回覆列表
  • 1 # 壞白菜

    莊周的穩身效果一定要用好,就是要求你不要太慫大膽勾引拉扯,大招打大團解控十分關鍵,小團不慫可以硬懟,大團拉扯,進團解控,打不過也可以不停減速敵人,進行拉扯。

  • 2 # 素描悠悠時光

    莊周作為"養豬流"英雄的代表,在峽谷坦克位中,存在感一直很強,但當他作為輔助英雄應戰時,存在感卻又很弱,莊周的輔助作用相對於明世隱、大喬這種專業輔助來說,似乎微乎其微,在遊戲中看到隊友秒選莊周,有時候就會遭到隊友消極言語的抵制。那麼莊周在遊戲中真的沒用嗎?無論從莊周的出場率和勝率來說,答案都是否定的!那莊周怎麼玩才厲害?整理了一些國服大神攻略,主要是掌握這3點意識。

    第一個意識:出場意識

    什麼時候大家會拿莊周?可能大家都會在對面硬控很多的情況下選莊周,其實這種意識是錯誤的,莊周的解控技能只有大招,而且大招的cd還是蠻長的,並不能輕鬆擺平對面硬控,在什麼情況下選魚,主要看隊友的陣容,如果我方有墨子、武則天、白起這種團控英雄,選莊周就對了,有莊周的輔助,他們的技能不會被敵方控制打斷,這樣就能讓隊友從頭控到尾。

    第二個意識:出裝意識

    這裡的出裝意識包括賽前備戰和賽中的裝備選擇。賽前備戰主要體現在銘文的選擇上,國服大神推薦大家搭配10個夢魘、虛空和調和,鑑於莊周身板不是很肉,所以搭配虛空和調和來增加他的坦度,選擇攜帶夢魘是為了增強前期法強,可以幫助隊友反野。

    在裝備選擇上,熊貓哥不建議大家出鞋子,給他出一件增加移速的輔助裝作用會更大,這樣能讓莊周和隊友團戰時不容易脫節,能夠及時保護到他們,另外再出一件痛苦面具,是為了讓他的二技能疊加傷害,更有利於他防止刺客切入,最後補一件救贖之翼,可以為後排後期格擋致命傷害。

    第三個意識:團戰意識

    莊周的解控技能有3個:大招、被動、和一技能釋放後觸發的被動,平時清線,莊周不要浪費自己的解控技能,在團戰中,要"滑"到人群中釋放技能,這樣才能把自身作用發揮最大,莊周10%的免傷效果,在小團戰時也不要濫用,畢竟重新整理一個大招的時間太長,熊貓哥為了更好讓大家記住,莊周的團戰技巧,編了個口訣:開局探視野,快速去反野,千萬莫脫團,不要搶經濟,大招珍惜用,派上大用場。

  • 3 # 快樂陽仔

    大家好,莊周這個英雄玩的好你就是食人魚啊,所以給大家詳細的解剖一下。

    莊周是王者榮耀裡的全名英雄,人手一個但真正會玩的人很少,如果你對莊周的理解還停留在大招解控的輔助,那就大錯特錯了,遠沒有get到這名黑洞型法刺的魅力。

    隨著莊周雲端築夢師史詩限定面板返場,教你莊周的正確玩法,90%玩家不知道,5分鐘教會你一條“食人鯤”的正確開啟方式!

    莊周的定位:坦克、法戰。推薦分路:上路。推薦段位:青銅、鑽石。

    莊周當前版本不夠強勢,較為冷門,比較依賴核心裝,建議上單,經濟領先十分強勢,不建議輔助,比莊周好用的輔助數不勝數,如果必須輔助,儘量拖延節奏,在遊戲中後期發揮作用,星耀以下拿來上分都沒問題,星耀以上較為吃力。

    銘文推薦:10調合,10虛空,10夢魘。

    出裝推薦,提示1、莊周不怕控制,鞋子選擇物理鞋。

    2、極寒風暴+吸血書+魔女+不祥是核心裝。

    3、莊周怕法師,實戰中應考慮先出魔女,再出吸血書。

    4、極寒風暴配合不祥,雙減速效果,配合自己的加速,打出最大速度差。

    5、租後一件裝備視情況而定,霸者、爆裂、夢魘、紅蓮都可以選擇。

    6、如果輔助,第一件學識寶石,其它不變。

    技能:主二副一。召喚師技能:治療、斬殺、眩暈。

    二技能是莊周的核心,二技能可以疊加,最多4層,疊滿4層的莊周才能打出爆炸輸出。

    怎樣疊滿4層?原理很簡單,但解釋起來有點複雜,二技能釋放後,5秒內連續命中就能疊加層數,5秒是關鍵,但該技能CD是六秒,怎麼辦?沒關係,二技能送我們一個被動,每6秒自動釋放一次,重點來了,被動、主動穿插使用,控制好間隔,實現平均每3秒一次,保證每次命中,就能疊滿4層,但注意,如果你沒有控制好時間,間隔超過6秒,那麼疊加的層數就斷了。

