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  • 1 # 技師遊戲解說

    機率被網易廣泛的運用在大話西遊這個遊戲中,在遊戲中的各個層面、各個環節都充斥著機率這個現象。機率幾乎是網易運營大話西遊這個回合制遊戲的主旨思想,而機率更為網易大賺其錢。

    那麼讓我們看看,到底在這個遊戲中有多少現在可數的“機率”存在著,以便讀者更加清楚的明白機率到底在發揮著多大的影響,影響著我們的大話虛擬生活。限於筆者的認知水平有限,文中可能沒有完全列出現有大話西遊所存在的所有隱性或顯性的機率,還請各位讀者補充。

      第一、種族法術中的機率。

      人族法術講究的是機率或者說機率。除了女人毒法的機率非常高之外(我們可近似的認為是100%,但也必須看到,當你的毒系抗性達到40以上,一個女人的5法熟練高達25000也有可能對你無效,這是筆者的親身經歷。筆者現有的毒系抗性自然為40,如果穿了毒抗裝備,可達到85左右,當這時候,女人出毒法就有比較低的機率能毒到筆者),人族的混法、冰法、睡法機率一般都比較低,當然這其中尤其以混法最低、冰法其次、睡法第三。

    要看到的現實是,各個種族都在追求高抗混冰,所以普遍的各個種族都有高抗混冰裝備,因此男人的混或人族的冰法對這些高抗自然機率很低。但我們也要看到,寶寶的抗性最高到達95,但我們經常可看到變強混屬性猴子的男人在混對方的寶寶時也有比較低的機率可以混到,或混到也就一兩回合的效果。客觀的說,混法也好,冰法也好,機率的高低與所施放法術的角色所具備的裝備、級別高低、法術熟練程度有關,因此,所有這些條件又都轉化到機率上。

    由於這個機率的存在,人族、尤其男人族就必須去花本錢去得到好裝備,尤其好武器,否則你在抓修、做一般任務、殺神秘等普通情況下,都可能一個5法出去,只混到1個甚至一個都混不到。在普遍遭到唾棄的情況下,這些人族就必須使勁的弄裝備,前提是花錢。

      第二、召喚獸內丹效果的機率。

    眾所周知,召喚獸最多攜帶三個內丹。這些內丹發揮其效果是有機率的。這個機率與召喚獸的“親密度”、內丹等級有關。同時攻型召喚獸的“連擊機率”,又與親密及被管制的坐騎的等級、坐騎技能熟練度有關。

    因此,召喚獸內丹效果的機率是套了幾個機率。首先,要想召喚獸內丹效果的機率高,必須內丹等級高、同時必須召喚獸的親密高。第二,召喚獸內丹發揮高几率,召喚獸本身要能連擊,連擊的機率又與坐騎技能的機率相扣。第三,坐騎技能的機率則與坐騎等級高階、技能熟練度高低有關。

    所以觀者不難看出,在內丹效果上,網易設定的效果出現機率是一個機率與多個其他機率環環相扣的。而要提高這些機率的出現,你需要內丹等級最大化、親密度最大化、坐騎等級最高、坐騎技能熟練最高,而這些最大、最高是需要玩家進行投資的,否則你不可能得到你想要得到的“高几率”。而且請注意一點,即便你所有的條件都達到,但是你的召喚獸親密度卻是一個“官方至今都沒有設定上限”的機率因素之一。

    第三、得到寶寶以及寶寶施展技能的機率。

    不管是第一代寶寶,還是第二代寶寶,寶寶施展技能是有機率的。即便你有一個“最極品”的寶寶,你的寶寶施展技能還是有機率的。施展技能與“親密”、“孝心”、“玩性”等諸多因素有關,這些因素你要達到“最極品”效果,就要付出很多很多。這其中付出的心酸恐怕只有那些培養了所謂“最極品”寶寶的玩家自知。而你培養寶寶的付出恐怕不只是金錢能囊括的,還有時間等眾多因素。

    同時我們還要看到一個在寶寶培養過程中存在的機率,就是“受孕”機率。一個男性角色與一個女性角色“洞房”後,並不是說100%女性角色能“懷到孕”。筆者親歷:筆者與筆者在大話西遊中的“老婆”,四次洞房後才得到了第一個“兒子”。雖然筆者“很喜歡洞房”,但筆者相當的痛心每次“洞房”都要“消耗”筆者100點“體力”。因此,在網易剛剛推出第二代寶寶時,筆者“嚐鮮”卻四次未果,在世界頻道破口大罵。筆者在內心想,是筆者“不強”,還是“老婆不行”。這個機率看似無礙。但當你仔細考慮就會發現,100點體力是10個小時線上時間得到的。那麼你就明白這機率在控制、所要控制的是什麼了。

      第四、合成的機率。

    這其中包括了合成召喚獸、寶石以及新近推出的合成煉妖石。

    合成召喚獸(如所有需要天書所得到召喚獸)以及對召喚獸原始抗性進行洗屬性,都由機率控制。合成所得到的召喚獸原始屬性、原始四項初值等,全是機率。包括一個寶寶的原始抗性的轉變也是機率。

