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1 # 阿研
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2 # GRich
一、總體PVP情況
由於6.0縮減了控制技能,各種控制技能的縮減,變相提升了近戰的能力,導致各種法系的悲劇。尤其以法師為首,目前以往風華絕代的FS,在測試服目前成為了PVP墊底的存在,任何稍微會玩點的近戰都可以完虐FS,注意是完虐(戰士除外這個情況另外說明)。
SS,暗牧,平衡德,FS元素薩等已經到了被DK和盜賊隨便拿捏的地步,這裡不得不提一下DK和盜賊,這兩個職業本來反控技能就多,盜賊斗篷,DK綠罩等,特別是戰鬥賊,在對SS、暗牧等沒有無敵類技能的職業,就是一套秒,這點大家不要不服,不服的有測試號可以上去看一下,管你是大神還是小白,上去斗篷一開就是秒,特備是最近的直播影片,這不由得讓人唏噓不已,法系要說這遊戲能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡騎士
當之無愧的大哥級人物,在測試服門口已經沒人願意和DK插旗了,冰DK無恥的傷害,邪DK無恥的傷害能力和反控能力。DK的最後一層天賦的末世疾病,讓人抓狂的傷害,打又打不動,回覆能力強,傷害又有新疾病+寶寶,以至於大部分DK天鬼都不用開,插旗隨便打打,回覆一下血,然後對面就掛了。
這裡說一下:目前筆者認為出虹吸的DK應該是BOSS了,跟這個DK插旗只會讓人絕望,好不容易摸下血,虹吸吸滿,疾病掛著,天鬼都不用開,然後躺贏,贏了之後美其名曰,我是來測試的,天鬼都不用開,讓人無語。
第二位:盜賊
測試服門口插旗二號人物,僅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,對法系而言,奉勸大家,可以直接GG了。暴雪前兩天又大大增強了盜賊,真的讓人費解,結果就是鬼畜的傷害,無解的戰鬥賊(7秒暈兩個斗篷沒章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因為有些無腦盜賊秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人帶走,戰鬥賊>刺殺賊>敏銳,同實力下任何法系對賊無解,不信的可以自己去測試,這裡是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特點就是直接幹!對,就是直接幹!管你三七二十一,隱身,偷襲然後就是直接幹,因為大家控制都不行了啊,所以直接貼臉打,一直貼到死為止。排到第三的原因,是因為暴雪估計也覺得惹眾怒了把,首先把治療能力砍一半,然後傷害在小砍,現在終於不能無腦直接幹了,還是要吹風一下,給自己奶幾口的。
第四位:懲戒騎
懲戒騎能排到第四,因為懲戒的傷害足,自律只有30秒,自療能力也強,有人說這麼強還不強?是的跟最後一個天賦聖印舞有很大關係,熾天使是渣渣,打PVE也許有機會用,攢5逗然後爆發就是逗,最終裁決沒啥用,傷害沒提升多少,關鍵就是聖印舞,有的懲戒能把攻強和加血都全覆蓋,那是非常的給力。當然舞的再好跟DK和盜賊還是得叫大哥,DK把懲戒打的鼻青臉腫,任懲戒又是聖印舞又是驅散疾病又是各種無敵保護各種逗,可是DK大哥照樣血沒掉多少,然後賤賤的懲戒支撐不住了,任誰也是這麼複雜的操作不可能持續很久,你5分鐘可以,10分鐘也能這麼複雜的操作?把自己的累死了,然後DK呵呵奠定勝局,至於盜賊,那就別提了,傷害高的離譜!懲戒的豆子全用來加血然後還驅散毒都沒用,關鍵是都用來加血拿什麼大傷害?至於無敵保護?在賊面前沒用,你加滿血了,賊也滿血來爆發你了,但是除了上面幾個職業,聖印舞起來真是讓下面的絕望,傷害高回覆強,試問下面的職業只能喊大哥求教育了……
