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剛開始玩單機,發現古墓麗影,崛起這個遊戲我怎麼每個圖完成度玩到20%多就玩到下個地圖了?正常嗎?有必要玩到100%嗎?
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回覆列表
  • 1 # 明末哥

    其實你可以玩完劇情之後在一起探索地圖,有些地圖初期你根本完成不了100%,因為工具問題,有些地形你去不了,就像沒有遊戲中的地圖,你不知道古幣在哪裡一樣,還有是碑上的字也得需要你完成任務後才能讀懂,這就是普遍遊戲的策略,讓你一次性玩不玩,如果你一下子就玩完了,那就沒有樂趣了。遊戲也是為了讓你從地圖中探索才搞出這些寶藏啊、錢幣等等。

    儘量每個地方先把地圖找到,這樣能完成的先完成,完成不了的後期再回來完成就好,但是有些地方過去了非常難回來,找不到出口或是入口了,這點才是最糟心的。

    不怕後續找寶藏就怕光看地圖你不知道在哪裡進去.....別問我為什麼,我現在還痛苦呢!

    當然你可以百度找找答案,也是不錯的選擇。

  • 2 # 袁風雪

    聽到勞拉 · 克勞馥或者《古墓麗影》,你首先想到的是什麼?

    身材火辣的遊戲人物?安吉麗娜 · 朱莉的經典角色?又或者——飲料瓶子上的貼標廣告?

    你也許不是遊戲發燒友,想象不到骨灰粉絲對她的痴迷和瘋狂,但是對這個有著 20 餘年影響力的 IP,你一定不陌生。

    安吉麗娜 · 朱麗的經典角色勞拉 · 克勞馥

    《古墓麗影》的影響力如此持久,遠遠超出了開發者的預想。遊戲問世之初不溫不火,還差點被索尼平臺拒絕上線,但是經過玩家們的口耳相傳,馬尾辮的勞拉和《古墓麗影》,迅速成長為估值幾十億美元的熱門 IP。

    不過,無論是電影還是遊戲,都曾面臨發展困境,續作質量下滑、改編缺乏新意使得系列的發展一度陷入停滯。

    2006 年之後,《古墓麗影》系列在火爆了 10 年之後漸漸沉寂,這位身材火辣的女刺客 " 勞拉 " 和她的盜墓之旅該如何發展,開發公司 " 晶體動力 " 陷入了迷失。

    遊戲中的勞拉 · 克勞馥

    2013 年,《古墓麗影》在消失 7 年之後迴歸,勞拉和闊別已久的遊戲玩家們再度見面。

    下文列表中,收錄了《古墓麗影》系列製作中的全部彩蛋。從兩部經典遊戲開始,到兩部朱莉的名作,再到 2018 年艾麗西卡 · 維坎德的新版電影,所有的巧合與反轉,全都在這裡。

    下面就是——

    關於《古墓麗影》,你不知道的 10 件事

    艾麗西卡 · 維坎德飾演的勞拉 · 克勞馥

    10. 勞拉本來是個男的

    沒想到吧,以性感為招牌的《古墓麗影》本來想鼓搗個男的!

    早期開發過程中,《古墓麗影》一直以印第安納 · 瓊斯(奪寶奇兵)為藍本進行設計。開發商想要塑造一個差不多的角色,改為使用雙槍。

    《奪寶奇兵》中的印第安納 · 瓊斯

    開始的時候,遊戲的主角是一個叫弗雷切 · 克里斯坦的男人。然而,原始開發團隊中的兩個人,託比 · 嘉爾德和保羅 · 霍華德 · 道格拉斯,注意到另一款銷量火爆的遊戲。

    這款遊戲是世嘉公司於 1993 釋出的《VR 戰士》,作為史上第一款 3D 格鬥遊戲,《VR 戰士》創造性地加入了許多女性角色,這些女戰士設定突出、動作精美,絲毫不遜色於男戰士。嘉爾德受到《VR 戰士》的啟發,把弗雷切改成了一個女性角色,起名勞拉。

