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1 # 梁同學HF
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2 # 安我的名字
2.飛昇模式水晶之痕:和統治戰場是同一個地圖,大概也就是搶資源搶buff攢夠一定分數就能贏的模式,地圖中間有個澤拉斯
3.克隆模式召喚師峽谷:就是五個人用一樣的英雄
4.映象克隆模式嚎哭深淵:就是十個人用一樣的英雄
5.初代噩夢人機召喚師峽谷:你可以拆對面基地
6.噩夢人機召喚師峽谷:你不能拆對面的塔,只能守家,守到一定時間地圖中間會出現一個提莫大魔王,擊殺提莫大魔王你們就贏了
7.無限火力召喚師峽谷:可以ban英雄,可以自選英雄
8.無限亂鬥召喚師峽谷:系統隨機給你分配英雄,2019年初的無限亂鬥才加上了泉水旁邊的大炮
9.死兆星模式:3v3模式,六個自帶死兆星面板的錘石勾來勾去,把敵人推進地圖中間的黑洞就可以得分,先攢夠300分的贏
10.星之守護者模式:組團pve的模式,只能用有星之守護者面板的英雄,開局免費自帶星之守護者面板,最後的boss是一個長的像峽谷先鋒的東西
11.ODYSSEY模式:也是組團pve,只能用ODYSSEY英雄,開局自帶面板,boss是凱影
12.塔防模式:5v5,雙方輪流攻守,可以使用一些特殊道具,第一回合進攻方推掉對面基地的時間就等於第二回合遊戲的時間,如果在這個時間內基地被拆則第二回合進攻方贏,沒拆掉就是第一回合進攻方贏
13.血月殺模式:只能選刺客,殺英雄和野怪攢分數,分數先攢夠的贏
14.極限閃擊:就是有那種河蟹賽跑呀縮圈什麼的特殊事件的模式
15.雲頂之奕:現在客戶端裡就有,我就不多介紹了
16.六殺爭奪戰:其實就是個6v6的模式,和六殺爭奪沒啥關係,六殺英文是hexa kill
17.傭兵大作戰:賺海妖幣來僱傭傭兵,用僱傭兵來代替線上的小兵,還可以在商店裡買一些特殊道具,沒記錯的話大概是船長重做的那個版本出的模式
18.互選模式:就是你家給對方選英雄,對方給你加選英雄,經常就能看到十個輔助在那裡對打
19.魄羅大亂鬥,就是嚎哭深淵的地圖,雙方互扔雪球,一方雪球命中對方十次後可以召喚魄羅王,魄羅王的戰鬥力比小龍稍強點。
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3 # 小沫沫電競
一、克隆大作戰
克隆大作戰是最早登入客戶端的限時模式,起源於國外玩家,讓雙方都可以使用相同的英雄進行遊戲,隨後官方就正式推出這一娛樂模式,這也是英雄聯盟歷史上第一個限時趣味模式。
克隆大作戰已經不能用“嗨”這個詞來形容了,相同的英雄,相同的技能,滿螢幕流光溢彩的技能讓召喚師們久久不能忘懷。想看看十個拉克絲同時開大?先備好氪金防閃眼鏡吧。
二、無限火力
無限火力可以說迄今為止最火的一款趣味限時模式,最初原本是愚人節的玩笑,沒想到在上線之後的反響出人意料,整個瓦羅蘭已經處於狂歡之中。80%的冷卻縮減,技能沒有消耗,各種亮瞎眼的BUFF……沒錯,這就是無限火力,無論大學生、中學生、小學生都十分期待的無限火力。
小EZ無限QQQ?莫甘娜不停QQQ?機器人坑爹QQQ?仰天大吼:“德瑪西亞!“就問你盡興不盡興。
三、末日人機
這可以說是電腦的一次翻身,電腦在忍受了多次被終結,輸掉遊戲,拆掉水晶樞紐之後開始暴走。加強變態版的技能,會跟蹤、會鎖定、會分裂,還想要虐人機拿首勝?如果面對的是末日人機就要好好想想了……
四、飛昇模式
恕瑞瑪,你們的皇帝在飛昇
……這是瓦洛蘭大陸恕瑞瑪沙漠地區的一個大事件。飛昇系統可以說是整個LOL最具風土特色的模式,飛昇後成為上位者的爽快感讓這款模式在阿茲爾與澤拉斯不眠不休的爭奪中愈發的有趣。
