關於這個問題,我們有著明顯的案例,就是附魔卡片、寶珠這類道具已經被限制了交易,變成了只能交易一次。但是看似相同的情況,結果卻並不相同。那麼藉由附魔我們可知:
一、對商人玩家來說。
毋庸置疑,這將是對商人們的一次沉重打擊,很明顯的例子,之前的附魔道具,價格相對便宜,獲取難度低,除了一線需求的附魔卡片及寶珠,紫色和粉色的相對價格低廉,同時也造成了附魔師這個副職業基本不掙錢。那麼也就給了商人玩家的生存空間,他們透過囤貨將道具合理的保證了物價以及物量,在面對大量需求的時候可以一次性進行交易,降低了玩家獲取難度。
但是改版之後,附魔道具的價格就只能跟隨價格漲幅自主的改變,不再受商人們控制,因為上架道具的直接就是玩家們資深,算是嚴重壓榨了商人們的生存空間。使得他們不得不放棄這個營盤。
二、對黑商來說。
我故意將商人與黑商區分開來,因為黑商是不跟你講道理的,經典的旭旭寶寶增幅保護大戰也就是與他們之間的鬥爭,那麼這樣一來,黑商可以說是必傷,只能交易一次,意味著沒有中間商賺差價,玩家直接與玩家交易。
有很多旭旭寶寶的水友稱大旭是最大黑商,但其實不然,大旭的收購價格相對比較合理,同時也正如他自己所說:我收來是要自己用的,不是在轉手賣出去。這就是玩家與商人的區別。
黑商們囤貨護盤從拍賣行秒道具是要拿來賺錢的,價格定的很高,賣出就是血賺,但是他們不會買回來自己用的。
三、對於玩家來說。
這種對黑商及其不友好的道具改動,反而受益者是玩家們。不論是之前的附魔改版,還是這個可能的增幅券改版,都會給與玩家們更加便利的遊戲性。土豪玩家可以更加省心的透過自己收購渠道獲取玩家們的增幅道具,玩家們也可以選擇自己相信的大佬或者像大旭這樣的主播交易自己手中的增幅道具,普通玩家更是可以更加廉價的獲得自己想要獲取的增幅券。
綜合來說,商人重傷,玩家受益。
關於這個問題,我們有著明顯的案例,就是附魔卡片、寶珠這類道具已經被限制了交易,變成了只能交易一次。但是看似相同的情況,結果卻並不相同。那麼藉由附魔我們可知:
一、對商人玩家來說。
毋庸置疑,這將是對商人們的一次沉重打擊,很明顯的例子,之前的附魔道具,價格相對便宜,獲取難度低,除了一線需求的附魔卡片及寶珠,紫色和粉色的相對價格低廉,同時也造成了附魔師這個副職業基本不掙錢。那麼也就給了商人玩家的生存空間,他們透過囤貨將道具合理的保證了物價以及物量,在面對大量需求的時候可以一次性進行交易,降低了玩家獲取難度。
但是改版之後,附魔道具的價格就只能跟隨價格漲幅自主的改變,不再受商人們控制,因為上架道具的直接就是玩家們資深,算是嚴重壓榨了商人們的生存空間。使得他們不得不放棄這個營盤。
二、對黑商來說。
我故意將商人與黑商區分開來,因為黑商是不跟你講道理的,經典的旭旭寶寶增幅保護大戰也就是與他們之間的鬥爭,那麼這樣一來,黑商可以說是必傷,只能交易一次,意味著沒有中間商賺差價,玩家直接與玩家交易。
有很多旭旭寶寶的水友稱大旭是最大黑商,但其實不然,大旭的收購價格相對比較合理,同時也正如他自己所說:我收來是要自己用的,不是在轉手賣出去。這就是玩家與商人的區別。
黑商們囤貨護盤從拍賣行秒道具是要拿來賺錢的,價格定的很高,賣出就是血賺,但是他們不會買回來自己用的。
三、對於玩家來說。
這種對黑商及其不友好的道具改動,反而受益者是玩家們。不論是之前的附魔改版,還是這個可能的增幅券改版,都會給與玩家們更加便利的遊戲性。土豪玩家可以更加省心的透過自己收購渠道獲取玩家們的增幅道具,玩家們也可以選擇自己相信的大佬或者像大旭這樣的主播交易自己手中的增幅道具,普通玩家更是可以更加廉價的獲得自己想要獲取的增幅券。
綜合來說,商人重傷,玩家受益。