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1 # 桃花鐵錘
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2 # 感懷134
我認為經典遊戲有以下幾個
1.穿越火線
對於80後90後來說穿越火線必然不會讓你感覺到陌生,穿越火線作為南韓遊戲騰訊代理,在中國影響了一代人的青春,那時候的網咖隨處可見人們在玩穿越火線,作為一款fps型別網遊他毫無疑問是成功的,從來2007年08月21日正式由cf改名為穿越火線,此後穿越火線正式開始了火爆的歷程
2.英雄聯盟
英雄聯盟2011年五月25日英雄聯盟正式開啟了不刪檔測試,從此英雄聯盟走上了他的輝煌之路,英雄聯盟發展到現在擁有幾億玩家,許多人因英雄聯盟走上了職業玩家道路,而英雄聯盟各種比賽也在國內掀起來開黑風潮,在moba遊戲中絕對算得上是經典。
3.夢幻西遊
夢幻西遊從公測到現在已經有15年,這15年包含了一代人的童年,這個簡簡單單的回合制遊戲到現在依然是當年那個樣子,2004年9月夢幻西遊同時線上人數突破了20萬大關,而在2010八月2日同時線上人數更是突破了256萬,可想而知一個運營了15年之久的遊戲對於當時的人們算不算得上是經典
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3 # 使用者101724857444
我玩的遊戲有:超級瑪麗,貪吃蛇,魂鬥羅,三國群英傳,夢幻西遊,魔獸世界,cs,問道,大話西遊,盛大傳奇,傳奇世界,紅警,坦克大戰,雙截龍,忍者神龜,劍俠情緣,流星蝴蝶劍,俄羅斯方塊,魔獸爭霸三,植物大戰殭屍,鬥地主,
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4 # 獨思於林
不知道題主是要了解經典遊戲歷史還是現在想找遊戲玩,權當前者吧。就我開始玩遊戲開始比較經典的遊戲主要有(從PC遊戲開始,不包含街機、小霸王等電視遊戲)。
紅色警戒
角色扮演單機遊戲,可以區域網多人聯機對戰,當年網咖爆款。身邊就有好幾個現在還在電腦裡偶爾選中國打幾把。我就喜歡磁爆線圈的聲音,經常選蘇聯。
星際爭霸《母巢之戰》
1997年暴雪娛樂製作的即時戰略遊戲。打破了《吉尼斯世界紀錄大全》中的三項紀錄:“銷量最高的PC即時戰略遊戲”、“職業聯賽收入最高的遊戲”、“比賽觀眾最多的遊戲”。
超喜歡神簇的航母和心靈控制。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)CS
超經典射擊遊戲,穿越火線的祖師爺,網咖爆款,曾經多少學生宿舍聯網一起辦演“反恐精英”和“恐怖份子”。現在腦海裡還有” Fire in the hole”時常在迴響......可惜我對槍戰遊戲看多容易頭暈,沒怎麼玩。
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座
由暴雪娛樂出品一款即時戰略遊戲。經典程度無需多言,單單是裡面的RPG地圖就衍生了很多小遊戲型別。DOTA類的遊戲,LOL,王者無不有它的影子。伴隨電子競技的發展,湧現許多魔獸爭霸世界頂級選手:SKY (華人族)MOON(南韓暗夜) GURBBY (荷蘭獸族) FLY (中國獸族)INFI (華人族)LYN(南韓獸族) HAPPY(俄羅斯亡靈) SOCCER(南韓暗夜)戰績最輝煌的還是三族的代表 SKY (WCG2冠1亞)MOON(05年橫掃世界WEG 無數冠軍) GURBBY(2次WCG1次ESWC冠軍)了 還有曾經的南韓5大鬼王LUCIFER FOV GOSTOP SWEET REGIN 。