第五位:獵人
還是老一套,只不過驅散沒了只有冰凍,讓獵人真是頭痛。高明的獵人除了DK和會聖印舞的懲戒和小德沒辦法之外,打盜賊(戰鬥除外)以及其他職業還是可以的,畢竟傷害還是有的,但是沒什麼大的恢復能力,犧牲威懾用完就苦了,甚至打不過惡魔SS。當然這個職業高手厲害,新手居多,本看打惡魔SS難打,但是卡40嗎殺寶寶,惡魔ss也只能跪叫大哥
第六位:惡魔SS/毀滅SS/平衡德/暗牧/元素薩
這幾個職業,全在第六梯隊了,個人感覺他們能力都差不多,都有一定的恢復能力和傷害能力,但是因為控制的減少,曾近風光的,現在也只能沒落了,因為近戰可以無腦貼了,所以日子都過的很苦,傷害又沒獵人高,恢復也差強人意,所以門口也不是特別多了。但是個人認為這幾個職業是最有意思的,是比較正常的,趨於理性的,會玩的也是很強,但是沒有像賊和DK那樣讓人感覺不真實,每個真正愛賊和DK的人,現在應該都很發虛,因為他們明白,大刀只是遲早的,現在都是虛的。痛苦SS現在技能精簡了,疲勞詛咒都沒了,減速都沒了,詛咒除了一個都要讀條,還怎麼打,跟遠端可能還可以打打,就像宇宙獵說的一樣,痛苦是有缺陷的,當然是對PVP而言,PVE傷害還是剛剛的。而毀滅SS倒是個奇葩,因為最後一層的天賦灰燼轉換的存在,他不想死,還真的難死,我就攢灰燼就回血你咬我?可憐的大便傷害,這顯然不正常,肯定會改,惡魔的話中規中矩,因為吸血大砍,現在回覆能力都不行了,但是比較正常了。平衡德很平衡,因為瞬發減少,所以操作上要讀條有一定難度,但是比較正常。暗牧的話也是中規中矩,和5,4一樣,會玩的也是很厲害的,當然我排在上面的老大除外。元素薩極其少見,但是作為一個有爆發,有回覆的職業,還是可以混的,插旗在中游了
第七位:戰士/增強薩/武僧
戰士,曾經的近戰之王,現在淪落到了路人的地步,也許每個戰士都沒有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虛,因為以前有復甦這個技能的存在,雖然復甦被砍的在渣,那還是真的叫復甦,相信很多人都被戰士在復甦期間各種技能拖你技能,各種跑,然後活活耗死的經歷把,然後6.0截然不同,因為復甦沒了!雖然還可以點復甦,但是已經掛羊頭賣狗日了,改成了吸血技能,靠傷害回血。在35%血以下,有N種職業N中辦法叫戰士一定時間造不成傷害,沒傷害就不能回血,不回血就掛了。
測試服門口,武器戰已經消失了,狂暴戰幾乎沒有,清一色的新戰士——角鬥士!
是武器戰還有狂暴戰傷害不行?不是的,輪戰擼的話,武器戰觸發猝死估計傷害全近戰第一,但是PvP不是戰擼,也許打JJC還能看到武器戰,但是門口插旗因為角鬥士,還算可以的生存能力,以及不俗的傷害還可以無限驅BUFF,所以大家都選擇了角鬥士,但是因為沒有復甦,也是經常被有回血能力的職業吊打,傷害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那麼就是輸。也許門口插旗的,那些都是老戰士了,有一股戰士精神,我就是喜歡衝鋒的一瞬間快感,再弱我還是會玩,因為我除非不玩魔獸了,不然我還是大愛戰士!我看見一個戰士,被各種吊打,但是還是堅持插旗,心裡倒是默默感動。
增強薩,玩的人少,6.0也沒啥大的特色,多了一個狼模式,就是薩滿也變成狼,和兩隻小狼一起打,但是除了變狼的時候有些壓力,不變狼就是渣渣,要啥沒啥。也許在高玩手裡有特殊表現,但是測試服門口增強薩無一例外都是被吊打,導致增強薩消失了,估計暴雪會給堅持增強薩的人加強。
以前的近戰小王子武僧,現在也是沒落了,傷害跟盜賊啊,騎士啊,死騎啊,甚至戰士比也差不多,沒有高出多少。但是論保命,除了業報就基本沒啥保命了,脆的跟紙一樣。以前厲害是因為傷害相當高,又能脫,現在其它職業太強了,反而他變弱了,所以高手都玩其它職業了,有新手試試武僧,結果不言而喻:被吊打,然後默默退出遊戲。
第八位:法師