    但是,這個 " 勞拉 ",還不是我們後來看到的 " 勞拉 · 克勞馥 ",直男癌晚期的開發者們為她起的名字叫做 …… 冷靜一下 ……" 勞拉 · 克魯茲 "。

    我們親愛的開發者在構思他們的女刺客時,直接領來了小區裡搞霸凌的假小子。此時的勞拉只是一個性格強硬、充滿破壞慾的女兵,魯莽好鬥,毫無魅力可言,他們 " 很驕傲 " 地給了她這個卡車一樣粗礪的名字。

    世嘉公司的代表作《VR 戰士》

    謝天謝地,這群直男在編完程式碼之後奇蹟般地長出了腦子,意識到勞拉不該只會舞槍弄棒——為了順應故事情節,他們決定給女主角做一些 " 軟化 ",去掉性格中野蠻的部分,使她看起來更像一位英國淑女。

    重新調整之後,英式文化的淑女氣質使這個角色一瞬間豐滿了,開發者放棄了 " 克魯茲 " 這個粗蠻的姓氏,從電話簿翻出來一個貼切的名字," 勞拉 · 克勞馥 "。

    如今我們看到的《古墓麗影》,從角色到背景都發生了顛覆性的改變,只有槍支的造型沿用了初代版本的設計。

    9. 火辣身材源於操作失誤

    《守望先鋒》在國內掀起狂熱的時候,玩家們因為遊戲人物豐滿的臀部而將其親切地稱為 " 屁股 "。

    " 玩屁股嗎?" ——成為玩家之間逗趣的慣用語。

    遊戲中的勞拉 · 克勞馥

    對於許多資深玩家而言,電腦裡塵封的初代《古墓麗影》是和影像模糊的小澤瑪利亞一樣不忍刪去的青春記憶,承載了啟蒙,也承載了成長中的幻想。在他們還是小孩子,每天跑到鄰居家偷偷 " 蹭機 " 的時候,遊戲巨頭們眼看著勞拉勾走了一批又一批男性玩家,憑藉一對巨乳打敗了統治電子行業的鐵甲鋼拳。

    其實,這個前衛的設計並非有意為之,而是源於一次操作事故。

    託比 · 嘉爾德在調整勞拉的人物模型時,不小心碰到了滑鼠。指標一劃,把勞拉的胸部拉到了設定尺寸的 150%。當研發組的其他人員看到顯示器上的勞拉之後,敏銳地察覺到這個 "150% 胸部 " 將產生的轟動效應,在他們的集體要求下,嘉爾德最終保留了這個 " 失誤的 " 設計。

    (鑑於託比 · 嘉爾德一直有著遊戲從業者少見的清高氣質,我們可以猜測,這是一個怎樣殫精竭慮的 " 不小心 " ——他到底是怎麼想的只有他知道。)

    初代版本中,勞拉有一對 " 可愛的 " 尖胸

    8. 一個週末搭出 " 克勞馥莊園 "

    現代遊戲的製作通常是由幾個工作室合作完成,常常有幾百人,甚至幾千人的團隊為了一個遊戲付出幾年的時光。1996 年問世的《古墓麗影》,開發團隊 Core Design 卻只有六個人,他們完成了從設計到編寫的所有工作。

    《古墓麗影》中負傷的勞拉

    《古墓麗影(1996 版)》耗時三年開發,其中訓練模式的場景——克勞馥莊園 ,是一個週末拼出來的。

    託比 · 嘉爾德參考 Core Design 總部所在的大樓,憋了兩天,拼出了 Lara 童年時的住所。

    你也許會問,《古墓麗影》的開發者是在城堡裡工作的?