魔獸世界
暴雪的網遊,同類型最好最成功的網路遊戲,2004年發行,修修補補十幾年現在依然活躍足以證明一切。對中國玩家的影響可以參考 《魔獸》電影上映時的盛況。
劍網三
玩過最長時間的中國產網遊,無論是畫面,音樂,任務,技能打鬥,副本設定等諸多方面都令人滿意,是國內自主研發網遊中的成功之作。
我想到的就以上這些。
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5 # 奶落爺爺手
我特別推薦一款老遊戲,{流星蝴蝶劍}這款遊戲當年在網咖可以說是單機遊戲類可以披靡CS1.5的存在。這款是中國武俠風的一款遊戲,遊戲裡的設定也是與眾不同,比如連招,武器。
在遊戲裡可以飛簷走壁,武功蓋世,實現你的大俠夢。
這款遊戲非RMB遊戲,就算有錢,在這裡你最多是個VIP,VIP沒有屬性加成,只能給你顏色不同的稱謂和在大廳滿的時候可以進入。遊戲操作複雜度不算很高,但是切需要強大的武打意識,不是亂出招就能贏的,所以RMB玩家在這裡基本也是沒用。
可以說,現在還在玩流星蝴蝶劍的都是剩下的老玩家,很多人以為這款只能打單機,其實不是,聯網平臺基本是 互動、方浩,裡面高手如雲。值得一玩
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6 # 紙短情長ta
我只能說作為一個90後我的遊戲經歷是豐富的,我的童年,我的青春,至少不寂寞,下面就是我的遊戲成長曆程以及我所認為的經典遊戲。
水壓套圈遊戲機
掌機系列
這種遊戲機算是上面那種的高配版了,當時誰有個這種遊戲機,都嘚瑟好多天,還會互相傳著玩。它的強大之處在於可以完美執行多款遊戲,既不發熱,又不掉幀,效能相當強大下面是小編記憶中這款遊戲機包含的幾個遊戲。 坦克大戰 貪吃蛇 俄羅斯方塊 青蛙過河 貪吃蛇 坦克大戰 裡面的坦克大戰算是小編的摯愛 。
小霸王遊戲機系列
接下來就是小編最最最難忘的小霸王遊戲機,這款遊戲機功能十分強大,相容多款型別的遊戲,只需要一個黑白電視機和遊戲卡就能完美執行(聽說很壞電視機0.0)有多少人當時打著要學習的幌子讓家裡人買的,反正小編是。那段時光我這輩子都忘不了,那時候才知道什麼是遊戲癮,反正就一天到晚現在怎麼通關,怎麼打贏小夥伴。小時候無憂無慮,因為這還捱了家裡人不少揍,但心裡怎麼想都是值得的 。想想當時,每個黃昏和傍晚,一群小夥伴圍在電視機旁就覺得十分懷念,時光一去不復返。當時的小夥伴現在也各奔東西了 現在家裡的閣樓還留著遊戲機,以後有了孩子,我會笑著對他說,看這就是你老爸的童年 對於這款遊戲機我能想到的遊戲列舉一下下, 超級瑪麗(超級馬里奧)冒險島系列 魂鬥羅 忍者神龜闖關及PK雪人兄弟 熱血物語系列 赤色要塞 雙截龍 松鼠大戰 洛克人 小編最喜歡的是熱血物語系列,因為這款遊戲,不僅可以坑隊友,還能打配合,玩法多樣,情節也搞笑,多希望現在可以和小夥伴再來無憂無慮的瘋狂一次。
電腦自帶系列
這種遊戲小編玩得很少,但也是小編成長過程中的一部分,記得那是小學剛轉區縣城裡上小學,那時候可真是見世面,沒想到學校還有電腦課,透過電腦課就接觸了這些遊戲,當時不知道原來裡面還有一片天地。以後才知道,別想歪了,當時也是無聊就玩玩等下課,最喜歡的也就是掃雷和彈珠了吧。我記憶中就這幾個遊戲 掃雷、彈珠、蜘蛛紙牌、傷心小棧、空當接龍、紙牌。
街機系列
