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1 # 和平精英i豪橫
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2 # 楊曰曰
首先有必要先介紹一下現階段CSGO裡邊的主戰槍械。手槍:p2000,glock,p250(沙鷹現在不能算是真正的主流了,p250價效比實在太高)。步槍:m4a4,ak47。衝鋒槍(SMG):p90,mp7。下邊主要就是圍繞這些主戰槍械進行討論。
第二個要和大家討論的,是瞄準技巧。大家要意識到最重要的一點,CSGO與1.6不同,掃射潑水,並不能算是最理想的射擊方式,因為在CSGO中,彈道(尤其是m4a4這款槍)是相對隨機的,雖然不是不能掌握,但確實很難控制。個人經驗,最理想的方式,遠距離當然是瞄準頭部(臉)1-3發的點射,而中距離是5-10發的長點射,近距離當然沒啥說的,照著腦袋撒水就好了。最難適應的,就是這中距離的5-8髮長點射。事實上,CSGO中的中近距離移動掃射,彈道散步不再那麼離譜,而且後坐力回覆是很快的(從完全散佈到回覆大約只有1秒不到),故瞄準,點射的作用就凸顯出來。
說一個算是題外話的事情。據我瞭解,有很多很多打老版本CS的朋友們的滑鼠速度都是很慢的,追求的是一個準,穩。但是在csgo中,由於新雷達的存在,以及聲效(腳步)系統的修改,使得整體節奏變得快了不少。所以以一個較慢的滑鼠速度是很難跟上CSGO的節奏的。個人經驗滑鼠速度的數值並不算是絕對引數,要以實際移動的距離感作為參考。大約以自己習慣性甩滑鼠的力度(不要大力甩,撞鍵盤的那種)能夠轉過90度視角,就可以了。當然,若能在更快的速度下準確瞄準,你的打法節奏也就自然而然的提高上去,衝鋒破點的能力也就自然而然的提高了。
基本的改變,大概如上,下邊具體說一下各種主流武器的個人用法。
手槍:
p2000:警專用,出生就發,即使上局丟掉,第二局依然配發(話說福利真好,這東西能賣就好了XDDDDD)。遊戲中精準度最高的手槍,點射效果奇佳,中近距離連射,彈道散佈之後放在胸口,同樣很猛。缺點是威力小,彈容量少,穿甲能力差,形象不佳(哈哈)。
glock:匪專用,其他同p2000。彈容量很給力,彈道相對集中,連射效果較好,遠距離點射瞄準臉部(在此補充一下,由於hitbox的修改,使得瞄準更需要精確,這需要玩家大量的練習,萬萬不要去抱怨遊戲的不佳或妄自菲薄),近距離瞄準脖子胸口位置連射,或者三連發,在手槍局中不會輸給p2000。從此glock鹹魚翻身。剛打csgo的時候,這把槍給我的感覺就是“吊絲的逆襲"!:DDDD。當然,缺點依然是威力小,eco乏力
p250:價格500美刀,但是帶來的收益,也許超過一把AWP。這絕不是誇大其詞,看看各大比賽的影片,你就會發現它在每個會打手槍的情況下出現的機率有多高,回報有多豐厚。近距離一槍爆頭,不論對手有沒有殼,有著和m4同樣的威力,和glock一樣的連射能力,簡直就是手槍小王子,乒乓美周郎。打法多樣,可以瞄準頭部點射,一秒2發的速度就可以保持很高的精準,也可以連射,但彈道相對隨機一些,瞄準腹部為優。缺點很明顯,精準度不如p2000,彈容量不如glock,威力不如沙漠之鷹。看似中庸,但絕對值得。因為它的價格,實在是太低了,eco首選,翻盤神器
衝鋒槍:
