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  • 1 # 街機時代

    現在《暗黑破壞神4》已經出現預告了,相信在近幾年時間中就能和玩家們見面了。看著熟悉的暗黑似宣傳,似乎又找回了當年的感覺。還記得當年《暗黑破壞神3》發行時的震撼嗎?迪亞波羅攜帶滿腔怒火強勢迴歸,擊敗高階天堂最厲害的戰神英普瑞斯,甚至連高階天堂都被腐蝕了。

    在這期間世界每次遭逢大難,泰瑞爾都會喊出一句經典的口頭禪:快去找奈非天。讓玩家們記憶猶新。說實話,在《暗黑破壞神3》剛剛出來的時候真心比較火爆,雖然感覺上比《暗黑2》差了那麼一點意思,但是對於暗黑迷來說這已經是最完美的遊戲了。遊戲的玩法始終是刷刷刷,期初裝備都是比較值錢的,甚至還有專門的交易系統。但是因為拍賣行出現了不少的弊端,最終不得不取消了。這讓玩家刷刷刷的激情減弱了不少,遊戲的玩法也因此而改變。

    小編也是在《暗黑3》流行了很長一段時間後才買的,選用的人物是武僧。習慣了玩單機,剛開始就是打打劇情,刷刷小米大米,沒事滿世界找地精。後期裝備起來了,就開始注意套裝之間的搭配,看看天梯流行的裝備搭配是什麼樣子的。然後自己也就依葫蘆畫瓢,只要技能配合好的話,完全沒有什麼問題的。

    說實話,這款遊戲要是不組隊去刷天梯排行,那就沒有什麼意思了。那時候小編使用的猴鍾流,已經可以打到八十多層了,之後又在論壇學習怎麼配合別人組隊。說實話,在這個階段玩得也是比較過癮的。套裝比較好出,但是想要得到自己想要的裝備也是比較困難的。

    在資料片《奪魂之鐮》出現之前,傳奇裝備可是最極品的道具,那時候爆率非常之低。能打出來幾件就算是比較幸運的了。然而《奪魂之鐮》中出現了“遠古傳奇”,而之前的傳奇爆率大大提升了,而這時候玩家們都是追尋新的遠古裝備。小編好不容易將遠古裝備打齊了一套,並且屬性全都是比較高檔的。

    傳奇時期,起初最高的傷害也就是幾千萬,然後到後期的幾個億。小秘境中的所有怪物全都秒殺,清理一次很快。

    到了遠古傳奇時期,要是發揮得好的話,傷害就可以達到幾億、幾十億,甚至幾百億了。

    是的!在遠古傳奇之後,又出現了太古傳奇。

    還記得小編已經脫坑一段時間了,那時候一身的遠古傳奇已經是當時的巔峰組合了,配合流派招式可以打出幾百億的傷害、然而突然某一天想起了自己的賬號,再上去刷小秘境的時候才發現,當年可以幾分鐘幹完的活,現在十幾分鍾都還沒有拿下來。因為所有的小兵血量都提升了,幾百億的傷害對於他們來說甚至是不痛不癢的。