慢慢的我開始接觸到了街機,那時候跟著同學一起去遊戲機房happy 。當時,因為家裡離學校遠所以爸媽每天會給錢讓我中午在學校外面吃 。當時為了打遊戲,每天留1塊買辣條 其他的都買遊戲幣 ,一打就是一中午,有時甚至課都忘了上,一開始很瓜皮,到後面基本一兩個遊戲幣可以打一中午,甚至一個幣透過。最愛遊戲應該是拳皇97吧,到現在我還記得八神庵的一個連招下左四分之一圈加A或C 葵花三式,那時候背各種連招比背書都熟,每天找人PK 都快有種打遍天下無敵手的感覺。 當然也涉獵了其他遊戲,這裡我記憶中的就這幾個常玩的 合金彈頭、恐龍快打、街機三國志、拳皇97、炸彈人。
電腦單機系列
慢慢的我好像在在電腦課上發現了新大陸,開始了我單機遊戲生涯。那時候同學都會帶著他們的優盤,沒到電腦課他們就把下好的各種單機局域網遊戲安裝到電腦,那時候我最喜歡的莫過於單機CS 這也開啟了我的射擊遊戲生涯。那時候突然覺得一節課怎麼可以這麼短,每次都讓人意猶未盡的 一群人偷偷的享受這射擊的快感當然也有人玩紅警當時的策略性遊戲非紅警莫屬了。我不是很喜歡這種型別的 ,到了以後的網咖生涯每次快下機的時候,總會來一波暴力摩托來結束今天的網咖生活。這裡就說幾種我玩過的單機遊戲 紅警、單機cs、流星蝴蝶劍、血戰上海灘、暴力摩托、魔獸爭霸 。這裡特別說明一下,小編的同學很喜歡的魔獸爭霸當時初中為了玩魔獸 ,天晚上都去包夜他們最喜歡的是魔獸RPG 因為這個模式玩法很多,地圖很多因為我接觸不多,這裡我就不細說了。
手機系列
到了高中自己存錢買了手機,那時候最火手遊的就是植物大戰殭屍和憤怒的小鳥吧。那時候晚上總躲在被子裡,一關一關的過,有時候一群人一起出謀劃策。高中接觸過得遊戲也就這兩個了吧,因為有考大學的壓力,所以還是認真學習了一波的。嘿嘿!
這裡就是說兩個 植物大戰殭屍、憤怒的小鳥。
網路遊戲系列
到了初中更是一發不可收拾,那個網遊開始氾濫的時代開始,我相繼接觸到了CF DNF以及跑跑卡丁車。那時候因為在學校住宿,每天冒著沒抓的風險和同學去包夜上網,一玩就是一晚上,簡直喪心病狂,白天就打瞌睡,那時候最喜歡的應該是CF吧,那時候的技術真的可以說是大神級別,同學都打不過我,每天感覺很自豪的樣子(其實很墮落)。這裡就略過高中,因為小編高中都在認真學習,接下來就是LOL 真的是一入LOL深似海。從此學習是路人,那時候大學一個寢室6個人都打遊戲,剛好5個人玩LOL ,每天就是打匹配開黑rank 那時候正是LOL火的時候,大概是S4 S5 吧,我個人喜歡玩輔助,打到的最高段位是鑽3。真的那段時間整個人都像變了,一心只想上分。導致掛科不少,所幸我還是如願畢業了,寢室的小夥伴也各奔東西。現在還是有時間會一起開黑,那感覺真的很好。雖然我們為此付出過代價,但我不後悔。我慶幸我的青春有這個遊戲,也感謝讓我遇到這群小夥伴,希望你們一切安好。
這裡總結一下我玩的一些網遊穿越火線 、dnf 、LOL、逆戰、跑跑卡丁車。
當今火爆系列
這個我就不說了自己領會,哈哈哈!!推薦貪玩藍月、養鯤 。
這些經歷和遊戲永遠的存下在我心裡,我是幸運的,我的遊戲歷程我從來都不會後悔。這是我珍貴的記憶,在這裡我還是要提醒各位:適當遊戲 不然傷人傷己
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7 # 秋褲王者解說
說到這個經典的遊戲,我的腦海中就湧現了一大批我玩過並且覺得很有趣的遊戲,它們各有各的特色,玩法一個比一個新奇。
那時候的我們都是用一個遊戲卡盤插著,然後連電視去玩。也許當時的遊戲種類沒有現在這麼多種,也許畫面沒有現在的精美,但是這些遊戲跟現在的遊戲相比,更加經典也無不每時每刻在吸引著我們的眼球。
那時候只要一放學,我和小夥伴們就一起圍在電視機旁邊打遊戲。我們彼此之間都有著一句共同語言:“飯可以不吃,遊戲不能不打!”,然後這一切都在大人們的威逼之下變得如同一陣清風,呼嘯而過卻感覺仍在。下面我就給大家介紹一下,我心中最經典的遊戲!