有人說,什麼叫風華絕代,什麼叫飄逸灑脫?如果在魔獸這個世界裡,FS當之無愧。舒爽的爆發,飄逸的走位操作,掌控對手的命運,像君子一樣,羽扇綸巾,談笑間對手灰飛煙滅。每個魔獸玩家或多或少都被FS虐過。
也許上天開了一個小小的玩笑,或者說FS的父親暴雪,沒有準備好,導致這個本來風華絕代的角色,在PvP的世界裡淪為了墊底的存在,曾經可敬的對手戰士,也沒落了,但是曾經的對手盜賊,在6.0的測試時代,都快成為了王者!而老對手FS默默離盜賊遠去,估計每個賊心裡都有些唏噓。
FS沒落的原因,無非就是爆發的難以控制,奧法水晶削弱了,前兩天暴雪增強了一下FS,但還是杯水車薪,傷害壓力小,冰箱結束之後只能低頭,甚至SS只靠生命抽取這一招就能終結FS,原因就是傷害太低了,也許不是低,是需要的前置條件太苛刻了。控制又大幅削減,經常有打法師,法師為了控制,傾盡所有結果只有1.5秒的時間——1.5秒又能幹什麼。
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3 # 打板個鳮
1、戰士:
戰士的前期很苦,這個前期是指“1-60”和“60以後1個月之內”的時間段。 在獲得極品的裝備之前,戰士無法打贏任何職業。是的,你沒有看錯,無法打贏任何職業。(不要和我說一個操作高手可以打敗菜鳥。如果你是操作高手你自己就可以判斷自己的職業,不必來看這個文章,笑)
更要命的是,戰士不光打不過別人,而且還追不上別人,更加不要講逃避別人的追殺。在wow這意味著什麼? 意味著任何時候,你單獨一個人出現在野外,就是對方玩家眼裡的肉餅。 這很不好玩,不是嗎?
但是,終於要說到但是了。 戰士的未來是最美好的。 因為戰士的攻擊力直接和武器掛鉤,而法系職業的攻擊力卻難以透過裝備得到極大的提升。 所以,當你堅持了很久很久,有了一身好裝備以後。你忽然發現,你再也不用逃了。 你無敵了........
是的,裝備極品操作好的戰士,幾乎是無敵..... 為什麼是幾乎? 因為wow的打架是要看運氣的...... 不管多麼厲害的戰士,在面對高傷害職業的時候,都會偶爾敗下陣來。(原因通常很簡單,比如對方突然出了很多致命一擊....) 當然了,至少你打德魯伊是穩操勝捲了,沒有任何失敗的可能性。
最後要說的是。如果你不喜歡和別人一起,你比較喜歡孤身一人,做獨行俠,那麼請不要選擇戰士。 就是“無敵”了的後期,1個戰士出現在野外,同樣是被人殺得物件。因為戰士沒有追擊能力和逃跑能力........戰士的一切價值,都需要團隊。戰士的好裝備,一樣需要團隊的幫助才能獲得。
編輯的時候補充一點: 這個職業的操作要求很高。如果你對自己的操作沒有信心,不要選擇這個職業。下副本還好,意識比操作重要(同樣要求你遊戲水平較高)。同等水平的pk,戰士的操作要求非常高,在對付有些職業時,需要wow裡面最大的單位時間操作量.......
2、法師
這個職業是綜合能力最強的職業。
傳送門,免費的食物和水-------------wow最強的便利能力,光是傳送門這一個,可以為你節省多的難以想象的時間。
閃現,冰霜新星,變羊--------------出色的追擊和逃跑能力。 讓你一個人出現在野外並不那麼的鬱悶
奧爆,暴風雪------------------------wow最強的範圍傷害能力,一個人單條十幾個怪,除了法師還有誰能做到??(術士大聲地喊,我....我......,好吧,術士也算半個.....-_-)
總之,法師擁有整個wow最好的天賦設定,排名前三的升級速度,排名前二的賺錢能力,排名第一的刷榮譽能力,排名前三的野外偷襲能力,排名前三的副本需求度,排名前三的欺負小白玩家能力......... 等等等等,
法師唯一不好的地方是,排名倒數的決鬥能力.......(請搞清楚決鬥和野外遭遇戰的區別)
哦,法師還有個不好的地方,那就是....會有無止境的人問你要水要麵包....永無止境.......