五、魄羅大亂鬥模式
萌萌的小魄羅們是瓦羅蘭大陸嚎哭深淵的原著居民,當然,在弗雷爾卓德那片冰天雪地中也能找到它們的身影。
魄羅大亂鬥模式同大亂鬥模式來說沒有太大的差異,唯一的變化就要數用小魄羅命中敵人來召喚魄羅王了,萌萌的大鬍子魄羅王一屁股飛過來,一場魄羅的盛宴就此展開。
六、六殺爭奪戰
五殺是尋常遊戲中可以獲得的最高榮譽了,一聲“Panta Kill”迴盪在召喚師峽谷,這是對自己的證明,也是日後炫耀的最佳方式……然而,這一切都將在六殺模式中而終結。
六殺模式在扭曲叢林中開展,雙方各6名英雄在原本只容納3名英雄的地圖上開展廝殺,小地圖加多人的遊戲給五殺、六殺更多的可能性,酣暢淋漓的殺戮就在六殺叢林。
七、反選模式
反選模式同日常的排位模式來說沒有太大的區別,最明顯的便是給敵人選英雄,你所選擇的英雄都將成為敵人召喚師所使用的英雄。這個模式也創造了聯盟中的記錄,那些最冷門不上場英雄登場率的記錄……滿場都能見到輔助英雄滿天飛的現象,反選模式就是這麼犀利。
八、大對決模式
大對決其實是一種單挑模式,平時吵吵嚷嚷的不服來
solo終於可以在這個專門的模式中開展。
九、樞紐攻防戰
對於各種模式怎麼樣,看個人喜好吧。現在正在開放克隆模式,你可以去玩一下!
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4 # 山河散故人
二,根據活動開放的娛樂模式:
1.魄羅大亂鬥,建立在極地大亂鬥基礎之上的娛樂模式,玩家透過扔雪球命中對方,達到目標後召喚魄羅王
3.克隆大作戰
4.大對決,類似於單挑戰,在嚎哭深淵
5.六殺爭奪戰,12人參與,6殺不是夢
6.映象版克隆大作戰,全場十個召喚師選擇同一個英雄
7.末日人機,被人機打到哭的那種
8.飛昇爭奪戰,盡情殺戮,最後飛昇成神,會變大,會加各種屬性
9.反選模式,給對手選英雄
10.無限亂鬥,無限火力基礎上進行修改,不能隨意選,靠系統搖,或者用骰子搖
11.樞紐攻防戰,一方攻擊,一方防守
12.血月殺,刺客之間的對決
目前就記得這些了!
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5 # 一夢戰江湖
統治戰場,統治戰場模式擁有和召喚師峽谷不同的地圖,地圖是環狀的,擁有5個據點分散在地圖邊緣,中間除了草叢和障礙物之外,還有可以提升速度的速度神殿和回覆血量和藍量的原物生物,地圖正中央還有可以提升巨大增益效果的聖物。
飛昇模式,飛昇模式使用的是統治戰場的地圖,在統治戰場的基礎上增加了擊殺澤拉斯飛昇的特殊玩法,擊殺澤拉斯之後獲得一個非常強大的BUFF,獲得BUFF的玩家也被稱為飛昇者。
魄羅大亂鬥,魄羅大亂鬥和極地大亂鬥很像,地圖也是用的極地大亂斗的地圖,不同是是玩法,任意一方被雪球砸中10次,就會出現魄羅大魔王,魄羅大魔王不僅有輸出,還特別肉,並且還能集體回血。
克隆大作戰,克隆模式就是5人都只能選擇一個英雄,克隆模式還有一個特殊的地方,就是英雄技能公用。
無限火力,所有的法力,能量消耗都是0,遠端英雄的額外攻擊速度翻倍,所有英雄的技能獲得80%冷卻縮減。
末日人機,虐遍王者,吊打青銅,特別難打,
六殺爭奪戰,,雙方都是6位召喚師,可以有機會獲得6殺
互選徵召模式,在選人介面,選人的時候雙方的1樓可以BAN3名英雄,然後進入選英雄的階段,選完之後,你當前選擇的英雄會和對方選擇的英雄進行互換,等於是你在幫對方選英雄,對方也在幫你選英雄。
傭兵大作戰,在這個模式中,玩家可以透過奪取統治權獲得海妖幣,使用海妖幣可以招募傭兵,同時還以利用遊戲中獲得的金幣購買“黑市裝備”。
死兆星模式,3V3的地圖,中央有一個黑洞,勝利條件是先拿到100分就能贏,在這個模式中,英雄不能被直接殺死,需要你透過各種手段將他們推入或者拉入中間的黑洞,這樣才算擊殺,才能獲得分數。
