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  • 1 # 實體店老王

    兩個字:“信用”造成的。在遊戲裡個人之間的交易是可以實現現金交易的,但實現後對遊戲生態本身沒有促進作用,而且遊戲運營方又少賺錢了,那為什麼要製造便利?不是所有的便利都會被開發出來。

    如果經常玩網遊就會發現,當涉及到個人與個人進行私下交易時,官方是有宣告的,只要不是從官方渠道交易的東西,不管是被騙或者騙人,官方都不會負責追討或賠償,更不會承擔責任,頂多就是在受害者或當事人報警之後,遊戲方會協助取證,其他的人家根本不想管。

    可能這麼說有人又會站出來:”這根本不公平,如果官方不管,那這對遊戲生態不好,流失玩家嚴重。"那我只能說:“你想多了”,人家開遊戲是為了賺錢,當你私下交易或者沒有走官方的交易渠道時,官方已經掙不到錢了,那如果官方出面給予擔保或保障,費力不討的事誰會做?

    更重要的一點是,對於遊戲運營方而言,他們要的是利益,想要他們擔保也不是不可以,而近幾年的遊戲領域,很多官方經過幾年的實踐,在開發出遊戲時,也都附帶了個人與個人之間的交易系統,但為了規避某些規則和利益問題,交易時使用的不是現金,而涉及現金交易,其中涉及到的因素就更多了,很多遊戲運營商也不想弄。

    所以在官方沒利益、又不想開發的清下,就必須依託如“UU898、5173等第三方網站交易,但這些都不是最重要的。最重要的是,官方的收費很高,而陌生人之間的信任成本也很好,大家萍水相逢、又不熟悉,那在交易的過程中必然存在極高的風險。玩過遊戲的都知道,有些人就是專門以騙為生的,幾乎每一個遊戲都有這類人存在。而第三放交易方的出現,實際上就是為了避免買賣雙方被騙。而基於每個遊戲私下交易的使用者少之又少,官方出面運作平臺,成本較高,所以也就默認了第三方平臺的存在。

  • 2 # 狐步探長

    首先要明確的是,不僅僅是網遊不能在個人之間進行現金交易。事實上,無論什麼樣的交易,在應用電子結算的方式中,個人之間的現金交易手段將會是越來越被限制並至於萎縮的物件。現如今也是,只要有技術手段能夠阻止個人之間的現金往來,它們都是會被毫無阻撓地被限制的。

    其中的原因,首先是為了約束個人之間的交易行為被信用守護,藉助第三方信用機構來監督約束是最好的辦法,這不是更不安全,而是更加安全的保障。

    比如有些個人,主要還是因為不太懂得這種社會現象的產生根源,只是圖便宜、省服務費,也有的人害怕自己的消費舉動暴露於大庭廣眾之下,或不重視第三方信用機構的保護作用,常常習慣利用私下裡面的黑市進行交易,在不經意間就被騙子套牢,於是不得不遭遇痛失鉅額錢財的後果。

    除此之外,還有以下幾個硬性條件;

    1、每個人參與交易使用的終端硬體內建各種不同的系統,系統不同利用第三方信用結算機構的條件或情形也不相同。比如,蘋果系統會跟隨終端客戶的習慣註明結算途徑,但是它會有限制條件。依據應用第三方信用機構結算方式的要求,系統會以不同的條件或者不等額折扣費用前提下開啟介面。如果你想讓自己在終端實現遊戲、購買道具、裝備等行為,這是迴避不了的。

    2、每款終端持有者所喜好的商家不同,包括遊戲等各類應用是不相同的。每款遊戲即便是在玩家之間交易,用來出售道具、服飾、裝備升級,甚至轉讓賬戶的交易,也需要經歷第三方擔保交易額的過程。否則,就不能實現你所購買的裝備等,自動如數轉移至你自己的賬戶上。

    有第三方信用機構的約束,是甲、乙、丙三方都能夠放心的交易手段。

    3、由此看出,玩家在進行個人之間的各種交易時需要注意的是,賬戶或者道具的缺陷在哪裡,別到完成交易了,再後來才發現那些限定條件而令自己後悔莫及。

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