我玩王國紀元300天,一直走的城防路線,在我1400萬時候,被一個盟集結了幾波,牆沒掉,我就感知城防要弄好,一般單擼是不可能的!
3000萬實力時候被6000萬撞了五波,牆就一萬耐久,一點沒傷
昨天我一億實力,被兩億的擼了,他只能在我牆下哭泣
今天他們幾個傻子不服,派來了6億,繼續在我牆下哭泣
總之一句話城防和軍事都怕被集結,單擼城防損失最少
陷阱怎麼分配:如果說城牆升高點還能阻擋一下進攻,那陷阱是一點用都沒有了,首先數量有限制,其次滿級陷阱回收也無法全部回收,需要重新再造。你想想每次守城死一大堆陷阱是一種什麼樣的感受,價效比極低。低階資源挖到就升級,沒事或者休息就藏好領主,陷阱號等上億再說吧。
講道理城牆最大的問題是修得太久了,要是加速浪費給修牆真不划算。要是別人直接30萬車破你牆,就不打你,你會不會噁心死。
填滿三坑,25學院是前置條件。兩個城防科技升滿270%城防,兩個城防金英雄 120% ,配幾個城防裝備根本不虛中低端億戰的單擼。身上放60萬兵,滿醫院,填滿三坑,大多戰力在七八千萬左右,城防修滿,就不會給兩三億的億戰隨便清零了。這遊戲玩法有很多,有極強的包容性。
其實很多人都有一個很大的誤區,要說城牆有沒有作用,首先要知道城牆的定位是什麼:
要知道,城牆和陷阱是二個單獨計算的分項,軍營、醫院、城牆、陷阱完全是不同的系統,保持他們運作,才是最大優勢。
城牆和陷阱的確能很有效的抵抗單撞,很多人說城牆防不了集結,其實是定位出了問題,本身,城牆就不是用來防集結的。
等於,有人說士兵沒有用,也有人說有用,其實只是數量問題。要說城牆有上限,其實士兵亦可以說是有上限的。當你戰力到2億左右,單撞你的人自己減少,城牆的作用自然大減。同樣道理,用士兵防守,如果你的戰力到了6,7億,誰又會集結你?那士兵在防守上也等於無效了。
其實倒不是說城牆真的一點用都沒有了,城牆防禦值高了,對方兵種攻擊力低,確實不破防,打不了城牆一丁點的耐久,但是之所以說城牆價效比低,是因為城牆一旦被攻城車攻倒,修的時間比兵治療時間長很多,而在這個真空期內,你的城牆防禦完全發揮不了作用,這也是為什麼很多人說城防價效比低的原因了。而且你也不是第一個想出這種玩法的,很早之前也有人這樣玩過,但是後期城牆修復甚至需要一個月。而且城牆防禦研發到滿級,t4都出來了,所以說很難,只能當成一種娛樂玩法。
問題是城著火了城牆是不能修復的,除非你一直使用滅火砂,而且城牆沒破的時候,別人或許需要很多的攻城車才能破你城牆,可是你城牆耐久度非常低的時候,別人只需要帶一點點攻城車就足夠了,這就是為什麼別人都說城牆是一次性用品,除非你一直有很多很多的加速讓你的城牆一直保持著高耐度。
而且最最關鍵的還有一點,那就是現在兵種攻擊加成的道具越來越多了,比如現在都出了城堡外觀,以後肯定還會出其他的,但是加成城牆防禦的東西卻一直沒增加,英雄都只有兩個初始老英雄,以後註定兵種攻擊力會越來越高,而城牆防禦力卻原地踏步。
牆跟陷阱屬於第一道防線,防守的人優先出城防沒有什麼毛病,但是個人建議,四級出了再堆牆,效果更好。
城牆說白了就是沒用攻擊力的步兵和騎兵,用來幫後排弓箭抗傷害的,你沒有那麼多弓箭可以傷害敵軍,在高的城牆也是紙糊的。所以說關鍵還是兵多,裝備好,研發高。
我玩王國紀元300天,一直走的城防路線,在我1400萬時候,被一個盟集結了幾波,牆沒掉,我就感知城防要弄好,一般單擼是不可能的!