總結: 如果你對於個人的戰鬥沒有特別強烈的榮譽感。 那麼我強烈推薦你選擇法師這個職業,他會讓你玩得很爽.......但是,如果你非常喜歡光明正大的戰鬥,喜歡勢均力敵的戰鬥,並且很願意依賴自己的技術和意識,那麼你還是不應該選擇法師。 因為在正大光明的戰鬥中,法師非常脆弱,你需要很好的操作,才能打敗別的對手
3、牧師
啊哈....說道牧師了........
牧師怎麼說呢,老大......我覺得用老大來形容牧師,是最適合不過的了。
牧師操作很簡單,我可以非常負責任的說,是9大職業裡面最簡單的。(如果有人在回帖裡面說,治療是操作難度很高的工作,我很願意和他深刻的探討一下。本人最擅長的就是治療。)
而非常不公平的是,牧師操作很簡單,打架卻很厲害。 打個簡單的比方,法師好像一個會很多武功,非常聰明的小學生。而牧師只是一個木納納的成年人,只會直拳這麼一種招式。 請問,這2個人打,誰贏得機會比較大?
牧師在打架方面唯一比較鬱悶的一點是,打贏了別人,你不會覺得有多光榮(如果你是操作高手),別人輸給了你,會非常不服氣.....我親身經歷過好幾次,幾個玩法師,獵人的朋友,輸給了玩牧師的mm,那個mm還是什麼都不懂的那種。然後那幾個法師和獵人都改行了........
說了牧師的好處。當然也要說說牧師不好的地方。
首先,牧師追擊能力=0。(就算你修了工程,一樣沒有太大幫助)。 這就意味著,你想殺別人,不是那麼的容易......所以在決鬥中,你欺負的一塌糊塗的獵人,在野外,你卻幾乎無法殺死他.....任何人只要血多一點,都有可能在牧師手底下逃生.....
其次,牧師的逃跑能力只能算中流。這點在pvp也不是什麼好事。
總結: 我個人非常非常推薦mm玩家和沒有興趣練操作,練pk的玩家玩這個職業,因為這個職業不需要花太多心思就很強。有足夠的能力自保,又很受歡迎。 唯一的鬱悶就是“太受歡迎”......而這最後一個原因,也是導致了我很多朋友放棄牧師的唯一理由.........
最後要說一句,如果你在其他遊戲都是很厲害的高手,不必選擇牧師。 因為你會被自己鬱悶的。對於高手來說,用牧師打敗獵人,不會給你任何快感。
4、盜賊
這個職業爭議很大。 這麼說吧,你本人什麼樣的性格,就決定了你玩盜賊玩得開不開心。
1、盜賊是偷襲最厲害的。 如果你願意,你可以殺死任何一個玩家。只要你有足夠的耐心,潛伏在他身後,等待他不小心引來很多怪,或者他血少的可憐的時候,衝上去一陣猛擊。
2、盜賊殺人很厲害。打架卻不厲害。 原因很簡單,盜賊的擁有足夠高的攻擊力,卻幾乎沒有防禦能力。 如果你不在別人弱勢的時候,乘人之危,那麼你就需要有別人更好的操作,才能殺死對方。
3、盜賊的操作並不複雜。其中一個原因是,盜賊的技能比較少。用來用去就是那麼幾個技能。如果你的目標只是在野外殺很多人。你只需要磨鍊你的耐心,而不需要磨練你的操作。
4、如果你決心用盜賊走出一條真正的強者之路。你會發現,這個職業對操作,對時間,對節奏的把握非常關鍵。對你的反應能力同樣是個挑戰。 所以,如果你對自己的操作有信心,你應該玩盜賊。那是其他職業都沒有的操作快感。 沒錯,就算你玩過其他8大職業。 玩盜賊也絕對給你完全不一樣的戰鬥體驗。(你說德魯伊?? 哈哈,不要提了.....那個可憐的三腳貓職業)
總結:如果你並不喜歡殺沒有或者少有反抗之力的人,而你的技術又不行。你可以玩玩其他職業,不必選擇盜賊...... 反之.......盜賊這個職業,不會讓你有遺憾的......... 最經典的一句話是,當盜賊不想被別人鬱悶的時候,誰也別想鬱悶他。 這就是自主權.......