    這時候我才知道,不升級裝備的話已經沒有出路了。但是,當年打遠古裝備已經廢了不少的心神,現在再去湊太古似乎已經沒有精力了。於是就真正的脫坑了。

    在太古傳奇之後,還會出現什麼裝備嗎?這就不清楚了,因為已經幾年沒有關注了。

  • 2 # bosnake

    當年暗黑3剛出就買了,第一幕真是驚豔啊,可是打著打著感覺就那麼回事了,玩了也就3個月就賣了,練了一個法師一個武僧,原價賣的,中間賣金幣掙了幾十塊錢還。

    反而是暗黑2自始至終玩了好多年了,要說起來暗黑3輸在了以下幾個方面,這幾個方面沒進步反而是退步。

    1技能系統,暗黑2的技能樹,技能加成全沒了

    2裝備系統,暗黑2是合理搭配,3就是堆面板

    3音效,暗黑2裡面放寶石的叮叮聲,鎧甲的咣咣聲

  • 3 # 審判之神

    暗黑3整體感覺還不錯,但是劇情方面較為勉強,我個人退坑原因卻簡單粗暴,遊戲內容過於單調,重複刷刷刷沒有任務創新,沒有玩法創新,單純跑圖打怪刷刷刷很容易疲勞

  • 4 # 嶽池林哥

    最初步的樂趣就是第一次跟著劇情冒險,第一次聽到叮的時候整個人都是抖的,開啟揹包發現這個裝備居然和之前打到的都不一樣還要鑑定,右鍵讀條完了跳出來一串好牛逼的特效,那種久違而熟悉的刷刷刷遊戲的驚喜感籠罩全身。而遊戲設定的 爆率又挺人性化的,總是在你覺得‘誒呀怎麼還不出下一件傳奇’的時候突然叮你一下,然後刷刷刷根本停不下來,不知不覺就打到了小馬哥那兒。

    第二層樂趣是 開始接觸套裝, 讀著套裝幾十k百分比的加成頭皮發麻,瞬間對未來充滿了希望,開始70後的日常肝, 為的就是早日湊齊6件起飛。從二件效果到四件,再到六件,人物的起飛是肉眼可見的,看著自己能打的大米層數幾層幾層的往上翻,boss掉的光越來越多,那種進步帶來的成就感非常之大。

    等到你一套終於打齊了, 你肯定也順手攢了好多其他bd的套裝, 那時候不同套裝之間的轉換玩法也開始吸引你去嘗試。在不同套裝來回切換的過程中你也對你選的職業越來越熟悉,也會找到自己相對最喜歡的那一套bd。

    當然這時候你又開始不滿足了,因為你發現即使帶著同樣的套裝,你費的勁兒打到的層數還夠不上別人的速刷層數,於是你開始補強自己,去網上瀏覽帖子, 把核心散件一個個找齊了, 在天梯榜上對著大佬的裝備一條條對自己的詞綴,結果發現自己的詞綴全是錯的, 於是乎又有了肝的目標,小米大米懸賞輪著來, 終於,你做到半身遠古,詞綴基本都對了,也可以打一個差不多的速刷層數了,努努力甚至可以在天梯留個名。大多數玩家差不多到這個階段已經走完了自己90%的D3旅程。因為之後的東西就需要付出遠超之前的精力去研究細節, 以及完全不在一個層次的肝。

    總之,作為一個肝的遊戲,我覺得最好的那幾個,尤其對不想氪的玩家很友好,這不同於大多數這類角色扮演的冒險網遊。大多數接觸這類遊戲的都是學生,根本經不起氪, 而有些類似的遊戲不氪金你甚至接觸不到遊戲的核心玩法,因為不氪就打不倒boss,打不倒boss不掉你需要的裝備,不掉裝備你打不倒boss。 所以除非你有大佬帶,不然單人就得付出幾倍於他人的時間精力去肝,通常學生黨也沒那麼閒。

    而禁了ah交易之後就斷了氪金黨的念想, 單人玩家也有穩定的裝備farm來源(大小米),賽季旅程的存在直接讓人起飛到70層左右,有著相當不錯的掉落率,以此自力更生完全不是問題。喜歡簡單粗暴的玩家, 天梯上榜的玩家裝備也都看得見,懶得研究就和他們無限靠攏就能越打越高;喜歡偏硬核的玩家,這麼多職業和bd也有足夠供你研究的東西,資料各種網站也都有,細細研讀也是樂趣無窮。 基本玩幾個月後把該體驗的都體驗過後其實也就不錯了,只能呵呵一笑 ,退吧。

  • 5 # 遊戲探險家

    暗黑系列本質是個刷子游戲,暗黑三相比暗黑二最大的問題是,遊戲的深度不夠,沒有足夠的難度,也沒有耐玩的裝備系統,只是簡單的堆砌數字。

    這樣就導致一個問題,這個遊戲最多200個小時,所有的內容玩家都體驗完了,毫無新鮮感科研,變得枯燥而單調,進而導致棄坑。

    當然早期的拍賣行也是一個大問題,導致玩家不需要實際參與遊戲,只需要蹲拍賣行做地精就可以攢一身不錯的裝備,遊戲性蕩然無存,好在後期暴雪意識到這個問題,在奪魂之鐮取消了拍賣行。

    暗黑二的哥特式世界觀,強大的符文和天賦系統相比暗黑二非常耐玩,讓很多玩家玩了20多年依然戀戀不捨。

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