    合成所有寶石時,如果屬性不同、但等級相同的寶石進行合成,你將得到一個根本未知屬性的高一級寶石,並有“碎”的機率。如果屬性相同,那麼你將得到一個高一級但未知屬性數值是否提高的寶石。這又是機率。比如說,如果你運氣好,也許兩個附加速度20的寶石,你合成可得到一個屬性24的寶石,但你運氣不好,也許你得到的就是一個等級高了一個級別但屬性仍然是20的寶石。這其中機率的變數發揮著根本作用。

    合成煉妖石時,屬性相同一定得到高一級並多一個屬性值的煉妖石。但是如果屬性不同等級相同,那麼你得到的煉妖石就不一定是什麼屬性了,這是機率。如果你要洗屬性,同樣的,你每洗一次屬性都未知將要得到什麼屬性的煉妖石。

    第五、神兵、仙器得到的機率。

    神兵在由一級到五級的轉變中,有“碎”的機率。通過幾年的實踐,玩家都知道一個現象,就是屬性不好的神兵,其衝級成功機率比較高,而屬性好的神兵其衝級成功的機率就非常低。因此,機率在神兵的轉變中有非常大的作用。

    仙器雖然不再存在升級會“碎”的機率。但是仙器本身的屬性卻是由“機率”控制,無論你是什麼種族,你花了多大的代價,你得到一個仙器的屬性是未知的。同樣的,你得到一個你不需要的仙器,想要改變其屬性,那麼有道具“悔夢石”可以幫助改變,但是你用悔夢石來洗仙器屬性,得到的仙器屬性仍然未知。

      第六、作坊系統的機率。

    無論你是打造還是煉化,包括寶石裝的追加,機率決定一切。

    寶石裝備的追加屬性,所得到的追加屬性完全受機率控制。

    同樣的,你無法預測你每打造一次所得到的裝備的原始屬性是否為你所想。因此也許一個14級的裝備你想要得到一個“強風抗人法靈性”的原始屬性,你即便是用一車補天來洗原始屬性,也未必能夠得到。筆者曾為了得到一把原始強風的槍,連洗46個補天終於得到,在這46次洗屬性過程中,筆者沒有一次得到哪怕其他可用的屬性。因此,在打造過程中,機率同樣在起著決定作用。

    當進入煉化階段,你每煉化一次所得到的煉化屬性,都不是你人為可控制的。也許你煉化400次也未必能得到一個比較滿意的屬性。在煉化中,機率尤其體現著決定性作用。當你運氣“非常好”的時候,可能煉化的第一次就出了一個很好的屬性也未可知。

      第七、各種普通任務、特殊任務得到獎勵物品的機率。

    無論是鍾馗任務、天庭任務、鬼王任務、修羅任務、殺星任務、每週四的大鬧天宮任務、還是每週末的週末任務、節假日的節日任務,所有這些任務,得到獎勵物品都是有機率的,而且這個機率對每個虛擬角色都同時起著作用。如果你“運氣好”,那麼你將在同一個任務中,一次次得到獎勵物品,用玩家的話說是“一次次上電視”,相反的,如果你“運氣不好”,那麼你可能連續三年都得不到任何高階虛擬物品的獎勵。

    現實的情況是,玩家對這個任務中得到高階物品獎勵的機率是所有機率中玩家最有所詬病的機率。原因自不必多言。

      第八、法寶機率。

    法寶所施展的效果與機率密不可分。但無論法寶有多麼高階、法寶的道行有多久,一個法寶所施展出的效果,全憑几率控制。這個機率深刻的影響著遊戲PK的效果。

      第九、人物與自己所攜帶召喚獸、人物與其他人物、人物與其他人所攜帶召喚獸之間速度的“亂敏屬性”機率。並引申出高級別PK賽的機率。

    網易這樣定義:當速度差在300以內時,就可以造成“亂敏”。因此這又是一個機率。

    也許你可以與一個比你速度慢1的角色從不亂敏,回回你先出手;但這個機率到一個比你速度慢299的角色上可能就不成立,你可能總是比他晚出手。因此,機率在很大程度上控制著一場高水平高級別ID之間的PK賽的結果。

    當然,一個高水平的PK賽,不僅與敏的機率有關,又牽扯到了方方面面的機率,如寶寶施展技能的機率、法寶機率、召喚獸連擊機率、召喚獸內丹效果機率等等。

      筆者無法面面俱到的把所有大話西遊這個遊戲中所存在的機率問題都羅列出來。但縱觀以上這些機率,我們不難看出一個道理,網易用機率來賺錢的目的是無疑的。用機率來賺錢這本無可厚非,但當發生了諸如“天絕門”、“171男人因仙器機率問題‘自殺’”等各種事件後,這個機率就不免要就被玩家所討伐。作為運營商的網易公司是否考慮過在運用機率賺錢的同時,考慮玩家的感受與現實的情況。

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