    二技能被動CD是固定6秒,但主動釋放時間受等級和減CD影響,後期滿級CD的莊周,二技能1.8秒一個,疊滿4層將非常簡單。

    玩好莊周的攻略核心:學會2技能時立刻自動釋放一次,出門先不學技能,而是遇到敵人再學,被動+主動瞬間打出兩次傷害。

    2、戰鬥時,利用二技能給的加速來走位,等CD,快好時接近敵人或者小兵,保證命中疊加層數。

    3、吸血書是核心,他帶來的減CD、法強、吸血對莊周作用極大,

    4、利用二技能的群體傷害,在戰鬥中多利用周圍小兵吸血,會有意想不到的驚喜。

    5、大招解控,最好提前預判釋放,利用2秒免疫控制,而不是被控到才放。

  • 4 # 王小多_

    頂級輔助,和玩好莊周,是兩個事,輔助沒法教,說實話就是比較費腦子,我還得認為高階輔助是隊伍執行核心,視野,遊走支援,打控制救人/開團,關注地圖上敵人動向給隊友報告等等。

    玩莊周啊,簡單也不簡單,簡單是因為莊周的精髓就是一個字,滑,不簡單是因為很多人不夠滑。

    上單莊周不談了,你顯然是問輔助莊周,莊周的一眾輔助/坦克裡面,絕對算不上坦度高的,控制技能只有一個1技能減速,大招很多人隨手放,解不了關鍵控制,即使解了也很多時候保不住C位,2技能很多時候看不到效果,加上自身被動經常自己神奇的解控活下來了C位卻死了,所以莊周在大多數人眼裡就是個混子,贏叫躺贏,輸就是莊周太坑。

    再說莊周定位,我個人感覺莊周不適合在線上跟著射手輔助,因為如果3人來抓,莊周可能跑了,但是射手經常死了,全圖遊走支援更適合莊周。

    然後說怎麼玩莊周吧,結合技能特點/優點/缺點,必須滑起來,就是讓敵人抓不到,想打打不到,卻能在各種地方默默的噁心對方那種感覺,比如開局去對方野區噁心打野,放心,只要銘文對,開局即使2技能,加上弱化/治療,2個人也殺不了你,然後可以跟著對面打野,不定時騷擾幾下,有人來幫就開1技能跑,然後再回去,當然一定要注意,這個時間段你不要普攻,所有的騷擾都來自12技能,而不是上去衝臉對打。然後三路溜達溜達,注意因為自身不怕控制的原因,只要不越塔,基本可以隨便浪,站位靠前一點給C位視野,吃一點控制技能都是常規操作,但是注意一定不要吃太多技能和普攻,因為莊周絕對不夠肉,輔助莊周只針對幾個靠控制吃飯的法師是天克,比如昭君和甄姬,其他人點莊周還是很疼的。另外就是大招儘量多覆蓋幾個隊友,即使沒解控,減減傷害也行。再另外打團時候別去當坦克,去頂對面突臉,扔大給隊友以後就去對面後排騷擾,莊周既沒有高爆發傷害也沒有很好的保護技能,又不夠肉,如果大招沒了還當坦克捱打,那就真是開了個不知道怎麼樣的大招然後等死的混子,你去打對面後排,只要不是經濟碾壓那種,想很快處理掉莊周的C位不多,你既能去吸引對面火力,減輕隊友負擔,也能半血/殘血繼續引對面浪費時間去處理你,但是免控的優勢又讓你很難死,而且如果經濟好一點起一兩件肉裝,你可能發現很多C位被你貼身以後還打不過你或者只能跑路。

    總結,別把自己當人,浪就行,不怕控制,但是別太浪,不夠肉,沒有普攻,1技能別亂放。

  • 5 # 王者榮耀浩殷

    1,該英雄的定位是輔助和坦克,英雄一二技能都帶有減速效果,在逃跑或追擊時可以使用。

    2,且二技能CD較短,也可以被動釋放,可以當做騷擾型輸出技能。

    3,大招CD較長,最好是當敵方控制隊友時在使用。大概就是這麼多吧

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 堅持跑步有什麼好處?