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  • 1 # 遊戲人生321

    先介紹一下我玩魂系列的歷程:魂三我玩了600小時,水桶號30多個周目,還有個120級號7周目;魂二130個小時,7周目;前幾天考完試剛肝完魂一,通了一週目傳了*,強制二週目,dlc打的是二週目的。由於我玩的順序是321,和大部分玩家可能不一樣,所以也有些不同的看法和感受。

    在劇情方面,1代最牛皮,具有龐大的史詩感和世界觀,3代延續一代,2代則是獨立的,有點像外傳的性質。(這也是魂二被一些人詬病的點,不過我認為也是情理之中,魂一故事講的這麼好,大家都期待續集,而魂二卻和前作幾乎毫無聯絡,也難怪玩家抱怨)故事講述上,npc是講述魂系列故事的重要部分,這裡我認為一代做的最好,只要細心點,在開荒過程中幾乎不會落下劇情。二代npc除了魯姐之外真的存在感太低,三代有些npc藏的比較深,不看攻略的話肯定會錯過一些。經過許多魂學家的發掘,一 三部完整的故事和二代單獨的故事都很好。

    在地圖方面,毫無疑問還是魂一最強,立體的地圖就問還有誰,人們常說的梗“在火祭場都能迷路”很形象,雖然前期沒有傳送,但我認為非常符合地圖設計,給了玩家開荒時非常強的探索感,即使有時跑路很累。二代我認為是繼承了一代的思路,以如蜜為中心發散,四條路對應四巨物。三代則是最直接,一條路走到結局。當然每一部都有一些小的岔路。

    在boss設計方面(本體),我認為三代最好 ,每個boss都有自己的特點;二代質量最次,畢竟二代有很多boss我感覺都是硬湊出來的;一代比二代強那麼一點,但大部分boss都和劇情相關,所以是加分點。

    在dlc上,我認為三部的dlc都是非常優秀的,都在劇情方面都做了補充。一代為我們帶來了a大,戈夫,基亞蘭的故事和關於深淵方面的內容;二代,進一步補充了世界架構,介紹了白王,鐵王,深淵王。三代,繪畫世界應該算是一代的延續吧,環印城補充了矮人王。boss方面,說一下我個人一些感受吧,一代中A大的ai我感覺和化身有點像(之所以這麼說是因為我先玩的三代),有變招,最直觀的就是狼跳有時三連,有時兩連,有時只有一下;黑龍更是完虐三代固定出招的渣渣,馬拳王的左右快慢刀和5連;二代有著名的嚴老師,亞倫,還有“非常出名”的藍高達,白王,雙虎;三代有人氣小姐姐,和全三部8周目唯一不能站擼的蓋爾(我記得應該是)等等。總體來說,就是各具特色,非常有遊戲體驗。

    在武器和法術(廣義)上,法術我認為三代的最好,花樣最多,對於高周目來說大部分都有用武之地。一代和二代差不多,二代只有結晶槍,Sunny槍和亢奮,一代則是飛沫制霸。武器系統上,一代武器較少,二代特色明顯,尤其是雙持和明面上面板的反擊,三代武器美工是最漂亮的。在平衡性上,我認為三代最平衡,很多武器高周目都可以推圖加打boss;一代,開局三神器大家都知道的,高周目我還沒體驗到就不多說了;二代雖然花樣多,但大部分都是玩具,高周目推圖能用的也就那麼幾樣,冰刺,巨劍,扭曲直劍,打刀類等武器,打boss我站冰刺。(作為平衡性重要的參考點pvp我就不說了,因為我不打pvp)。在強化方面,一代是真的繁瑣,二代做了簡化,簡單明瞭,三代在二代的基礎上又把1代質變需要找餘燼的元素加了回去,也還可以。

    對於跑酷,我認為跑酷這種東西是建立在熟悉遊戲地圖的基礎上,是應該存在於多周目的而不是說在開荒時就跑酷。一代地圖熟悉了不難,跑酷簡單,三代也是如此,況且這兩部還有隱身這一法術,配合消音戒指和加時間的戒指,簡直是無腦。二代就不同了,高周目有紅靈,地圖龐大,小怪仇恨等問題一些地方跑酷是有難度的,沒有了隱身也就不能無腦shift到底,但是熟悉了之後一樣跑,而且我認為關於跑酷方面不應該是魂二被一些玩家“噴”的點。

    還有一些其他的看法:三代受眾最廣,畢竟是近兩年的遊戲,畫面和操作感都很好,可能在很多玩家心中是完美的,一代的四向翻滾也不是問題(如果不是瞭解過根本沒感覺),但是負重問題是真的難受,二代無論是劇情還是手感上確實帶來一種巨大的割裂感,我也能理解到部分玩家對於魂二的一些不好的看法,但是這並不妨礙魂二是一款好的魂系列遊戲。總體上來說,魂一開篇之作是經典,魂二有許多創新,但是幾乎和一代完全割裂開來,三代算是綜合了一二兩部吧。還有關於魂二什麼“政治正確”的言論真是可笑,喜歡就是喜歡,不喜歡就是不喜歡,每個人的想法都不一樣,每個玩過的玩家都有權利評價,只要對自己的評論負責,主觀評價上沒有干擾到他人就可以。

    魂系列遊戲最吸引我的地方是什麼呢?一是在開荒探索,二就是打boss,兩方面都給了我緊張刺激的遊戲體驗和成就感,三就是多周目,我也說不上來多周目哪裡好,可能是從被boss虐到花樣虐boss,也可能是想體驗不同的過關方式,總之就是打完一個周目還想繼續打下一個周目。

    魂遊戲大方向的玩法眾多,速殺,各種規則速通,壓級等,雖說是小眾“過氣”遊戲,但也吸引著許多玩家入坑,許多玩家不斷的玩下去。

    但再好的遊戲也有玩不動的時候,就和餃子再好吃,天天吃也有膩的一天一個道理,魂三我應該很少玩了,影片也出過了,算完成了自己的一些想法。以後會主玩魂2魂1,因為三部我都想弄一些影片記錄一下。之後還會補一下《古劍奇譚三》,支援一波中國產單機。

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