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  • 1 # 平凡隨筆

    最大的優勢是使用者友好的圖形介面,讓絕大多數非計算機行業的人都能輕易掌握。另外一個原因,就是和intel形成了聯盟,與各種計算機軟硬體相容性和介面良好,客戶體驗較好。其次就是長期不遺餘力在世界各大學計算機教育中的推銷。其次是,推出各種與作業系統相容的體驗很好的辦公軟體和開發工具,使得各行業人群採用率極高。

  • 2 # 給我當頭一棒

    蘋果封閉了一整個生態圈子,而微軟只封閉了一個作業系統,其實這也是一個小一點的生態圈,其它的系統想要擠進這個圈子都會愛到它的排斥,很難生存,所以它獨霸全球這麼長時間。

    一、看下它的發展歷史,也是它的圈地吏

    1)1985年:Windows 1.0

    Windows 1.0本質上只能看作是建立在MS-DOS之上的一個圖形介面介面。在商業上,它也不是很成功,但是,無論如何,它奠定了今天Windows作業系統的基礎。

    2)1987年:Windows 2.0

    最初的視窗重疊擺放功能,在這個版本下實現了。

    但這不是最重要的,Windows 2.0最為核心的,是帶來了生產力方面的兩個飛躍:windows遠端桌面

    第一,Windows 2.0開始支援Word和Excel

    第二,透過快捷鍵方式來操作Windows的方法,被引入到了作業系統中。是啊,一切其實都不是天然就有的,連快捷鍵操作方式也不是。

    3)1990年:Windows 3.0

    從Windows 3.0開始,Windows終於進入了它在市場發展上的快車道,而且,它引入了至今仍舊是所有Windows系統的兩個基本概念:

    第一:程式管理器:每個應用程式被允許包含有圖示,並且可以透過雙擊圖示的方式來啟動程式

    第二:檔案管理器:終於,我們可以直接透過視窗,來瀏覽你所安裝的應用程式和各種檔案了。我知道,直到今天,還是有很多人喜歡在命令列下去做這一切,但有更多的人不喜歡,這就是事實。

    4)1992:Windows 3.1

    這是在Windows 95之前,微軟所推出的最後一個功能上大幅度改進的版本了。也正是在Windows 3.1中,微軟意識到了字型擴充套件的重要性,開始在系統中引入TrueType字型及其管理工具。到了今天,強大的字型管理器,已經可以讓我們安裝,刪除,並使用數百種不同的字型了。

    此外,登錄檔,這一Windows管理中的利器,也是在Windows 3.1中第一次引入的。我能說,維護和修改登錄檔,以實現一些特別的功能,這幾乎也算是一個不小的市場麼?

    5)1994年:Windows 3.2

    對於華人來說,這才是我們使用Windows的開端,事實上,這也是微軟專為中國所釋出的一款總體上基於Windows 3.1版本的作業系統。

    除少數應用外,大部分的應用程式已經被翻譯為簡體中文,甚至還包括幫助

    特意增加的造字程式,當然,所造之字只能在本機使用

    6)1995年:Windows 95的釋出

    注意到沒:Windows開始有工作列和開始選單了,Windows終於集齊了他的主要武器,開始以強大的操作便捷性,橫掃整個計算機世界。並且以各種專利技術形成了一個封閉的作業系統環境,排斥其它作業系統進入它的領地,所有的常用軟體,包括遊戲和各種生產力軟體全都在這個環境裡執行才能得到最大範圍的運用,資本只有投入這個環境才有最大的產出,所以全世界都在幫忙維護這個圈子。

    二、目前的現狀

    根據來自市場調研機構Net Applications公佈的統計資料顯示,Windows依然是世界上排名第一的作業系統,而且未來將很難被打破,因為現在無論是Mac OS X還是Linux作業系統的市場份額,均不足以對微軟的Windows平臺產生威脅。

    微軟於2015年年中正式推出的作業系統Windows 10,在成功超越其前身Windows 7之後,於2020年成為第一大桌面平臺。

    市場分析公司NetMarketShare提供的統計資料讓我們更仔細地瞭解了Windows 10去年的表現,突顯了Windows 10全年的增長,儘管偶爾會出現一些小問題。

