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1 # 奔跑的大樹
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2 # 老弟給個幣
魔獸世界;
是較早上線的3D遊戲,2004年開始在北美地區開始測試。歷經16年依然運營的不錯,足以說明它的價值。
遊戲有著環環相扣的故事背景,遊戲中的內容也非常豐富。多樣的種族、職業和天賦,各種商業技能和生活技能。各種地圖呈現著不同的風格,例如西瘟疫之地整個地圖都是枯死的樹木,說明暴雪在設計的時候細節考慮的非常棒。
喜歡打架你可以PVP,喜歡打副本你可以PVE。都不喜歡你可以去練習各種生活技能和商業技能,釣著魚就能養活遊戲中的自己了。
早期的地下城與勇士只有四個職業,每種有幾個分支。後期遊戲逐步更新出多個職業,現在已經遠遠超過魔獸世界的職業數量。
在老幣看來,這款遊戲的主要內容就是充值。因為你想變強,最快的辦法就是充值。時裝帶有屬性這一點就是普通玩家比不了的。
兩款遊戲對比;PVP:
魔獸世界,PVP裝備只能透過自己的努力獲得榮譽獲得。遊戲中沒有現成的裝備讓你用RMB購買,當然你要說找人代打我也不跟你抬槓。
地下城:沒有PVP裝備的概念,兩人裝備同等的情況下看誰時裝特效厲害。時裝是RMB直接在遊戲中購買。
兩款遊戲在裝備同等的情況下,都是拼技術。
PVE;
魔獸世界:裝備是一點一點積累起來的,你想花錢去金團消費,也未必出你想要的裝備。而且,就算你裝備畢業,如果對副本中的各個BOSS不瞭解,你只是個模特而已。該躲的時候不動,不能動的時候亂跑。
地下城:裝備可以刷,可以買。只要你有錢,拍賣行有出售的,半小時買完全身。買完裝備後刷圖不需要什麼技術,進圖全秒殺。你要是秒不了圖,會有人看不起你。
魔獸世界需要對遊戲有一定了解和操作,地下城有裝備有體力就行了。
總結;地下城玩家多的原因是,不需要按時上線去打什麼副本,給了玩家很大隨意性。魔獸這一點不行,打副本的時候每天都要約好時間一起上線。
地下城門檻低,刷圖不需要技術,實在不喜歡自己刷玩個召喚職業就行了。魔獸世界打哪個副本都需要對副本有一定了解,當然你裝備好了之後容錯率會大一些,但是不代表你可以碾壓所有副本。
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3 # 怒海之恨
首先各種遊戲都擔不起偉大二字。
再者DNF也只是在中國火而已,老兄你去看看美服,慘兮兮。甚至韓服更加慘兮兮。南韓開發DNF的公司差點倒閉了幾年前。歐服DNF更是早在2011年就破產了。
DNF是一個不能出中國門的遊戲。和魔獸世界曾經的全球千萬線上比,實在是差了太遠。
如題,經歷了九年,作為一款2d遊戲,毫無疑問dnf是成功的,那麼這款作品能稱的上偉大麼?相比魔獸世界如何?
回覆列表
首先我要說,即使是那麼多年之前的遊戲,WOW仍然完爆DNF
但我不會一味的說WOW多好,的確,WOW就是經典,以致於當初出的時候我甚至不敢去玩,碰不得好遊戲的人。一碰就迷。
WOW比DNF好的地方:
1、最好的一點,遊戲編碼更好,很多東西都是在伺服器端處理,以致於20多G的WOW即使一般的電腦跑起來也完全不卡,也沒有這麼多層出不窮的[嗶]問題
2、遊戲公平性更好,平民和土豪的差距不會太大,WOW裡再厲害操作再好的土豪,打出的傷害也無非就是翻操作一般的平民的倍。(當然,平民和土豪差距不大也並非一定就是優點,平民喜歡差距小,土豪喜歡差距大)也沒有這麼多黑商,(WOW也有商人,但絕對不是主流,也更加低調。反觀colg。我簡直覺得是半個股票論壇=,=)下本玩家素質也更高(這一點強力頂,我真的討厭不服上黃字啊!!)
3、場景、設定、歷史、背景,完美!的確有一種世界的感覺。別說具體怎麼樣了。以當初的網遊水平,光氣勢就有一股王者風範!啊拉德大陸?一看就是假的。小公司製作的劇場版。對職業的設定配合也是。如此之多的職業能設定的如此完美,不愧是暴雪。DNF再好,也只相當於真三之於DOTA,在一些細節上修改。最強組合無非就是DPS,騎士,氣功,鬼7四人組。其他的就都是醬油組合了。和真三一樣,一堆的英雄,卻是永遠的5v5
4、WOW在周邊文化上做得更好,這就是暴雪的特色,你以為WAR3就是對戰,但他的戰役編輯器系統才是經典中的經典。現在沒多少人玩對戰了,但還有多少因為DOTA在繼續堅持魔獸?我不玩WOW但我喜歡看MT,愛看吳理貓貓的四格漫畫。星際,我到現在還記得有篇小說叫《血染的圖騰》。
DNF呢?除了日本那部完全套日本動畫公式做出來的動畫。還有嗎?還有嗎?還有嗎?
