回覆列表
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1 # 冰城神途
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2 # 七秒後的漁
時光徽章是浮動價位,每次由官方統一定價,參考的是內部的市場資料
時光徽章有回收系統,無論定價多少,官方都會先行墊付,所以花了錢肯定能拿到金。
時光徽章本質仍是玩家之間的交易,官方不會額外發行金幣,但前期確實墊付以及多印金幣,需後面補上。
時光徽章目的維護遊戲環境,以及搶奪工作室利潤,只要有時光徽章的交易(買金需求廣泛存在),網易就能獲得額外的點卡收入,穩賺不賠。其中還有交易過程的佣金,也算遊戲裡金幣消耗的一種
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3 # 風蕭魚兒
沒人買是系統預支的,後面有人買了再補上,所以價格會有變動。
正式服一直如此。暴雪網易要的是玩家買徽章的錢,金價他是不管的。正式服的徽章價格從55萬跌到20萬,而且不是瞬間跌,而是連跌一年,最後跌了一倍多,跟玩家的產金量和需求相關。
首先先說結論:長期肯定是跌,短期看伺服器情況,最後跌到什麼價位純粹是看官方想怎麼玩而已。
(本結論僅為個人判斷,對實際結果不付任何責任)
很多新迴歸的朋友對時光徽章可能不太瞭解,主要是兩個誤區:
1. 時光徽章不是玩家自己定價,跟普通的拍賣不一樣,不是你想擺多少就擺多少,價格是系統定的;
2. 時光徽章不存在賣不出去的情況,如果到時間沒人買,系統會按照一定的價格自動回收,特別是現在是月卡,正常玩家消耗的慢,等於是系統變相印鈔;
綜上所述,金幣的產出會增加,系統自己印鈔印多印少都是憑空多出來的,並且這個印鈔的上限是無限大,只要願意花R,要多少G就能印鈔多少G。
金價的長期預期是跌的,短期看伺服器情況漲跌不定,這是個並不複雜的邏輯模型,我們可以列舉:
假設目前目前某伺服器的金價是0.2
A.時光徽章的系統定價在375G以上,那麼需要買G的玩家他就不會去買0.2的G了,賣時光徽章收益更高,然後打金的賣家被迫降價,形成惡性競爭;
B.時光徽章的系統定價就是375,或者雖然低於375但差距不大,很多社交內斂型玩家(就是自己玩自己的,除非不得已不願意跟別人社交)他仍舊會直接賣時光徽章來獲取金幣,打金人的客戶變少了,手裡屯的金幣越來越多,為了出貨也會形成惡性競爭而降價;
C.時光徽章的系統定價明顯低於375,這種情況就要看這個伺服器的打金人團結不團結,不團結的話還是跟以前金價類似,供需比例並沒有變化,團結的話可以集體漲價,漲到比時光徽章略優惠的數值,也就是短期內金價上漲,但這種情況不會持久,系統定價會變的,網易又不是傻子,既然出這系統就是為了賺錢的,必然會緩慢的向B靠攏,再慢慢的越過B變成A。
當然,實際還存在一種D情況:那就是到了遊戲生命的末期了,玩家的粘性已經不高,人數也少了,大家都不願意花R,大部分人是不花錢隨便玩玩的態度,連75R都不願意再掏了,這種情況下時光徽章輪不到系統回購,有人賣很快就被玩家買走了,這樣會導致金價上漲,但懷舊服很長時間內都還不至於到這個程度,如果有一天真到了這個程度,那其實也基本快到懷舊服的終點了。
總之,只要這個大門一開啟,長期金價是要跌不少的,就算一開始是C,最後也會慢慢的變成A,特別是土豪越多的區,跌的越厲害,因為一個是系統印鈔無上限,更穩定,賣G的也不可能24小時線上,二是對於有些土豪來說,一萬R和十萬R沒有區別,這種真土豪較大機率會選擇官方印鈔,因為他們線上時間並不多,往往遊戲裡沒有也壓根不需要什麼社交,不要說什麼越有錢越精明的話,那只是因為你的社交圈子裡所謂的富人還沒富有到那個程度而已,你去買個打火機真的會介意它是1毛錢一個還是1塊錢一個嗎,不過就是因為你現在需要,有人賣就買一個罷了,對於有的人來說百八十萬的對他來說就是個數字,沒什麼實際意義,這種土豪花錢玩遊戲只看需求,不看成本,無非就是需要G包團,一看系統有得賣,那就買唄,碰上這種爺,直接時光徽章來個一百萬金幣並不是不可能,換算成R 20萬左右,可能只是這位爺昨晚花出去的零頭。這種大量的一次性印鈔流入市場後,會直接對金價造成毀滅性打壓。