發起者,一般作為後手跟進,選擇恰當的時機和位置切入團戰。
基於以上筆者的描述,玩家們就知道了射手是一箇中後期的位置,需要一定時間發育。一旦發育成型整個團隊都要圍繞著射手來進行團戰,因此在團戰中躲避敵方的各種攻擊就顯得尤為重要。今天筆者告訴大家王者榮耀射手打團怎麼避免AOE傷害?
隨著遊戲中的英雄逐漸增多,各種範圍性技能的英雄越來越多,射手在團戰中的生存空間越來越小。比如重做的王昭君、剛出不久的沈夢溪、李信等等,這些英雄在團長中可以打出爆炸的aoe傷害。
基於現在的環境,筆者不太建議射手玩的過於激進,畢竟只有活著才能有輸出。所以在射手在打團時不能站位太過靠前,如果輔助有意識跟著射手保著射手來打,那麼射手可以找機會蹭一蹭敵方前排的血量,由於身邊有輔助保你,射手這個時候也不太怕被先手開團,相對來說比較安全。但是射手也一定要注意走位,不要站著不動,這樣很容易被對方控住一套aoe帶走。
如果己方陣容比較被動,需要輔助上前開團,那麼射手的處境就比較危險,這種情況下射手就不要上前去點敵方前排了。一旦被敵方的aoe蹭到血量對面只要開到射手基本上這波團必輸。這個時候射手最好不要露頭,也不要臉探草叢。自己站在隊伍的最後面等著你的隊友開團即可,等到對面被開了他們就會釋放技能反打。這時玩家就可以透過走位躲避敵方的aoe技能進行輸出。
隨著王者榮耀的不斷改版,和之前的幾個版本比較現在的射手打出的效果要比以前好多了。以前是發育30分鐘也看不到輸出,現在發育10分鐘就有不錯的輸出能力了,但是射手的身板還是和以前一樣脆,不過這也是合情合理的。所以在團戰時作為一個射手一定要有冷靜的頭腦,不能不看局勢就一股腦的上去和別人剛正面。當敵方五人全部露臉並且釋放了AOE技能後再上去輸出才是王道,很多射手在打團的時候非常著急,希望在打團前就消耗敵方血量,這個想法沒錯,但是敵方血量太低就不會上來和你打團了。你一個射手走位失誤對面就會上來打一波團滅。作為射手在打團前一定要慫,透過走位躲避敵方AOE技能,一旦團戰開起來,站在隊伍的中心進行輸出,這時射手就有比較好的輸出環境,能夠把傷害都打出來。
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6 # 典竹小哥
1.點開小地圖可以發危險標記
2給他發開始撤退
3發個語音轉文字
4瞬間開啟麥,大聲喊他一句,一定要大聲哦,不然你們的位置太遠的話他可能聽不到
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7 # 諸葛維奇666
王者榮耀現在就是射手的天下,射手強贏的可能性就大,確實有些射手隊友比較激進或者不知道在幹什麼,這個時候就要提醒他一下,但是提醒他,提醒不好就會讓他不高興,可能就直掛機了,所以還是要有一定的技巧的,最重要的是方式得當。可以用遊戲裡的快捷訊息,猥瑣發育別浪,保護我方射手等,讓他開語音溝通一下,如果有很大問題的話就告訴他下一步去幹什麼,千萬不要罵人啊,只要罵人了這局就gg了,好好說大部分的朋友還是會配合的。
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8 # 朝海暖春
作為目前比較火熱的一款遊戲王者榮耀中,隨著版本的更新新裝備也逐漸增多。在遊戲中新裝備破曉的出現頻率也隨之增多。破曉我覺得遠端英雄的使用率比較多,因為破曉還有一些被動技能遠端英雄使用效果翻倍。所以就目前而言破曉幾乎是射手的必備裝備,但想玩好射手並不是那麼的簡單。在王者榮耀中想要帶動全場最重要的就是意識。在一些高階局中,如果你對意識不好的話是絕對打不下去了。射手在前期本身就有很強大的清線能力,並且在輔助的配合之下很快就能退掉一塔,推完一塔後該怎麼辦?正常情況下有幾種打法。
第一種 繼續跟著節奏退著塔
和輔助推了一塔後順勢推二塔,這種打法其實是很普遍的,這樣打法的好處是可以控制好敵方野區下半部分的資源,從而幫助我方打野玩家更好的入侵敵方野區搶些野怪。不過這種打法僅限於一些低端局,因為敵我雙方的意識都不高,有很大可能你推完了二塔也沒人來抓你,記住我說了這僅限於低端局,因為射手前期推完一塔後裝備並不好根本沒有多少傷害,而且射手本身就是一個脆皮,即使你的身邊有輔助,在高階局裡面也是個最容易死的傢伙並且導致你的隊友也跟隨著你死亡,使對方推掉己方的防禦塔。
第二種和打野入侵敵方野區