5、術士
說到我自己最喜歡的職業。如果口氣裡面有吹捧,大家請無視.....
術士是遊戲裡面,操作要求比較高的職業。但是離最高還有很大的距離。 術士的技能是很多,確實很容易手忙腳亂,但是隻要你懂得合理的設定你的快捷鍵,這些都是可以解決的問題。
術士要求的是意識,就是什麼時候你該幹什麼。你需要非常清楚。只要你時刻冷靜,手慢一點並不是太大的問題。 這點和法師不一樣,所以法師的操作難度其實比術士高(我單指pk)。法師的操作講究眼明手快,反應到位。 術士的打法和法師不同,並不需要那麼的爭分奪秒。
聽明白我的意思了嗎? 術士就好像開飛機的,飛機上按鈕很多,但是事實上,不管發生什麼事故,只要你冷靜一點,搞清楚自己該幹什麼,後果都不是很嚴重(1萬米高空,掉下來還要時間呢)。法師和盜賊等職業好像開賽車的,能用的東西沒那麼多。發生事故就要求極快的反應能力。
術士最大的優點是,花樣多。不管是pk,副本,日常生活。術士總是很多花樣。術士會的東西也很多。 這就意味著,你可以把術士玩得很好,也可以把術士玩得很糟。
厲害的術士,幾乎不怕遊戲任何其他職業。不管野外遭遇還是決鬥。
總之,單就pk而言。術士確實是個很不錯的職業。 如果可以做一個統計,讓伺服器裡面厲害的高手,選擇一次再就業的機會。術士的得票應該會最高。 意識操作不夠就不強,意識操作夠了就很強。還有比這個更好的展現自己戰鬥能力的職業嗎? (在這裡為很多盜賊叫屈....我知道你們技術非常好,但是你們是盜賊。。。。就決定了很多人帶有色眼光看你......)
但是,離開pk這個環境。 術士並不開心。 首先是碎片問題。 這個是很大的問題。前期和後期都非常致命。 術士的一切都需要碎片。 但是你身上卻幾乎不可能帶足夠你瀟灑的碎片。 所以你總是要很煩,經常惦記著這點事情。 術士死了也最麻煩。 戰士死了,復活打個繃帶甚至喝瓶水,立馬活蹦亂跳。 法師死了,直接喝水吃麵包,也還成。 術士就糟糕了....寶寶,治療石,補血,補藍,一個個來,死一次就要浪費3個碎片。 而術士在pvp經常會沒有碎片,只好狠痛苦的單身肉搏怪物,吸一個碎片......... 如果碎片可以疊放,一格放20個,那麼全天下的術士,夜裡睡覺都會傻笑......
再就是職業任務問題,術士的職業任務是最麻煩和讓人鬱悶的。(獵人和牧師的史詩任務不要相提並論, 一個只是學習基本技能的任務,一個是拿到極品物品的任務。如果難度一樣才叫活見鬼)
總結: 術士是個很煩很複雜的職業, 如果你要輕輕鬆鬆玩遊戲就不要選了。 但是如果你很喜歡折騰遊戲,又容易喜新厭舊,那麼術士是你很好的選擇.....還是那句話,花樣太多了。就拿練級來說好了,用戰士練極,你很容易覺得很困很悶。法師(不包括暴風雪法師)一樣。 術士就不同了....3個寶寶(估計沒人帶狗升級...)n種打怪方法,配合不同天賦。想怎麼打就怎麼打。我有時候一天才喝10瓶水,有時候一個小時就喝了40瓶....全看心情,呵呵。
6、獵人
說到獵人了......... 獵人好不好玩,取決於2點。
1、你自己遊戲水平
2、你所在伺服器人數平不平衡
因為獵人,水平好壞,相差非常大。相信大家對這點都有深刻的體會。 經常遇到一個獵人,菜的讓你無法想象,殺了他以後,你還幾乎滿血。 下一刻卻又來一個獵人,鬱悶的你想喝它的血,被他在遠處釣來釣去,你搞了半天終於來到他身邊,已經是半個殘廢了.....