    也對,也不對,據嘉爾德自己所說,不過是 " 看起來像城堡的辦公樓 "。你可以參考一下各大城市的文化產業園,這樣的建築比比皆是——比如說,巴塞的編輯們工作的這棟樓,就叫 " 科技寺 "。

    7. 勞拉的馬尾辮

    場景搭建完成,研發團隊又遇到了新的難題。

    勞拉標誌性的馬尾辮

    由於建模限制,遊戲的初代版本支援上限為 540 邊形的人物模型,為了滿足索尼公司關於遊戲配置的要求,設計人員只能去掉勞拉的一部分。

    我們親愛的直男癌晚期的開發者們又一次難得智商線上,堅定地否決了關於勞拉麵部和身體細節的一切更改提議。最終,開發組忍痛刪去了勞拉的馬尾辮,讓不扎辮子的第一代勞拉登上了索尼的遊戲平臺。

    可惜好景不長,初代《古墓麗影》銷量突破 700 萬之際,Core 團隊卻出現了內部分歧。

    託比 · 嘉爾德眼看著一手打造的勞拉在娛樂代言的路上越做越遠,為此耿耿於懷,主創團隊的其他成員卻迷信 " 趁熱打鐵 ",堅持走商業化宣傳路線。

    安吉麗娜 · 朱麗的經典角色勞拉

    1997 年,心灰意冷的嘉爾德離開 Core Design,另起爐灶創立 Confounding Factor,發行了風靡一時的《航海時代》。

    如果 2018 年的《古墓麗影:源起之戰》能夠喚醒粉絲們對於勞拉的記憶,或許功成名就的嘉爾德會回到最初的起點,和 Core Design 一起為勞拉的二度征程鋪平道路。

    6. 勞拉出過專輯

    對了,我的室友喜歡在洗澡的時候唱歌,他習慣唱得特別大聲,在屋子裡也能聽見。他唱過很多外語歌,我一首都沒聽過,只是猜想他作為音樂愛好者曲庫一定很豐富,直到今天晚飯他向我安利了他最喜歡的歌曲,他說—— " 我每次洗澡都唱這首歌。"

    《古墓麗影》遊戲(16 年版故事設定於西伯利亞)

    說回正題——即便是骨灰級的粉絲也未必知道,在 2001 年遊戲風頭正勁的時候,勞拉 · 克勞馥也曾拿起麥克風,還發行了兩張貨真價實的音樂專輯。

    兩張專輯以勞拉的火辣身姿和盜墓經歷為題材,融合了當時流行的重金屬搖滾和電子舞曲等多種風格。

    專輯問世之後,收穫的評價非常刻薄,更難過的是,這兩張專輯讓慕名購買的粉絲集體失望,再刻薄的評價聽起來都像留了面子。

    專輯演唱者 羅拉 · 邁特拉

    兩張專輯只在法國短暫發行,銷量慘淡,儘管每首歌曲都配有英語歌詞,仍舊未能挽回作品的低俗品味。

    第一張專輯名叫《勞拉 · 克勞馥:甦醒》,第二張叫《勞拉 · 克勞馥:女領袖》,在裡面 " 出聲 " 的都是羅拉 · 邁特拉(波士頓法律的扮演者)。如果你真有興趣,可以在 Youtube 上找到裡面的歌——咱們說好,是你自己要聽的。

    5. 勞拉不對人開槍

    對於動作電影而言,暴力場面是家常便飯。影迷們每天嚼著爆米花消化掉成噸的道具血,感覺和吃快餐店的番茄醬差不多。

    為了滿足觀眾越來越重的口味,暴力渲染成了動作電影的行規——《古墓麗影》除外。

    朱麗飾演的勞拉從不對人開槍

    朱麗版的勞拉 · 克勞馥從不對人射擊,她端著槍的神態好像冷酷無情,但是面對真人時,勞拉的子彈只射向對手的四周——她從沒朝真人開過槍。

    影片中當然也有暴力,勞拉直面反派時拳拳到肉,但是,只有一種情況她才會用槍作為武器攻擊,那就是她用槍托擊倒對手的時候。

    4. 等待新勞拉

    2009 年,本應有個翻拍版的《古墓麗影》:影片正式立項前,傳聞已經鬧得沸沸揚揚,影迷們口耳相傳、描述得有鼻子有眼," 梅根FOCUS將接力安吉麗娜出演《古墓麗影》。"