血月殺,刺客盛宴
過載,過載模式只允許使用射手類英雄,擊殺地圖上的車之後,會進入過載模式,過載模式等於一個強大的BUFF,在過載狀態下擊殺對方會獲得更多的分數。
入侵,星之守護者,5人合作,有7波怪物和1個BOSS,打過就能通關
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6 # Tfuture
s4開始玩的,在這之前的我也的確不清楚。時間順序是不記得,總之我大致分類了一下。
無限火力系列,好像是s4的愚人節開啟的,不過這個時候的無限火力是自己選英雄的,那時候重生還在,很多玩家都是重生傳送,我也在那時候拿了我的唯一一個7殺(雖然並沒有音效)只不過因為英雄是自己選,把把劫之類的英雄實在沒意思。之後變成了無限亂鬥,英雄開始隨機。然後在之後的無限亂鬥加入了雪球,能跨越半個召喚師峽谷的雪球。今年的無限亂鬥加入了遠古龍和炮臺,還有各種英雄的傷害改變。
六殺系列,六殺我記得有過2次,一個s4的時候地圖都還沒有改,老版的地圖。就是6個玩家而已。之後的六殺把地圖放在了3v3的扭曲叢林裡,戰鬥更加激烈了。
克隆模式/鏡向模式系列,克隆是友方5個英雄一模一樣,映象是在嚎哭深淵裡5v5裡10個角色都是同一個英雄。
噩夢人機,噩夢人機有兩次完全不一樣的玩法,第一次出來的時候和正常人機一模一樣,推掉水晶獲勝,不過對面的人機技能變得特別bug。而第二次的噩夢人機變成對面的塔無敵,並且對面的區域種滿蘑菇,到時間出現一直提莫,擊殺提莫獲勝。老實說我更喜歡以前的。
互選模式,簡單來說就是給對面選英雄。那時候平衡問題很多英雄一直沒有人玩。不過其實挺無聊的。
黑市模式,老實說這個模式我印象也不深了。我只記得是商城僱傭特殊小兵。這個小兵推塔比英雄都快,好像有四種?我就記得一個是狼。這個模式其實變化不大,只是加了些東西罷了。
血月模式,暴力的刺客模式,依靠殺人得分,得分最多的隊伍獲勝。
魄羅王模式,這個模式沒什麼好說的了,現在大亂斗的雪球就是因為魄羅王模式加進去的,不過這個模式裡雪球特別遠。然後雖然是嚎哭深淵的地圖,但是可以自己選英雄,而不是隨機。
以上的模式都是依舊在召喚師峽谷或者扭曲叢林或者嚎哭深淵,總之就是本身就存在的地圖。還有幾個在新地圖的模式
飛昇模式,我只記得中間有個巨大澤拉斯,打掉就可以變成飛昇者。好像勝利方式是殺人和佔點積分?不記得了。
死兆星模式,只能用錘石,q和e效果很猛,就是把對面勾進死兆星裡積分
源計劃模式。其實我不知道這個模式叫什麼,是薇恩的源計劃面板出的時候的一起出的模式,簡單來說和飛昇模式區別不大。
極限閃擊,我不知道極限閃擊算不算模式。總之極限閃擊是我最喜歡的模式了。開過兩次,玩法區別不大,第二次更加優化了地圖,裡面有各自不同的玩法,總之特別有意思。
星之守護者模式,ODYSSEY模式。兩個都是為了宣傳面板的模式,不過是很少見的pve,放在一起說是因為我覺得ODYSSEY就是星之守護者的模式的加強版。流程都是過圖,過圖,打boss。
目前就想到了這些
補充
樞紐攻防戰。地圖依舊是召喚師峽谷。會進行兩回合,一回合進攻一回合防守。防守方守住了多長時間第二回合變成進攻方就要在時間內推掉水晶,同樣一回合進攻方第二回合就要在自己推掉對面水晶的時間裡守住。有一些很炫酷的道具,技能之類的。
這貨不是統治戰場。統治戰場以前是長期模式,然後去掉了。隨後很久以後出了一個這樣名字的模式。我印象裡玩法和統治戰場一模一樣。
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7 # 痴語呢喃1988
以下為史上最全,沒有之一
目前介面上擁有的模式有:一、玩家對戰:
①召喚師峽谷:五人一隊,在核心競技模式中戰勝對手並摧毀敵方水晶樞紐
自選模式(以前叫匹配模式)
排位賽 單排/雙排(人數限制最多二人組隊,且段位差距不得超過一個大段)
排位賽靈活排位(任意規模的小隊)
②極地大亂鬥:五人一隊,在極地的窄橋上用隨機到的英雄戰勝對手並摧毀沿途的一切
二、人機對戰:召喚師峽谷
與其他玩家一起對抗人工智慧組成的隊伍並摧毀地方水晶樞紐,目前有入門、新手和一般三種模式
三、訓練模式
新手教程:在這個有教育意義的教學流程中學習基本知識
訓練模式:在這個召喚師峽谷的單人健身房中練習你最愛的英雄
四、自定義對局
地圖:召喚師峽谷和嚎哭深淵
遊戲型別:自選、徵召、全隨機
隊伍規模:1~5人皆可,人數不夠可以拉電腦人機,並可以設定是否允許別人觀戰。(這種都是solo局,或者是五個人以上在一起玩遊戲時,不能讓剩餘的人單獨看著吧,通常也會選擇這種模式)
已經移除的模式有:一、3V3扭曲叢林:三人組隊,在快節奏的遊戲模式中前往奪取聖壇並攻陷地方水晶樞紐。有自選模式和排位賽 靈活組排。
二、互選徵召:每個玩家可以為對方選擇一個英雄,總計每個隊伍為對方選擇五個英雄。每對依然擁有三個BAN位(取消這個模式之後才有的五個BAN位)
faker成名戰就是在這個模式下用自己的殘血劫反殺了Ryu的劫
三、統治戰場:是一個以水晶之痕為背景的全新遊戲模式。這個新模式將以英雄聯盟為開展據點爭奪與防守戰鬥。遊戲的節奏會非常快,大約持續20分鐘。
四、六殺爭奪戰:3V3扭曲叢林的玩家人數乘以兩倍就是這個模式了,只不過12人在如此狹小的地圖上,競爭更加激烈,更是有其它模式從來沒有過的HexaKill(六殺),讓人心血澎湃。不過該模式地圖是扭曲叢林,扭曲叢林地圖現在已經被移除,該模式應該不會再出現了。
五、大對決:1V1和2V2兩種模式,獲勝方式是達到一血一塔一百刀(2V2則是兩個人頭)任意一項即可,這成了後來solo獲勝的規則。
以下幾種情況可能會出現的特殊的輪換模式:會慶祝LOL遊戲成立幾週年
慶祝某某隊伍獲得了什麼榮譽
新英雄或者新面板出來,老英雄重做
特殊節日
①、血月殺:只有21位最為兇狠的英雄能夠加入這場狩獵(在該模式中將有10名額外的周免英雄供選擇)。個人感覺就是刺客模式。
②、無限火力:技能冷卻達百分之八十,無限法力值,攻擊速度、移動速度、生命回覆速度都顯著提高,這樣的模式怎麼不愛?
④、克隆大作戰:每個隊伍的五位玩家使用的英雄都一樣,至於選擇什麼英雄則是由電腦隨機挑選出玩家選擇的五個英雄中任意一個,當然不同玩家可以選擇同一個英雄,會增加這局玩這個英雄的機率。
⑤、克隆大作戰映象版:④的升級版本,這個模式的特色在於,所有十名召喚師均使用相同的英雄。想象一下十個一樣的英雄亂錘在一起的感覺。
⑥、末日人機:在末日人機模式中,電腦的技能會得到大幅增強,而己方技能不會產生任何變化。此模式下,無數人留下了心理陰影。不僅有15個增強版本的電腦玩家,2016年更是推出了提莫大魔王,讓無數人之後遊戲中必須殺提莫多了一個理由。不同時間出來了的末日人機,難度選擇不一樣,不一一贅述了。
⑦、飛昇爭奪戰:水晶之痕地圖,這個地圖的外圈無法透過。你需要使用金色傳送器來傳送到戰鬥平臺上。透過擊殺來獲取點數,率先積累到200點的隊伍將獲得勝利。
⑨、死兆星模式:3V3的扭曲叢林地圖,在這個模式中,英雄不能被直接殺死,你可以透過各種手段將他們推入或者拉入地圖中間的黑洞,這樣才算擊殺獲得分數,勝利條件就是先拿到100分。
⑩、傭兵大作戰:在這個模式中,玩家可以透過奪取統治權獲得海妖幣,使用海妖幣可以招募傭兵,同時還以利用遊戲中獲得的金幣購買“黑市裝備”。
⑪、入侵,星之守護者:類似塔防類遊戲,5人合作擊潰7波怪物和最終BOSS就能取得勝利!