獵人打架有個特點,打小白特別特別輕鬆,毫不誇張地說,是欺負小白最佳職業。雖說人不是靶子,不過也確實有很多時候,玩家的反應就和一個靶子沒什麼2樣.....
獵人打架還有個特點,打高手非常非常難。難到你恨不得你能專到電腦裡面去,自己動手完成那些變態的動作。 在同水平的較量中,獵人不能犯錯,一次都不許犯,犯一次錯或者自己運氣不好一次,幾乎就是死的代價。 所以獵人最需要冷靜,就算身上只有1格血了,你都要記住,你還有翻盤的機會.....
而對付有些職業.....獵人是無解的。最典型的莫過於牧師..........除了小白牧師,和沒血的牧師,獵人不可能打敗同水平的牧師.........你沒有聽錯,是“不可能”!
還有,獵人的逃跑能力。 獵人的逃跑能力,對付一個人的時候,很不錯,但是被2個人追得時候,就必死無疑........ 原因自己用過就知道......
獵人最好的地方,就是他追擊獵物發現獵物的能力,這在pvp,是非常非常可貴的能力,能不能充分發揮這個優勢,就是你獵人玩的開不開心的重要因素。
獵人的升級速度很快,幾乎是最快的。 所以玩獵人到60很省心。 如果只是打怪,獵人的操作又是最簡單的,傻瓜都會(就是這麼矛盾........)。
獵人升級快,但是下副本沒有人要(一直到最後期的40人大副本才開始吃香,比術士還慘)。所以裝備一般不好.....
哦,還有一點。獵人在戰場刷榮譽也很不錯,而且安全的很......
總結:喜歡殺嫩豆腐(pvp會有無數的豆腐等著你去切.....),喜歡輕輕鬆鬆升級的,玩獵人準沒錯。 如果對自己的操作和遊戲水平有極強的信心。你也可以用獵人去公平挑戰其他職業......
7、德魯伊
我真的很想號召大家一起不選德魯伊,這樣暴雪才會深刻的反思,為什麼玩德魯伊的人那麼少。 為什麼60級的德魯伊那麼少。
德魯伊升級最慢,聖騎士和德魯伊差不多,但是聖騎士在副本中的作用也比德魯伊大的多。“不可或缺”可以用來形容聖騎士,不能用來形容德魯伊。
如果只是慢一點也就算了。德魯伊的慢,是玩盜賊獵人的人不能體會的。 我第一次玩小號,選了盜賊的時候,我才終於意識到,我能把那個德魯伊升級到60,需要多麼大的毅力。
如果升級慢,帶來的是別人沒有的好處。也就算了,但是,德魯伊得到的是什麼?
全職業最弱的dps。1/4桶水的肉盾能力。非常尷尬的治療能力。為什麼我用非常尷尬?? 因為德魯伊配合薩滿,牧師都很好。德魯伊治療量很大。但是德魯伊居然沒有普通復活。而作為治療者最關鍵的快速治療,德魯伊也沒有。(4個會治療的職業,唯一沒有快速治療的就是德魯伊)
攻擊力弱,如果控制力強也就算了。 我們來看德魯伊有什麼? 控制力? 你管那個只能室外使用,而且極其不穩定,而且對法系沒有任何作用的纏繞叫控制力? 你管那個要變成熊再積累10怒氣才能湧出來的打暈別人5秒的技能叫控制力?? 號稱控制力極其弱的聖騎士也可以把別人打暈,但是他不需要變熊。
好吧,接下來你有什麼。 對,唯一的本錢。 耗。 我承認,1-60級,德魯伊決鬥很厲害, 但是那又怎麼樣?? 有任何實戰意義? 有任何值得研究的地方??? 德魯伊不管和誰打,套路基本一致。核心就是利用“擊暈,纏繞,自然之速”給自己加血,對,核心不是去打別人,是給自己加血。一場戰鬥拖上好幾分鐘,在野外,唯一的後果就是,看哪邊陣營的人先經過而已。
也許你要說,至少德魯伊決鬥不弱。那你又錯了。德魯伊只是1-60級強。等大家的裝備都上去了,等大家的攻擊力能夠打破“擊暈,自然之速,戰爭踐踏”這3者的cd時間,德魯伊就是一盤菜。 你可以去問問任何一個軍銜到了7級以上,手上拿ar以上武器的戰士薩滿可會害怕德魯伊。
升級速度最慢,野外打不死人,副本地位不高,後期pk完全沒有能力應付(說德魯伊pk強的,多去找真正厲害的。如果找不到,說明你這個伺服器玩的人少,大家裝備都不好而已),群毆的時候對團隊的貢獻是9大職業最少(又沒控制能力,又沒攻擊力,加血的施法時間又長,還有比這個更費的?哦,戰歌峽谷除外)。我完全不明白為什麼要玩德魯伊???