    Windows 10年初佔據了40.90%的市場份額,然後在下個月下降到40.30%。它在11月達到了54.30%的市場份額,截至2020年,其個人市場份額達到了54.62%。

    從表中可以看出,起起落落的都是微軟家的系統在那搶名次,其它系統沒什麼影響。所以,這下子知道為啥它能獨霸全球這麼多年了。

  • 3 # 壹加壹大與貳

    微軟windows,有一幫 硬體支援 適配 ,還順路,把驅動程式也做了。

    再加上,大量程式設計師,也配合了。教育也是一方面。

    很多人就沒見過其它系統,就知道windows系統。

    再加上蓋次的夢想,就是人人有電腦用,有windows系統用,普及率,使用率,使用者量多。

    還有,有介面的東西,操作方面,在這方面 微軟也做得不錯。

    微軟也有開發工具,賣開發工具,隨便你開發。

    故事:在微軟的山裡面,平原上,有很多寶石,我賣你鏟子,你自己去挖。這鏟子質量好不便宜。微軟也在山裡面待著,看著有可能挖到寶石了。微軟自己也鏟,也挖。

    蘋果系統,你看有多少硬體和驅動程式,就是這一樣就把很多人檔在外面。

    再加上,蘋果系統,是建立在自己的硬體基礎上的。說白了,賣硬體送蘋果系統。

    蘋果系統價格高,不適合大規模普及。蘋果也有伺服器作業系統和桌面作業系統。

    蘋果系統上面的軟體,是收費的,當然也有免費的。這樣的策略,保障收費軟體,持續維護下去。

    故事:蘋果系統就是一個精品商場,你做LV賣賺錢就好,多買點蘋果商鋪類擬收租。

    在蘋果系統上面,開發東西,是要收租的。你看看蘋果手機的應用商店,是收錢,收租的,挑人的。不合格的商戶,不聽話的,直接下架關閉。

    linux系統,開源,流派眾多,雖然很強,但是,普通人接觸不到。試問,你接觸不到高深的東西,何來使用一說。

    故事:LINUX系統,就是散佈在世界上的集市,什麼人都有,不問你是誰?不設限。做得出東西就好。能不能用自己選擇。吸引大量民間高手,在這裡做東西賣。當然也有高手組團了。

    比如:遊戲,大部分人使用什麼系統,系統就會在什麼系統上面開發,因為使用者在那裡,遊戲跟著那裡走。

    比如,現在安卓,蘋果 手機系統流行,遊戲就跟上這個系統。

    其實,不管在那個系統,遊戲開發者想技術跟上來,沒問題的。

    你想想,當年dos系統都能安裝遊戲,難道 LINUX 不能安裝遊戲嗎?不存在的。

    包括軟體也是如何。

    總結:關鍵詞

    一個作業系統,硬體,驅動程式,程式設計師,教育,大量使用者

    一個作業系統是平臺

    硬體:支援的多,可用性,可玩性強

    驅動程式:關鍵的東西,連線系統和硬體的。沒有驅動程式,免費給你也用不了。

    程式設計師:開發維護各種軟體和產品

    教育:培訓使用,技術維護,這一塊,類擬宣傳和應用推廣,售後培訓

    大量使用者:使用,使用,使用,購買,購買,購買,

    就會迴圈在這個圈內。

  • 4 # 劉巖六合國際

    微軟的作業系統最早以圖形操作介面深入人心,後來又和inter處理器行程戰略捆綁的wintel架構,進一步佔領了電腦市場。

    隨著手機的興起,微軟一度落後,但由於微軟快速轉型到服務架構,又浴火重生,重回霸主地位。

  • 5 # 老男孩黃黃

    1.因為製作一個成熟的作業系統,需要發成飛塵,極大的人力成本,和物力成本。

    2.微軟系統已經發展很長時間了,有比較完善的生態環境系統,以及諸多的軟硬體支援

    3.還有商業目的性的原因,如果貿然去開發一個作業系統,需要面臨許多的難題,而且不是很短時間內能夠做好的,許多企業都會考慮利益因素,不去研究它。

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