    梅根 · FOCUS非常適合《古墓麗影》

    傳聞就快成真的時候,華納兄弟發表宣告,宣佈專案已經終止。

    結果這部 " 前傳 " 在 2018 年才最終定檔,距離朱麗主演的《古墓麗影》系列,轉眼已經過去十五年。

    艾麗西卡 · 維坎德出演的《古墓麗影:源起之戰》

    對於一個活躍於遊戲、影視等多個平臺的熱門 IP,十五年的沉寂是如此漫長。第一部《古墓麗影》於 2001 年推出,第二部於 2003 年推出,之後再無女刺客輾轉騰挪的身影。直到 2018 年《古墓麗影:源起之戰》,她才終於迴歸,15 年間,勞拉 · 克勞馥闊別銀幕。

    3.錯過勞拉的女演員們

    對於女演員來說,克勞馥這樣的角色千載難逢,她獨立、性感,目標明確、執行堅決,肉搏戲份博人眼球,風姿綽約不乏香豔橋段。想一想《瘋狂的麥克斯》裡的塞隆吧,沒有人能夠拒絕這樣的角色。

    安吉麗娜 · 朱麗說,飾演勞拉的經歷永遠難忘,可惜她如今的身體狀況已經不再適合這樣的角色。

    安吉麗娜 · 朱麗的勞拉深入人心

    籌拍之初,劇組希望找到一個和朱莉氣質相近的演員,讓新版和前作保持風格一致。

    他們首先找到的是黛西 · 雷德利,但是由於和《星球大戰》的檔期相撞,被雷德利拒絕了。在此之後,他們又接觸了艾米莉亞 · 克拉克(權利的遊戲),西爾莎 · 羅南(伯德小姐)和超模卡拉 · 迪瓦伊(自殺小隊),他們甚至還向當克里斯汀 · 斯圖爾特發出過邀請,但是都被拒絕了。

    如果迪瓦伊能夠出演,效果也會不錯

    在製作方為選角而發愁的時候,另外兩部系列電影讓他們有了新思路。

    據遊戲公司的聯合負責人斯科特 • 埃姆斯說,《007: 皇家賭場》和《蝙蝠俠:俠影之謎》上映之後,啟發了他們對於勞拉的處理。新版的詹姆斯 • 邦德和布魯斯 • 韋恩都徹底顛覆了前作中的經典形象,面世之後沒有遭遇牴觸、反而大獲成功,他們忽然意識到," 新勞拉 " 需要的正是這種轉變。

    於是,他們決定塑造一個身材嬌小,但性格堅韌的年輕版勞拉。

    丹尼爾 · 克雷格對邦德的顛覆性詮釋曾大獲成功

    從 1996 年到 2010 年,一共有 9 位勞拉出現在公眾面前。

    艾麗西卡 · 維坎德出演《古墓麗影:源起之戰》

    第一位獲此殊榮的模特是娜塔麗 · 庫克,其後是英國女演員羅拉 · 邁特拉(沒錯,在車禍專輯裡唱歌的就是她)。

    另外幾位,瓦妮莎 · 德穆伊,尼爾 · 麥克安德魯,露西 · 克拉克森,艾莉森 · 卡羅爾 …… 好了,我知道這幾個名字你都沒沒什麼印象,別擔心,這是好事 …… 說明你不是捧著《花花公子》長大的老一輩。

    這些飾演者中,Edios(開發總公司)最青睞模特尼爾 · 麥克安德魯,聘用她在電競博覽會上為公司代言。

    麥克安德魯扮演的勞拉 · 克勞馥

    2. 《古墓麗影》的世界紀錄

    當吉尼斯世界紀錄大全決定為電子遊戲立項後,《古墓麗影》幾年間創下許多紀錄。

    勞拉 · 克勞馥的成功不可複製

    《古墓麗影》收穫的第一批記錄之一,是 " 最具辨識度的遊戲角色 ",在此之後,還有 " 最高遊戲總分 "," 最成功動作捕捉 " 等等

    最難打破的當屬 " 細節最豐富的遊戲角色 ",這個紀錄一直由勞拉 · 克勞馥保持著。初代版本的勞拉包含了 540 個定位點,而最新的版本里,構建任務人物時用了 40000 多個。因為後期作品的細節逼真,玩家往往在遊戲中被場景和人物的形態變化干擾,使得遊戲時間遠遠長於預期,研發團隊索性取消了遊戲的通關時間限制。