又人說,如果德魯伊攻擊力高,其他職業還怎麼玩。 哈,那薩滿呢?? 為什麼薩滿就可以攻擊力又高,加血又厲害,pk又超強呢???
有句話,真的是人比人氣死人。 我以前只玩德魯伊的時候,並沒有覺得怎麼樣。 玩過其他職業以後,德魯伊那個號真的是碰也不會去碰了。 除了當一個沒有什麼用的二流職業(不管在那裡,不要以為你在raid裡面地位有多高,1個德魯伊不帶,照樣全通所有地點),除了無奈的保住自己的小命(德魯伊唯一可以驕傲的,就是他的逃跑能力了,9大職業數一數二)眼看著隊友被人殺死而無能為力,一個德魯伊還能幹什麼??
我知道很多玩德魯伊也玩得很開心,我以前也玩得開心。但是請你玩玩其他職業,不管你是什麼型別的玩家,都有你適合的職業,但是那個職業絕對不是德魯伊。
你要輕鬆,就應該選獵人,盜賊。 你要受歡迎,就應該選牧師。你要好玩,就應該選術士。你要什麼都好,就選個薩滿。 你幹什麼呢,非要選個德魯伊,讓自己的水平下去一大截? 我以前玩德魯伊的時候,一直知道自己是高手。玩了法師才知道,原來一個高手可以殺那麼多人,而不只是保住自己的命不被別人殺。
有人說,德魯伊人形追蹤+隱形,pvp偷襲超強。哈哈,就德魯伊那點攻擊力,對方不是紅血,都有機會翻盤。而且,你要真喜歡那麼幹,你幹嗎不選個盜賊?? 幹起這個事情,效率高的沒話說。你要真喜歡萬精油,那就玩薩滿阿。那個才叫萬精油。 德魯伊不過是大沙袋。沒有攻擊力,殺不死人,怎麼能算萬精油。
呼.......本來評價一個職業,應該客觀,好壞都說得。 但是,德魯伊真的不值得大家去玩。 除非你很喜歡他變來變去。 10個說德魯伊好玩的,9的都是隻玩德魯伊。還有1個屬於心態特別好,玩遊戲完全只是為了應付無聊的人
8、薩滿
天之驕子。
薩滿確實是暴雪最成功的作品。 他很強,強在他的操作性很強,強在他的爽快(不是靠磨打死對方),強在他的應付自如。 牧師也很強,但是牧師的強多少讓人覺得有點白痴。 薩滿則不同,只有小白才會鄙視使用薩滿的高手。
真正研究過pk的人,都知道。薩滿並不存在決定性的優勢,對任何職業都是。薩滿只所以強,是強在,他能應付幾乎所有的職業,所有的情況。 除了薩滿,沒有第二個職業能做到這點。 所以一旦一個高手使用了薩滿,那麼這個薩滿就是人間兇器。 他可以殺任何人,但是他的對手也會佩服他。因為使用薩滿一樣需要極高的技巧和冷靜的判斷。
(小白之間對打除外,現在很多人說薩滿是bug職業的原因。就是因為2小白對打,一般都是薩滿贏......其實高手都明白,每個職業都有相剋的職業,只有薩滿和牧師沒有,所以薩滿和牧師最強,僅此而已......路上遇到薩滿,照樣出手,照樣殺。 如果真是bug,看到薩滿早就跑了,誰還去殺~)
不過薩滿也有他鬱悶的地方。 主要就是,沒有控制能力。這個很致命。這就意味著,不管什麼情況,薩滿只能硬拼。硬拼的意思就是,你很難創造奇蹟。 一個法師有可能殺5個同等級。但是1個薩滿就很難......