⑫、過載:一個只允許使用射手類英雄的模式,如若英雄擊殺了地圖上的車,英雄就會進入過載模式,過載模式等於一個強大的BUFF,在過載狀態下擊殺對方會獲得更多的分數。
此些類模式近些年來越來越頻繁地推出,目的就是為了吸引激起玩家的玩lol的激情!
除了這些,還有特殊的彩蛋模式:2017年愚人節的高階人機測試:雙方玩家ID都被抹去,並且對敵方顯示都是電腦玩家,讓玩家認為自己正在玩人機模式,等到遊戲結束後才會發現自己玩的是玩家對戰模式。
2016年冬季英雄聯盟將召喚師峽谷的地圖換成了冬季地圖
回覆列表
一、克隆大作戰
克隆大作戰是最早登入客戶端的限時模式,起源於國外玩家,讓雙方都可以使用相同的英雄進行遊戲,隨後官方就正式推出這一娛樂模式,這也是英雄聯盟歷史上第一個限時趣味模式。
克隆大作戰已經不能用“嗨”這個詞來形容了,相同的英雄,相同的技能,滿螢幕流光溢彩的技能讓召喚師們久久不能忘懷。想看看十個拉克絲同時開大?先備好氪金防閃眼鏡吧。
二、無限火力
無限火力可以說迄今為止最火的一款趣味限時模式,最初原本是愚人節的玩笑,沒想到在上線之後的反響出人意料,整個瓦羅蘭已經處於狂歡之中。80%的冷卻縮減,技能沒有消耗,各種亮瞎眼的BUFF……沒錯,這就是無限火力,無論大學生、中學生、小學生都十分期待的無限火力。
小EZ無限QQQ?莫甘娜不停QQQ?機器人坑爹QQQ?仰天大吼:“德瑪西亞!“就問你盡興不盡興。
三、末日人機
這可以說是電腦的一次翻身,電腦在忍受了多次被終結,輸掉遊戲,拆掉水晶樞紐之後開始暴走。加強變態版的技能,會跟蹤、會鎖定、會分裂,還想要虐人機拿首勝?如果面對的是末日人機就要好好想想了……
四、飛昇模式
恕瑞瑪,你們的皇帝在飛昇
……這是瓦洛蘭大陸恕瑞瑪沙漠地區的一個大事件。飛昇系統可以說是整個LOL最具風土特色的模式,飛昇後成為上位者的爽快感讓這款模式在阿茲爾與澤拉斯不眠不休的爭奪中愈發的有趣。
五、魄羅大亂鬥模式
萌萌的小魄羅們是瓦羅蘭大陸嚎哭深淵的原著居民,當然,在弗雷爾卓德那片冰天雪地中也能找到它們的身影。
魄羅大亂鬥模式同大亂鬥模式來說沒有太大的差異,唯一的變化就要數用小魄羅命中敵人來召喚魄羅王了,萌萌的大鬍子魄羅王一屁股飛過來,一場魄羅的盛宴就此展開。
六、六殺爭奪戰
五殺是尋常遊戲中可以獲得的最高榮譽了,一聲“Panta Kill”迴盪在召喚師峽谷,這是對自己的證明,也是日後炫耀的最佳方式……然而,這一切都將在六殺模式中而終結。
六殺模式在扭曲叢林中開展,雙方各6名英雄在原本只容納3名英雄的地圖上開展廝殺,小地圖加多人的遊戲給五殺、六殺更多的可能性,酣暢淋漓的殺戮就在六殺叢林。
七、反選模式
反選模式同日常的排位模式來說沒有太大的區別,最明顯的便是給敵人選英雄,你所選擇的英雄都將成為敵人召喚師所使用的英雄。這個模式也創造了聯盟中的記錄,那些最冷門不上場英雄登場率的記錄……滿場都能見到輔助英雄滿天飛的現象,反選模式就是這麼犀利。
八、大對決模式
大對決其實是一種單挑模式,平時吵吵嚷嚷的不服來
solo終於可以在這個專門的模式中開展。
九、樞紐攻防戰
其次就是
單雙排模式
靈活組排模式
戰隊模式
統治戰場