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1 # 西瓜西瓜大又圓呀
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2 # 酷刻工作室
千珏:
這個英雄定位是手長的打野,那麼就有點替代ad的意思。千珏這個英雄也有一定的恢復能力,刷野速度也還可以。
在法師替代adc的版本,千珏就很好的彌補了打團ad輸出不足的弊端,所以這個版本千珏上場率非常高。但是也有一個缺點,在逆風局,千珏這個英雄功能性不強。
在下路回到ad版本以後,綜合來看,打野選千珏就明顯變少了。
首先表達下我自己的觀點,比起男槍豹女,千珏更加符合我心目中的野核定位。
男槍豹女的優勢在於經濟的轉化率極高,前中期同等經濟下,幾乎沒有什麼打野敢說自己能夠穩吃這兩個英雄。只需要一點點小優勢作為槓桿撬動,男槍豹女就可以滾起巨大的雪球。如果吃的經濟夠多,即便在中後期也能夠充當團隊大哥出來carry。但如果不無止境的進行資源傾斜,男槍和豹女的巔峰期其實在中期。仗著自己清野速度快,野區壓制能力強,兩件套打對手一件半的這段時間,就是男槍豹女的巔峰期。
而千珏不同,千珏獨特的成長機制,讓她在遊戲的中後期具備了更大的可能。
攻擊距離一直是英雄聯盟裡面最珍貴的屬性。不論是豹女的Q技能,還是男槍的QR技能,對手都能具備一定的操作空間,而千珏穩定的普通攻擊,此刻就顯得尤為致命。
千珏的成長速度,極大程度的取決於印記的堆疊速度。如果說男槍豹女最舒服的打法是,自家野區刷完到線上gank,線上英雄提供控制,自己補足傷害拿下人頭。千珏最舒服的打法就是,線上英雄線權不劣勢,自己走到哪印記刷到自己腳底下,拿到印記輕鬆走人。
所以千珏的成長其實...額...非常不穩定。
在看到kanavi14層印記千珏,千里之外取敵首級的歐皇千珏時,我總會想起小花生的25分鐘野區壓制對手60刀,但印記從頭到尾只有2層的非酋千珏。
當然,如果僅僅是一個談不上穩定的被動成長,還不足以讓各大戰隊如此青睞千珏。但將千珏的大招羊靈生息放上天平之後,就足以為千珏爭取一個出場的機會了。一個能給隊伍重整旗鼓機會的大招,為整個團隊增加了容錯率,這才是未發育成型千珏的團戰保障。
順便提一點,也是許多人有過誤解的一點。
盲僧和酒桶,完全不counter千珏,拿出來基本就是迫於無奈,拿其他英雄效果更差所以不得不選盲僧酒桶這種理論上有機會化解千珏大招的英雄。
在雙方視野發育相近的情況下,盲僧酒桶是根本不可能敢跟千珏在野區打遭遇的,在前期的野區對抗方面,完全無法給予千珏壓力,反而容易被千珏騎在自家野區來去自如。即便是想到中後期團戰,能透過大招將千珏從羊靈生息中擊退然後迅速擊殺,卻不得不考慮一個大前提。盲僧和酒桶的大招,絕大多數時間是作為一個開團技能來使用,尤其是在陣容開團不足的時候,盲僧和酒桶的開團顯得尤為重要,很難將大招留到千珏開啟大招之後再進行擊退。
恰好相反的是,盲僧和酒桶還不得不考慮,如果我這個開團開回來的關鍵人物,被千珏的大招給救回,這波團會不會反而凶多吉少了?
如果從剋制千珏的角度考慮選角的話,輔助巴德反而是一個不錯的點