還有就是,薩滿的持續作戰能力太差。 也就是說,薩滿幾乎就是一個為了單挑而設計出來的職業。在各種場合的適應性上,確實和法師比有較大差距。 所以我說,法師綜合能力最強,而不是薩滿。
9、聖騎士
聖騎士這個職業碰都沒有碰過。
所以,對於聖騎士,不便發表什麼看法。
不過,至少作為一個部落方來看。 野外看到一個聖騎士,感覺很開心。 但是野外看到1隊人裡面有個聖騎士,就會很鬱悶。 我想這應該也可以說明聖騎士的作用的。
聖騎士升級也很慢。倒數第二吧。 不過看起來,副本中的作用很大。聯盟的人下副本都帶他。
不管怎麼樣,這個職業在團隊的地方都極其有作為。算是天生為團隊而設計的職業了(哈,剛好和部落的特徵職業薩滿2樣.......暴雪故意設計的)
我對raid研究不多,沒什麼興趣。不過既然聖騎士和矮人牧師並稱為聯盟pve能力超越的部落的2大法寶。想比有過人之處。
另外,就我一個部落的看法.....聖騎士的野外也是很艱辛的。。。。。。 因為.........
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4 # 放山野豬
第一DPS天花板職業 邪DK,能打出的峰值各職業望塵莫及,一個極限AOE職業,缺憾就是拄拐 還有仇恨問題
其次就是武器戰和元素薩 AOE峰值也高 單體也不弱,這個有點看技師水平
最穩定的就是火法 穩定的高傷害 較短的爆發CD 特別是團本 天空一片蔚藍
最後是大家熟悉的狂徒 DH LR 這些都是集合石的常駐選手 能給普通玩家 不會太差的遊戲體驗
坦克方面 依舊還是防戰 需要一定的熟練度
治療 武僧和奶騎 慢慢的掏出了殺手鐧 奶德依舊笑傲集合石
回覆列表
Top1:獵人
獵人之所以排在第一,主要是因為獵人可玩性特別強。有著寶寶的相伴,練級的時候事半功倍,同時在打本的同時,對於稀有拉風寶寶的收集也是每個獵 人的必經之路。獵人5.4版本比較強勢的是獸王天賦,對於獸王天賦來說主要的技能就那麼幾個,玩好的關鍵就是處理好集中值的合理利用,生存獵人也是隻有幾 個技能,射擊此版本比較無力,暫時不討論。DPS的定位方便新手收集裝備,遠端職業特別適合一些新手玩家,有寶寶的存在也是各種單刷的好手之一,所以獵人 當之無愧第一名。
Top2:術士
之所以術士列在第一位,並不是因為術士的操作很簡單,一個術士玩好還是需要仔細鑽研和技巧的講究的。但是此版本術士格外逆天,就算在 DEBUFF了幾次之後依然可以打出超高的水準,純DPS的定位方便新手收集裝備,可以說是一套DPS裝備湊齊,打遍3天賦都不怕,只需要進行裝備屬性的 微調。惡魔術士帶著寶寶,在練級的時候給予玩家無限的輕鬆,遠端職業的定位使得練級和刷怪的任務大幅度提升,滿級刷怪刷材料帶新號,團戰拉馬桶等註定了術 士是一個團隊不可或缺的一部分。所以我將術士列為最適合新手的職業第2位。
Top3:薩滿
增強薩滿基本見不到,DPS高的可怕,手法要求極高,這裡我們只討論元素薩和治療薩。元素薩是簡單的幾個技能,非常好理解,DPS可以達到中等 水平,治療薩也是團刷的好手,薩滿基本是每個團隊不可或缺的。最重要一點,在操作簡單的同時,薩滿還兼具著裝備無競爭的大環境,這簡直是新手的福音。
Top4:聖騎士
相對於前3個職業,聖騎士還是相對需要一些技術含量的。適合新手的地方就是,奶板無競爭,三系天賦能奶能打能扛,新手不容易玩膩,可以根據自己的愛好選擇一個專精的方向。但是懲戒騎1234臉滾鍵盤的時代已經過去了,目前的聖騎士還是需要新手玩家好好地鑽研一下的。
Top5:武器戰