假如說小暴君是在我方的下路重新整理的,那麼我方射手完全可以配合我方打野英雄快速擊殺掉小暴君,順利的拿到擊殺暴君所給的經驗值使我方隊友技能的升級。如果是黑暗暴君的話,所給的是在一定的時間內使我方英雄的戰鬥力迅速提升。而且拿掉暴君後狀態很好的話還可以配和我方打野英雄入侵敵方的下半路的野區,這樣不僅能讓自己和我方打野英雄的快速發育,還能限制敵方打野英雄的發育,從而減輕我方英雄的一些壓力,如果說敵方的中單是耗藍非常快的英雄,比如說甄姬、貂蟬一類的法師搶掉他們的藍buff後很有可能讓她直接被己方的法師壓制。而且還可以和己方的輔助、打野與自己所用的射手在敵方的野區草叢埋伏敵方打野英雄或者中單的法師,正常情況下埋伏到的多數是法師,比如說法師拿藍他打的很慢但又不找隊友幫他那麼就他一個人過來過來過後他死了並且我方的炮兵已經把敵方中路一塔打的沒多少血量了,那麼這個情況就簡單多了,我方打野英雄直接過去幾下就順利推掉敵方中路一塔了。
第三種支援中路法師
中路法師是最容易被敵方針對的一個位置,因為這個敵方是敵我雙方打野和邊路最快的一個抓人地點,而且這兩邊的草叢都非常容易設下埋伏。比如說射手在輔助的配合之下拿下一塔後完全可以去中路遊走一波,但是你要記住你是去支援的,而不是去搶人家中單法師的經濟的,有些玩家自以為是的是去幫人家中單法師緩解壓力的,其實這並不然,這個就是在搶人家中單法師的經濟,所以你記住了你是去支援不是搶經濟,支援時儘量不要去搶人家的兵線。假如說你去支援時敵方中單壓線比較深的情況下,或者己方有帶控的英雄可以直接打過去將其擊殺並順利推掉中路一塔,這是帶控的情況下。如果是己方沒有帶控的話那你最好與己方的英雄配合之下將其擊殺拿下中路一塔。
其實射手那紅是很重要的,紅buff的作用很大,因為它附帶減速效果的,射手拿過紅之後只要意識比較強在加上輔助的配合之下很容易拿到一血。我個人認為在拿到一血後可以給己方帶來一種信心,也會給敵方帶來一種壓迫感容易打接下來的對戰。
第四種與上路換線打
這種打法是很常見的一種打法,因為己方上單英雄往往要承受敵方兩名英雄的壓制,並且有的時候敵方打野和敵方的中單時不時來一個越塔強殺,所以說上單英雄往往是壓力最大的一個英雄,非常容易在敵方兩人的強制壓力下丟掉一血或一塔。所以這個時候射手推完一塔後可以攜帶著輔助去上路和上單的英雄換一下線路,這個時候你的發育是比敵方發育的要好點的,上去很容易把對面壓制,就算壓制不了也不是大事,因為這個時候己方的打野英雄大概也正在朝上路敢去這樣你們說不定可以把敵方的上路英雄擊殺再順勢推掉敵方上路防禦塔。這個時候的戰士去了下路也可以穩定點的發育了,因為敵方在沒有一塔的情況下也是不敢輕舉妄動的所以己方的戰士也可以慢慢發育起來了。後面的就要看己方英雄的意識和操作了。
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9 # 陽在漫步
在王者榮耀等相似競技類遊戲中,射手作為雙C之一,是團戰和推塔的主要輸出點,而在排位賽中,經常會有隊友搶發育路,選擇射手,並且在本賽季後羿榮耀,射手大大加強的情況下,射手的掙搶更是激烈。對於遊戲而言,一個合格的射手是勝利的必要保障,作為一個優秀的射手應該是前期猥瑣發育,抓緊吃線,搶小野怪,注意觀察隊友和敵人位置,生存下來,再而去考慮推塔和支援,在中後期早早建立優勢,買裝備,使勁輸出。但是,在遊戲中,常常有召喚師玩射手,跟刺客,坦克一樣,走在最前面,不管敵人位置,各種探草叢,越塔,暴露視野,東跑西跑,見到敵人或者殘血跟發了瘋一樣的追,也不推塔,甚至丟塔,團戰還沒開始就早早歸西了。對於這種情況,一般情況下都是經濟被對面拉開,差距拉大,節奏崩盤,發育路崩,進而打野要多支援,此時上路,中路對面肯定會多針對,打野心態不好的情況下直接爆炸,隊友開始埋怨,輸掉比賽。偶爾會翻盤也是因為大家心態好,對面的失誤佔主要因素。那麼,如果遇到這些射手,我們怎樣提醒他們呢,以下是我常用的幾種方法。
直接溝通法:直接溝通法,想要贏的話,必須注意說話的語氣和方式,比如說,射手猥瑣一點,等我支援,我們打出好配合,或者說,射手爸爸,讓輔助兒子探草叢吧,你在後面,我保護你。如果說射手是一個很暴躁的人,說,射手就不能猥瑣點嗎?這種話就不太適合,有的射手可能愈演愈烈,甚至直接開送。反覆提示法:利用快捷訊號,如(猥瑣發育,別浪),(注意觀察小地圖)等反覆提示,射手再失誤幾次後應該會注意到隊友的提示,開始猥瑣發育。或者利用定位,經常點選射手附近,點選其頭像,保護射手等,提示他。諷刺法:比如說,射手走位太好了,直接到水晶了;射手真會玩;射手經濟真高;射手好厲害,馬上超鬼了;對面射手好會玩等。不過一般效果不佳甜言蜜語法:喊射手爸爸說一些好聽的話,這時候你讓他幹什麼他就會幹什麼了。指揮法:當自己發揮不錯時,開啟語音,做團戰的指揮者,其它隊友配合,多支援射手,射手也會跟隨的好好打的。6.舉報法:說什麼都沒用,算著贏不了的時候,那就不管什麼,好好打自己的,遊戲中說一通,遊戲後果斷舉報。
回覆列表
我也老是遇到這種隊友
我輔助,殘血了想回家,撤退也打了,回城一半了,射手和對面倆人打起來了,沒辦法,過去加個盾,好的,送我回家了。