3000萬實力時候被6000萬撞了五波,牆就一萬耐久,一點沒傷
昨天我一億實力,被兩億的擼了,他只能在我牆下哭泣
今天他們幾個傻子不服,派來了6億,繼續在我牆下哭泣
總之一句話城防和軍事都怕被集結,單擼城防損失最少
陷阱怎麼分配:如果說城牆升高點還能阻擋一下進攻,那陷阱是一點用都沒有了,首先數量有限制,其次滿級陷阱回收也無法全部回收,需要重新再造。你想想每次守城死一大堆陷阱是一種什麼樣的感受,價效比極低。低階資源挖到就升級,沒事或者休息就藏好領主,陷阱號等上億再說吧。
講道理城牆最大的問題是修得太久了,要是加速浪費給修牆真不划算。要是別人直接30萬車破你牆,就不打你,你會不會噁心死。
填滿三坑,25學院是前置條件。兩個城防科技升滿270%城防,兩個城防金英雄 120% ,配幾個城防裝備根本不虛中低端億戰的單擼。身上放60萬兵,滿醫院,填滿三坑,大多戰力在七八千萬左右,城防修滿,就不會給兩三億的億戰隨便清零了。這遊戲玩法有很多,有極強的包容性。
其實很多人都有一個很大的誤區,要說城牆有沒有作用,首先要知道城牆的定位是什麼:
要知道,城牆和陷阱是二個單獨計算的分項,軍營、醫院、城牆、陷阱完全是不同的系統,保持他們運作,才是最大優勢。
城牆和陷阱的確能很有效的抵抗單撞,很多人說城牆防不了集結,其實是定位出了問題,本身,城牆就不是用來防集結的。
等於,有人說士兵沒有用,也有人說有用,其實只是數量問題。要說城牆有上限,其實士兵亦可以說是有上限的。當你戰力到2億左右,單撞你的人自己減少,城牆的作用自然大減。同樣道理,用士兵防守,如果你的戰力到了6,7億,誰又會集結你?那士兵在防守上也等於無效了。
其實倒不是說城牆真的一點用都沒有了,城牆防禦值高了,對方兵種攻擊力低,確實不破防,打不了城牆一丁點的耐久,但是之所以說城牆價效比低,是因為城牆一旦被攻城車攻倒,修的時間比兵治療時間長很多,而在這個真空期內,你的城牆防禦完全發揮不了作用,這也是為什麼很多人說城防價效比低的原因了。而且你也不是第一個想出這種玩法的,很早之前也有人這樣玩過,但是後期城牆修復甚至需要一個月。而且城牆防禦研發到滿級,t4都出來了,所以說很難,只能當成一種娛樂玩法。
問題是城著火了城牆是不能修復的,除非你一直使用滅火砂,而且城牆沒破的時候,別人或許需要很多的攻城車才能破你城牆,可是你城牆耐久度非常低的時候,別人只需要帶一點點攻城車就足夠了,這就是為什麼別人都說城牆是一次性用品,除非你一直有很多很多的加速讓你的城牆一直保持著高耐度。
而且最最關鍵的還有一點,那就是現在兵種攻擊加成的道具越來越多了,比如現在都出了城堡外觀,以後肯定還會出其他的,但是加成城牆防禦的東西卻一直沒增加,英雄都只有兩個初始老英雄,以後註定兵種攻擊力會越來越高,而城牆防禦力卻原地踏步。
牆跟陷阱屬於第一道防線,防守的人優先出城防沒有什麼毛病,但是個人建議,四級出了再堆牆,效果更好。
城牆說白了就是沒用攻擊力的步兵和騎兵,用來幫後排弓箭抗傷害的,你沒有那麼多弓箭可以傷害敵軍,在高的城牆也是紙糊的。所以說關鍵還是兵多,裝備好,研發高。