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1 # prpr小能手
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2 # 夷陵小祖丶
沒有,就跟當初上2k一樣,增加耗電,弊大於利,而且高重新整理率需要硬體支援,單有高重新整理率,硬體不支援也是毫無用處,加上現在第三方應用大多數不支援高重新整理率,所以感覺沒必要去追趕!
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3 # 達科數碼
對的,我覺得是完全有必要的,我覺得重新整理率的高低直接影響個人的一個螢幕的光感的體驗,重新整理越高。他螢幕的流暢程度給人一種絲滑是的體驗。所以說,我覺得還是相當的,有必要的,這也是螢幕最主要的引數體驗之一,我覺得1+就做得不錯。
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4 # 芯科訊
堆手機重新整理率是否有必要?
你說的手機重新整理率應該指的是手機螢幕重新整理率吧?這邊跟您簡單的解釋一下,什麼叫螢幕重新整理率?簡單的來說就是一秒鐘螢幕所重新整理的次數,可以參照下面這張動圖。每翻一頁可以記作1fps(幀),也可以說是1HZ。隨著翻頁的次數增快畫面更加的流暢,更加的順滑。由此我們可以得出這樣的一個結論,從理論上來說,增加螢幕的重新整理率有助於提高畫面的流暢度。
我認為增加螢幕的重新整理率是很有必要的,他甚至可以帶動一些遊戲產業的發展。要知道在PC端好,早以前就有螢幕重新整理率這個詞了,甚至他們的重新整理率做到了144HZ。。當以後高重新整理率螢幕成為手機市場的一個潮流時,一些遊戲廠商將會研發出更加精緻的遊戲,供消費者體驗。
再一個從手機本身來說,目前在螢幕這一塊已經很難再有革命性的突破。除了三星品牌來說,任何一家手機廠商都無法以手機螢幕為賣點來帶動這款手機的銷量。在1+7Pro這款機型把螢幕重新整理率這個詞帶到了移動端,並且以這個新功能作為這款手機的一個核心賣點,取得了一個非常好的成績,大家才越來越開始注重螢幕重新整理率了。
最後1點從我們用機人的本身體驗來說,擁有一塊高重新整理率螢幕可以讓我們在閱讀資訊流的時候更加流暢的跟手,使用手機的時候更加的順滑。在網上有人指出高重新整理率螢幕會給手機的續航帶來一些不好的因素,但從實際上來說,同一款手機90赫茲與60赫茲重新整理率,經過一天的使用下來,兩者的剩餘電量只差5%~7%。我認為在更加優秀的體驗上來說,一點電量根本算不得什麼。
回答完畢
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5 # 雲霧雨
用了半年的90hz螢幕了 體驗只能說絲般順滑 ,沒辦法用回去來形容。說起來很慚愧,我對90hz最大的體驗是在文字閱讀上,我用手機基本上99%的時間都是在閱讀。 最近都在釋出各種120hz,甚至144hz,我非常期待。除了重新整理率之外 還有一個很多人都不注意的是色準。這個一直以來都投入大量資源去做的是蘋果。還有一個就是自動亮度調節,這個也是非常重要的體驗,覆蓋99%的使用場景,安卓能做好的太少了。至於堆手機重新整理 是否有必要?眾所周知,人眼看東西會有影像殘留的視覺效果,反映在手機觀感上,就是如下的表現——日常使用中,當我們盯著普通手機螢幕上的某一部分內容滑動螢幕時,這部分內容便會出現“拖影”,受“視覺殘留”效果影響,我們會覺得手機卡頓、不夠順滑,而高重新整理率便是解決這一問題的最佳方案。
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6 # 極客之享
從使用者角度來說,看個人需求。不一定非要盲目追求高重新整理率螢幕的手機!
從商家角度來說,利益至上原則。太差賣不出去就會賺不到錢,難以生存!市場競爭逼著自己不得不去各種堆手機配置!
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7 # 嘟嘟聊數碼
其實在手機廠商把螢幕解析度堆到90hz以上之前,人們都是覺得60hz重新整理率是夠用的,畢竟60hz已經達到人眼的流暢感知標準,但是對於手機廠商來說,在技術和成本能達到的條件下,發掘新的噱頭和賣點是必須的,尤其是在2019年這個4G和5G技術的過渡年,如果沒有新的技術熱點,那麼4G末期的手機將會很難賣。
一加把90hz螢幕引入手機可謂是非常成功的舉措,一下子帶動了整個手機行業推出高重新整理率螢幕手機,小米甚至在K30上引入了120hz螢幕,想必到了2020年還會出現更多的高重新整理率手機。
更高的重新整理率對手機來說不是必須的選項,但是確實可以成為一個加分項,畢竟用更高重新整理率的螢幕人眼可以感覺更流暢,操作起來也更順滑,所以堆重新整理率還是有一定必要性的。但是高重新整理率也會增加手機的耗電量,而對於大多數對手機不那麼瞭解的普通使用者而言,可能他們也感覺不出高重新整理率有多大的不同,但是從宣傳上來說,120hz比起60hz確實有一定的優勢。
我認為手機堆重新整理率一定程度上算是手機廠商強加給消費者的需求,目前各方面的技術和APP環境還沒有為高重新整理率螢幕做好充分準備,所以我認為現在不必盲目追求高重新整理率。
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8 # 繁星落石
不是必要與否,只是作為一個新的特性有其存在的價值。
對於一些應用場景來說,高重新整理率會帶來體驗上的提升,比如遊戲方面,支援高幀率的遊戲在高重新整理率的螢幕下面表現會更好;比如繪圖,在高重新整理率螢幕上筆尖會更加跟手(除了三星手機一般沒有這方面的應用需求);比如影片,高幀率影片在高重新整理率螢幕上會更加流暢。這些高幀率帶來的好處是顯而易見的,而且由於重新整理率是由螢幕供應商提供的技術,廠商投入的只是購買成本,相對來說技術易得,而且效果穩定,只要經過業界測試,基本不會翻車。
但是是否有必要,這個真的很難講,對於沒有手寫筆的裝置個人還是強調沒有必要,因為遊戲目前支援的幀率最高也就是60fps,144fps的遊戲一般都以電腦最佳化為主,即使手機上能跑起來,功耗和發熱也是驚人的,而且螢幕本身重新整理率提高也會導致發熱增加,很容易導致散熱不當從而引起處理器降頻,畫質還是上不去。但是現在是裝置的堆料時代,資料可以幫助廠家說明很多東西,堆疊硬體的方式對吸引消費者來說至關重要。之前堆疊的是攝像頭,但是事實證明多堆幾個攝像頭也不會帶來更好的效果了,也沒有那麼大的空間;然後堆疊畫素,現在一億畫素的感測器是出來了,但是拍攝速度不盡如人意,影象的調校也很困難;之前還堆疊過螢幕的解析度,但是事實證明功耗過高,不利於裝置續航所以放棄了;現在沒得可堆疊了,也只能堆堆重新整理率,因為有功耗問題,以後肯定還是會放棄,直到電池或者螢幕技術有突破性進展。
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有必要,從60hz提升到90甚至120hz,在刷螢幕的時候是能直接感受到手機變得更加流暢的,不過不能只提升重新整理率,後續廠商對系統的最佳化也是很重要的。