p90:不得不對valve吐槽一下,這把槍實在是。。。imba,相比p250而言,對於經濟充裕的對手,p90更是一把恐怖的武器,50發的彈容,中等的威力,超快的移動速度,最關鍵的是,它根本不需要停下來和你打!如果你和專業的p90選手做過對手,那麼你一定能體會它的威力。使用時儘量避免遠距離接觸,殺傷力實在太小。如果不得不開火,那麼依然是瞄準頭部(CSGO中所有槍械爆頭威力都增加了,最小的威力2-3槍頭也解決一個人了),3-5發點射,和步槍沒有什麼不一樣。中近距離(p90對使用者走位預判有比較高的要求,類似霰彈槍)是p90的黃金距離,前10發瞄胸,之後瞄準**或腹部,移動掃射,熟悉彈道之後基本10發左右帶走一個人。缺點是換彈時間相對長一些,遠距離疲軟,卡點乏力,在長槍局中最多一個人買就夠了。
mp7:賺錢利器,每個frag+600,對於贏下手槍局的一方而言無疑是很好的拉大優勢的方法。射擊時瞄準頭和胸部之間,掃射即可。缺點比較明顯,遠距離極其廢柴,彈容量少,威力小,僅適合積累經濟時(對方沒有防彈衣時)選擇。在這裡提醒一下各位,比賽的時候贏下手槍局,第二局也不要買超過兩把mp7,這把槍並不能帶給你太多武器上的優勢,容易被中距離手槍反殺。
步槍:
m4a4:偷人神器,不論打頭,或腰腹,胸部,都可以在極短時間內秒殺(相比於ak47打背身失誤率相對高那麼一些)。瞄準時儘可能首發命中頭部,以個人經驗來看,首發命中頭部,第二發通常就帶走了,因為CSGO中的m4a4比1.6中的m4a1點**準度還要高,幾乎是鐳射槍(打過a.v.a的朋友應該知道,金龍魚啊有木有)!所以m4a4的使用對瞄準的要求是比較苛刻的,這也就是為什麼很多朋友來打CSGO時覺得怎麼打都打不死人的原因之一。如果手感不好,還不適應,對瞄準沒有自信的情況下,嘗試瞄準胸部,不壓槍,4-5發連射,那麼第三發子彈的時候也會打到頭部,但是切記,不要輕易的蹲下掃射,這是極其不明智的,因為m4a4在CSGO中的彈道,幾乎完全隨機,左右亂晃,注意是左右!作為男人,掃射都射不痛快,確實很讓人惱火,但我們為什麼不換個角度想一想,長點射防守難道就失去防守的優勢了嗎?CSGO的地圖掩體,不再像1.6那樣像個紙片了,很多掩體根本無法穿射,那麼我們就好好利用這些掩體,對進攻方進行致命打擊!大家看看大賽的影片就發現,大多數m4刷屏,不再是蹲在那裡一梭子收4,5個,而是秒掉一個,換個點,再秒一個(最典型的就是forest在d2地圖b包點,利用B臺箱子連續擊殺3名進攻方)。這種打法反而讓對方更難讓進攻方對自己盡行有效打擊(剋制方法後邊會說)。總結一下,任何距離均儘可能瞄準頭部,保證首發命中,遠距離3發以內點射(m4遠距離單發點射很給力!),中距離壓槍至腹部以上臉一下,5-8髮長點射,不得不對槍時蹲姿壓至**以上,近距離瞄準臉打,怎麼打怎麼headshot。與ak47相比,優點是遊擊能力強,射速超快,彈道恢復快,在雙方首發均miss的情況下,存活機率略高。
ak47:這是一把創造無數傳奇的步槍,不論遊戲或現實。一發帶走的優勢,使得它成為無數高手手中的收割機,無數菜鳥的驚喜製造者。在CSGO中,我認為它並沒有alex大神在影片裡說的那麼多變化,僅僅是對於點射和掃射選擇的臨界點的改變而已。首發預瞄點和m4a4相同,始終是頭部,但是從第二發開始,不論是點射或者掃射,都需要開始壓槍了,只是需要對後續的射擊進行有效判斷,來決定壓槍的力度。小了,前5發沒帶走後邊子彈會飛到天上,大了,你發現大了半梭子咋還沒打死呢(高手對抗前5發就定勝負了)。