1.《赤色要塞》
在那個插卡或者放碟打遊戲的時代,《赤色要塞》就是其中讓我印象最深刻的遊戲之一!這是在1988年釋出的一款動作設計類遊戲,當時與《魂鬥羅》、《綠色兵團》以及《沙羅曼蛇》併成為“四強”,可謂是在那個年代一代經典神作。
當然在那個時候我並不知道這是“四強”,只是在“遊戲三百種”的碟子中無意發現的。此後便是每天都對其念念不忘,每天都在想著怎樣通關,到某個地方了要怎樣做。
最主要的是這個遊戲還能夠兩個人一起玩,這樣的話我們就可以相互配合。每天下午放學的時候,我們就迅速的寫完作業。然後一堆小夥伴圍在電視劇旁邊,輪流玩,相互提醒和指揮,實在是玩的不亦樂乎
2.《超級瑪麗》
這是在1985年有任天堂出版的橫版過關遊戲,最早也是在紅白機上推出。它的原名本是《超級馬里奧》,《超級瑪麗》只是因為後來臺灣盜版商起的錯誤名給流傳到我們這裡來了。所以我們也就叫著叫著就習慣了!
小時候很多時候都是把它跟《赤色要塞》混合玩的,因為《赤色要塞》打一局有點刺激,但是也有點累,而打《超級瑪麗》的話就顯得比較輕鬆和歡快。戴著紅色的帽子,身穿工作服的一個萌萌中年大叔是我們的主角,再聽著鬼畜逗比般戴著紅色的帽子,身穿工作服的一個萌萌中年大叔是我們的主角,再聽著鬼畜逗比般的背景音樂玩起來很是開心。
不過剛開始的時候我也不會玩,總是以為那移動的蘑菇可以吃,然後衝上去就遊戲結束了,現在想想還真是搞笑。
3.《夢幻模擬戰》系列
在不久前《夢幻模擬戰》手遊也開啟了全平臺公測,這讓我也想起了曾經的回憶。也許現在很多人都不太知道這是什麼遊戲,但是我要說到兵種相剋,你一定很熟悉。這是90年代戰棋遊戲的經典代表作,我當時也是真的幸運,能碰到這麼多好的遊戲
記得那時候剛接觸的時候還不會玩,而且也不認識日語,但是總感覺遊戲畫面很吸引人,就迷迷糊糊的慢慢玩下去。慢慢的我也瞭解了有兵種相剋等玩法,也玩的越來越熟練,常常跟朋友坐在電視面前就是一個下午,因為當時不能儲存記錄(不知道是我不會還是什麼,退出的話我就得重新來),所以我每次到達新的地方,遇到新的劇情都會特別開心,而且還不想關電視。
如今手遊版也出來了,我也去稍微體驗了一下。兵種相剋、轉職系統完美還原、 除此之外,還有裝備鍛造、角色親密度以及公會好友的系統,也讓這個手遊變得更加有可玩性。如今的劇情對白也是請了原作以及日本的一線聲優全程打造,遊戲畫面也變得非常精美,經典的音樂在耳畔響起,總體感覺還是很不錯的,找回了當年的感覺吧。
其實經典的遊戲很多,除了以上的三個還有“四強”之中的魂鬥羅和綠色兵團也讓我覺得很是經典。它們也許沒有精美的畫面,也許沒有炫酷的特效,但是他們卻有著最最可玩性和特色的遊戲玩法,也許這是對當時硬體的妥協之舉,但是對遊戲的玩法的確是上心了。
這些遊戲在如今也許沒有什麼人玩了,但是它們卻成了一代人的經典回憶,也算是一種情懷吧。如今被《王者榮耀》和《絕地求生 刺激戰場》充斥的時代,我也會偶爾抽時間去體驗一下這些曾經的遊戲,感受當初那些美好的回憶吧!