但WOW雖然經典,畢竟是老遊戲了,就象DOTA,再變,也變不出魔獸爭霸的框架,直到脫胎為英雄聯盟(草叢的設定的確不錯呀,草叢才是永遠的家~~),不過我是不會去玩的。一是那一類的遊戲我已經玩的徹底沒什麼研究的地方了。二是我喜歡的是Icefrog的DOTA,guinsoo?雖然他創造了DOTA,但他的DOTA只是和3C沒什麼區別的WAR3遊戲罷了
我覺得DNF比WOW好的地方:
1、我認為DNF的演算法計算公式遠比WOW複雜和先進,WOW再完美,也只是當時的遊戲了。傷害演算法還是跳不出當時的套路太多,雖然我沒有看過遊戲程式碼,但我敢肯定,僅僅就傷害計算公式。DNF的傷害計算絕對比WOW要複雜的多!(當然,樓下說的對,WOW的設定範圍種類更廣)WOW技能雖然很多,打怪也就比傳奇好點,更多的魅力在於團隊配合。我還是認為各種特色攻擊設定DNF更好。所以DNF裝備能有這麼多對近戰、暴擊、背擊、破招、屬強傷害的複雜設定,不同的細節會打出完全不同的效果。也因此會有骨戒、佩魯斯這樣經久不衰的刷圖裝備。WOW有可能85級還帶40級的戒指嗎?一個新版本就要徹底開一次荒,太累了
2、DNF練級過程比WOW有意思。WOW說到底。除了副本就是一個一個的去打怪,跟傳奇沒什麼區別。技能也是基本不變的幾個按鍵組合。沒有DNF來得有打擊感。(26樓跟帖真是完美詮釋了我這個WOW醬油對WOW的感覺:,設定再強的副本,再高的技能,跑位,配合的要求,歸根結底不過是站樁打怪罷了)然後是一點個人喜好的。我不喜歡太過講究木桶理論,配合要求太多的遊戲,下到副本一群人被一個怪擼,一個隊友菜就要全盤皆輸的WOW副本。打DOTA時就是這樣的惡習。哪個隊友菜。就把他無視掉。寧願4v5輸了,也要自己殺個爽。至於對那個坑爹隊友,別說說教了,罵都懶的罵。浪費我時間。下WOW副本,覺自己就是一個怪...BOSS才是英雄。相對的我可能英雄主義情節更多點,更喜歡一個人擼一群怪,透過鑽研技巧四人完美組合能打出100個叼絲菜鳥傷害的DNF
3、我喜歡簡簡單單的玩。討厭象上班一樣玩遊戲按時排隊打副本。討厭為了幾件裝備玩個遊戲還要去偽善的處理人際關係
4、其實以我個人所處的位置,我更喜歡DNF這種裝備也重要,鑽研技巧也重要的遊戲。因為我玩一個遊戲的最大樂趣就是把其中能鑽研的技巧全部發掘出來,然後去實現他。當然前提是這個遊戲夠好值得我去發掘還不是個垃圾浪費我時間。看DNF吧,花錢堆無視攻擊是好,簡單快捷,V5霸7。但完美的發出基礎攻擊,傷害可以爆土豪的2000無視N條街,(2000無視也不過就是30w傷害嘛。當然要是會玩的土豪另當別論。土豪不可怕,就怕土豪有文化啊。=,=)前幾天在想要不要買把14的暴怒,5173,2400RMB有一把。後來一想。14有什麼用?比13就多了400無視。一個ex拔刀多最多10w傷害而已。還不到我平時一刀的零頭,除了站街有什麼用?買把13好玩就行了(當然單擼競速還是金閃閃最好~)
社會主義的傷害輸出,是WOW,再會玩再土豪,也不過就是翻平民的倍
投機鑽研的傷害輸出,是DNF,透過鑽研和投資,可以翻平民N倍
SB土豪砸錢就NB的,是征途,只要你砸錢,你就能翻平民NNN倍,曾經和一個同事聊天,他說他在征途裡砸了2wRMB,看到一般的人都能殺了。但是還是不敢出國境,碰到一身閃金光的。跑都跑不贏。(抱歉,這種SB遊戲我覺得還是自己架個私服伺服器,自己直接改資料虐人來的更爽。)
當時心想,史玉柱的東西還真是沒一樣不坑爹啊。征途、腦白金、腦黃金的確腦,買這些坑爹貨的的確全是要補腦的。絕對不碰跟他有關的任何東西!不過他能把那些垃圾賣出那樣的價,也的確是個人物了
這裡不討論PK,雖然我PK也尊5了。不過我一直認為DNF的PK就是你挑我一下我挑你一下過家家,挑起來想怎麼連就怎麼連。被挑的傷過之後擦完血爬起來繼續挑挑挑。。玩過DOTA之後我表示DNF的PK根本無法和DOTA透過操作和策略1v5時的快感相比。你說1v1的平板對戰?全部招式改手搓後再說吧,論PK,DNF根本不算競技,只是快餐的1v1遊戲了,KOF才是真正的經典。各類設定上比至少高DNF2個檔次。何況現在PKC已經淪為土豪虐人的玩具場了。