    問世 20 年以來,勞拉的形象變化

    1. 艾麗西卡 · 維坎德和勞拉的 " 新面板 "

    為了貼近新作中勞拉 · 克勞馥的設定,維坎德接受了長達 7 個月的高強度訓練。維坎德激增 12 磅肌肉,在這一過程中,身材嬌小的她顯露出卓越的運動天賦。

    為了適應角色,維坎德接受了魔鬼訓練

    截至影片開拍,維坎德一直在增強力量,每餐攝入大量高蛋白食物,維持著一週 6~7 次的心肺訓練。《古墓麗影》開機以後,維坎德的表現和她飾演的勞拉一樣堅韌,堅持每天 4 點起床,在上妝前完成訓練任務。

    拍攝新版的過程中,艾麗西卡 · 維坎德全程沒有使用的替身,所有的特技動作都是親自完成。為了還原遊戲場景,影片中設計了許多驚險鏡頭。新版《古墓麗影》基於 2013 年同名遊戲改編,故事設定在一座孤島上,多數關卡都與礁石和海水相關,為了還原遊戲中陰冷潮溼的視覺效果,影片拍攝了大量的水中場景,包括下潛、追逐和動作驚險的水中搏鬥。

    影片中有大量的涉水場景

    由於繁重的水中拍攝任務,維坎德不得不長期浸泡在冰水中,長期處於低溫環境,她的面板漸漸泛出藍色。在預告片的特寫鏡頭中,即便有著妝容和泥土遮蓋," 勞拉 " 面板泛出的藍色仍舊讓人觸目驚心。

    3 月 16 日,這位闊別 15 年的火辣女刺客重返銀幕,讓我們一同見證 " 畢業生 " 勞拉 · 克勞馥和她的冒險之旅。

  • 3 # 繪剪影視

    其實你說的這個情況很正常,像古墓麗影這類生存策略遊戲,它的劇情很豐富,跟電影一樣環環相扣,但是總得來說,它又分主線劇情和支線劇情。

    主線劇情是必須要走的,比如對隊友的營救,與隊友的會合,一般都會有BOSS與重兵把守,那就勢必要過關斬將,或者要去尋找一些必須品工具啊啥的,對交通工具的一個維修,比如古墓麗影9需要獲得修船的工具,否則沒法離開等等。一般這些都關係到主線劇情的發展,在遊戲中也會有所提示的,必須要去完成,否則你到不了下一章節。

    支線劇情你可以不走,對遊戲的結局沒有影響,只是裝備和技能經驗值提升的問題,比如收集殘料可以升級武器增大殺傷力,有了更多的技能經驗值和更好的裝備,有助於加速打主線的劇情。這就是為啥有的是100%,有的沒有100%的原因。

    當然這個遊戲你主線通關以後,也可以直接去玩其他未完成的支線任務或挑戰,增加遊戲趣味性嘛!但前提是,你在玩主線劇情的時候,每過一章節,記得一定要儲存一下游戲,重要的事情說三遍,記得儲存遊戲,記得儲存遊戲,記得儲存遊戲!就是建立一個新存檔。當你主線完成以後,回頭可以挑選任意一個存檔繼續做任務,否則的話你就只能從頭再來了一遍了。

  • 4 # 還真有趣

    正常的。steam的成就係統很豐富。我猜你你玩的是古墓麗影崛起,這款遊戲本身採用的就是半開放式設計。能收集的元素很多。如果不是強迫症,走劇情就好,不需要收集100%。

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