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8 # 使用者102313849049
要說經典的遊戲,有哪款遊戲能超越《熱血傳奇》這款遊戲?以前傳奇剛出來的時候,全國的電腦百分之九十都玩傳奇,尤其是1.76這個版本。現在的傳奇玩法複雜,不純粹,而且很氪金,沒有以前的傳奇公平,變成了土豪遊戲。而且現在各類的傳奇頁遊,手遊有出了那些戰鬥力,轉生,首充,轉盤什麼的氪金玩法,讓人沒有玩下去的慾望
作為一個玩了十幾年傳奇的玩家,一直都是喜歡1.76版本玩法的傳奇,但是現在那樣純粹的玩法很少了。但是朋友推薦的《飛揚神途》這款傳奇類遊戲還保持著以前1.76版本的玩法,介面乾淨,玩起來不氪金,而且很公平,這麼多年在傳奇類遊戲中,評價和人氣都很高,新區老區都很激情,一年一到兩個區,裝備比較保值,還可以電腦手機互通玩
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9 # 最後的阿爾法
我心目中覺得最經典遊戲那麼就要退回到PS2的那個遊戲主機時代了,這一代遇到的很多遊戲都是讓我覺得非常經典的,為什麼說是經典呢?因為PS2中玩到的遊戲幾乎都是日版或英文版的!中文版出現機率幾乎為零!直到PC來臨依然還會下載回來玩的那麼幾款遊戲,下面來說說幾款經典的PS2遊戲!《DRIV3R》譯名“車神3”
這款遊戲主要是以第三人稱視覺角色扮演類遊戲,跟《GTA》系列非常相似的,在我玩《車神3》的時候我還沒接觸過《GTA》,但是這部遊戲給我第一印象真的非常棒,也是那麼一款遊戲慢慢引導著我向《GTA》系列遊戲過度的,因為這種遊戲玩法真的很好玩,雖然看起來遊戲畫質真的非常簡陋,開的車幾乎都是有點不真實,不過在PS2主機上剛接觸到這遊戲基本沒有這樣的想法,更多的時候一個非常大的層次提升!那就是從二維視覺升級到三維視覺!
可能《GTA》大家都很清楚,那麼這款《DRIV3R》大家又有沒有聽說過呢?這的確是一款非常經典的存在!
《メタルサーガ~砂塵の鎖~》譯名“重灌機兵 沙塵之鎖”這部遊戲為角色扮演遊戲,遊戲打法是回合制,遊戲開頭的宣傳片非常動聽好看,然而在遊戲裡,主角可以尋找夥伴還能夠找到一些廢棄的坦克組裝起來成為自己強大的武器,遊戲的優勢在於坦克還可以不斷進行改裝,對坦克做出屬於自己的樣子,(裡面的人物也很Q版)無論顏色還是模型,而且遊戲中還有很多的小遊戲可以玩的,遊戲趣味性非常廣泛,遊戲主線就是不斷尋找賞金首,主角作為賞金獵人展開一段冒險~
《デビル メイ クライ》譯名“鬼泣”《鬼泣》1代當時的畫風做得比較恐怖,很多劇情都是帶有比較恐懼特色的,記得最清楚的就是有個蜘蛛BOSS,那個BOSS出現真的有點嚇人了。可謂來說這款遊戲得來幾乎是弄巧成拙的,原本是想買個射擊遊戲玩結果看到封面這樣就高興買回來,結果玩起來完全就不是射擊遊戲,不過也罷了,遊戲還是非常好玩的,主角的確是以劍和手槍兩種戰鬥方式結合,可能現在也很難玩到《鬼泣》1代了。
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10 # 8090遊戲迷
說起心目中的經典遊戲,沒位玩家給出的答案可能都會不一樣,蘿蔔白菜各有所愛嘛,在這裡我說說我心目中最經典的那些RPG類遊戲吧,這是我最喜歡的遊戲型別。
重灌機兵放在第一隻是因為這是我玩過的第一款RPG,90年代時候這種智力卡可是非常貴的,一盤需要100多塊,能玩到它是因為有一次我在路上撿了100多塊錢,一定是老天可憐我,所以幸運的有錢買到了這個卡(心疼丟錢的那位叔叔或者阿姨),此後就可以用這盤卡去老闆那裡換其他智力卡了,換一次要10塊錢,這個遊戲就不多介紹了,能進來的一定都玩過。
口袋妖怪紅這是第一款口袋妖怪遊戲,我是出了中文版以後玩的,好像是盜版商翻譯的吧,對白略顯生硬,特別是效果拔群這個詞,非常魔性,遊戲確實是充滿了趣味性,活潑的劇情,動聽的音樂,簡約不簡單的畫面,怪不得席捲全球了,後來買了Gba,上面的口袋妖怪也玩了,雖然也是很好玩,但玩不出第一次玩口袋那時候的感覺了。
仙劍奇俠傳1這個遊戲是我買完第一臺電腦時候安裝的第一款遊戲,那時候在電腦廳看別人玩過,非常眼饞,終於有了自己的電腦可以玩了,兩天時間打了通關,端著碗都在玩,果然是中國產rpg的巔峰之作啊,劇情跌宕起伏,而且是中國風格的,圖上這個迷宮熟悉嗎?萬惡的將軍墓啊,你走了多久走出去的呢?
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11 # 那伽族
放浪冒險譚…
惡魔城-月下夜想曲…
越過我的屍體…
還有合金裝備系列,古墓麗影系列。
最近痴迷 巫師3狂獵。我不會玩昆特,昆特牌任務一個都沒達成。這部遊戲的劇情豐滿,起伏跌宕…欣賞欣賞風景,有事沒事在守衛面前拔拔刀,再一路狂逃…
回覆列表
以下純回憶向,大部分回合制,還有戰棋型別:
《幻想三國志2》
一年、兩年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恆的時間來等待……我也想再見你一面
《仙劍一》
既不回頭,何必不忘?既然無緣,何須誓言?今日種種,似水無痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙劍三》
花似伊 柳似伊 葉葉聲聲是別離 雨急人更急 湘江西 楚江西 萬水千山遠路迷 相逢終有期
《仙劍四》瑤宮寂寞鎖千秋,九天御風隻影遊。 不如笑歸紅塵去,共我飛花攜滿袖
《古劍奇譚2》
我一生皓首窮經,空懷絕頂偃術,卻連自己的族人也無法庇佑…… 今日若能以偃術救得數人,那麼作為偃師,我已沒有遺憾
《武林群俠傳》
青山依舊,我卻已白髮蒼蒼...真是歲月不饒人啊......但是人可以老,力可以衰,心卻不能死,理想也不能滅
《天之痕》
千里秋水一瞬間,天地獨我樂神仙;莫問紅塵煩惱事,逍遙走遍天外天
《仙三外傳》
飄零身世遍風霜 無語自淒涼 蒼茫大地 軟玉千幛 不是歸鄉殘生舍卻應無恨 錯愛又何妨? 鏡中人面 枕上斷髮 猶戀殘香
《天地劫》
“禁法不只你會啊,姑娘!我很佩服你有為心上人而死的勇氣,八年前我也遭此絕境,但我沒有勇氣用禁法,以至釀成我畢生恨事。如果今天有人因為使用禁法而死,應該是八年前沒有死成的我,而不是你!"