這就是為啥m4在大家都沒秒掉對方的情況下存活率稍稍高一些的原因,阿卡的後坐力實在是太大了。在遠距離時,1-3發點射,注意壓槍,儘量做到10發以內帶走,沒帶走就找掩體吧,ak續航能力不夠。中距離時很有意思,卡點的話,反而ak更適合蹲姿,因為在保證準度的情況下,個人感覺用ak能連續秒殺的機率要高一些,可能是彈道更熟悉的原因。中距離遊擊,5發壓槍點射,灑水的話儘量移動掃射,壓到腳部以下1cm。近距離我認為ak比m4更具殺傷力,因為m4的第二發精準度太高了,眾所周知,近距離移動中遇敵通常就是那一下子的事兒,m4打中一發,沒死!第二發是不允許任何失誤的,在1.6中相對好一些,而ak一發就拜拜。因為這些原因,現在很多比賽中防守一方都會去滿地找掉落的ak,看來閥門要是不把m4弄出點花花來,恐怕就雞肋咯。總體來說ak優點太多了,唯一的缺點就是需要對壓槍這個技術總體的掌握和距離感的把握程度要求比較高,另外需要對自己的槍法判斷更準確。
下面再說一下使用加利爾
加利爾:這把槍和famas從加入cs開始,我就始終覺得有那麼一點點雞肋,除了強起,基本不會用到,但是說它真的不好用,又冤枉了,因為有的時候它真的很給力!在CSGO中,當你習慣了長點射,熟悉了秒人的感覺,那麼加利爾就是一個掃射能力爛一些的m4a4!它的點射彈道非常集中,接近於m4,殺傷力和m4是一樣的,但掃射起來基本就是不著邊際,所以使用時,一定要注意控制自己盡情射敵人的慾望,有節奏一點,遠距離1-3發點射,半秒一收一打,中距離半秒一次5發點射,著彈點基本是一個頭的範圍,對瞄準槍法要求比較高,不建議生手使用這把槍。缺點比較多,最嚴重的就是中距離必須控制掃射,基本8發以後基本就是瞄哪打不到哪。所以比較推薦使用的情況是作為對方經濟局時使用,發揮它殺傷力高,射程遠,點**準高的優勢,拉開距離,擊殺對手。
famas:手感神器,當你手感來了的時候,即使是eco,也可以試試這把詭異的武器,不論任何距離,只要你手熱,瞄得準,甩的快,任何槍都不是你的對手,原因就在於它的射速!遠距離三連發打頭,中距離打臉或者胸部以上壓槍掃,近距離脖子以上直接掃射。超越m4的射速使得它在中近距離遭遇戰中有著超強的存活率,而精準度略低於m4,讓你在手感好的時候隨便開槍就能輕易秒殺對方。缺點就是當你手感不好的時候,它就像個老頭子一樣,子彈不夠還快得不行。
mag17(同時介紹匪專用的單發霰彈):如果要是評選最讓對手搓火的武器,它們當之無愧!試想,當你在對方eco的時候興沖沖準備去收人頭的時候,突然對方閃出半個身位,啪(還不是啪啪啪)!然後就看電影了,這是什麼心情?這把霰彈就是有這個功能,而且完全不需要像當初1.6的時候沙鷹手感好的不行不行的時候才能達到!用法很簡單,只要你知道對方在哪,閃出去(或者跳高於掩體),瞄胸部,啪!沒死的話換個方向閃出去繼續,或者等待對手過來(除非他殺)。極其讓人惱火的武器。缺點過多,遠距離無殺傷,不適合摸牌前進,進攻時僅僅能作為近距離破點,防守時走位限制過多,總之是一把偏向於娛樂的武器。推薦的站位:d2中的B點各種角落,中門後,小道前點,A包點,防守方A門前壓,inf中的二樓,B點各種角落,等等類似的狹窄位置,都是很合適的站位。建議在防守前壓的戰術或者極端猥瑣的防守戰術或者反前壓戰術時偶爾可以使用。
狙擊槍:
awp:說實在的,當年heaton說過一句玩笑話,awp在遊戲中完全不需要任何技巧就可以使用,valve真該把這把槍去掉!這話我覺得真讓他說對了一部分,因為任何的技巧在awp的使用中都是多餘的,只有一點,就是準。沒有這點,任何的走位,身法,技巧,都是完全多餘的。它的使用沒有那麼多運氣的成分,只有練,練,練,你夠準,你才能真正的在“使用”它。太多人說,在csgo中,狙擊槍完全就不是那麼回事了,在沒有1.6中的感覺了。我作為一個遊戲中的狙擊手(遊戲外也想做過,可惜天不遂人願),只想說狙擊的“感覺”,不是哪個遊戲帶來的,而是它本身帶來的,十字準星的交界,就是敵人生命的終結,這才是狙擊的感覺。好了廢話扯多了。
和1.6不一樣的是,csgo中的awp開鏡移動速度和平時基本一樣,且走動中晃動,變虛,但慢走時不虛,只晃動。瞬鏡不再準確,但盲狙精準高了一些,這確實需要適應,但本質變了嗎?從來沒有。卡點時找到人物移動的速度,然後調整相應的瞄準鏡移動速度設定,找到最適合自己的數值,這就做好了第一步了。第二步是熟悉閃身開鏡,既然開鏡時移動速度很快,那麼從本質上說,閃身同時開,之前開,之後開,就沒有什麼區別了,選擇哪一種,在於你要做什麼。偵查掃點,或者假想敵是狙擊,那麼完全可以開著鏡閃身出去,到位的同時按反方向鍵定身,之後開槍,這個時間差需要自己找。如果是對狙,那麼同時開最理想,因為對方很難判斷你的走向,但是對整體移動的控制,槍口的控制,準星的預瞄,都有很高的要求,需要長時間的練習才可以。如果是步槍,那麼判斷好對方的大概位置吧,閃身之前一瞬間開鏡,出去就甩他一下子好了。至於卡點時的預瞄,同樣是需要一個預判,對方是閃身,面對你跑,還是面對其他方向跑,心裡要有一個基本的判斷,預瞄本身無非是遠近高低的問題,根據自己的反應時間,射擊習慣來設定,仁者見仁。破點的時候,可以嘗試閃蹲,就是閃身的一瞬間蹲下,有時會讓對方措手不及,是個很有意思的身法。至於跳狙,實用性太低,不過多贅述,盲狙,瞬狙,這些在CSGO裡實用性比較低,隨機性比較高,在現實中脫離現實的“技巧”或者“感覺”,恕我無能,暫時還是不太在行,如果有一天valve在csgo中又重新加入了這些因素,那麼我會去適應,再把我的技巧分享給各位
最後,一定,一定,要用好煙霧彈,而不是燃燒彈!CSGO中最犀利的神器,就是煙霧彈,可能只因為一個煙霧,就能夠改變整個戰局!可以像一堵牆,完全擋住對方的視線,讓對方不知進退,也可以像一塊偽裝布,將你的走位隱形於對方視線!不再是像1.6中一個 16bit就完爆的角色,也不再是一個狙擊手開著瞄準鏡就屠殺的玻璃紙,而是真正變為一套戰術中的重要組成部分甚至是決定性的部分!用法千變萬化,但原則不變:我退,敵不敢近,我進,阻敵於外,不費一兵一彈,擾敵於無形
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3 # 坂洛遊戲解說
其次靈敏度非常重要,有時候你滑鼠速度快了這會導致你壓槍都難呀!所以調一個適合自己的靈敏度非常重要!還有我個人感覺將自己的滑鼠調整為自己看得順眼,這會讓你更有感覺(圖片有些模糊,哈哈哈)
其次滑鼠,鍵盤這些也是很影響你的手感的。這隻要你覺得好用就可以了。
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4 # 莫維奇的小生活
手槍
USP-S/P2000/Glock-18等,競技與休閒模式中雙方的起始武器,USP-S和P2000比起Glock-18有著較少的備彈,較小的彈匣(USP只有12/24),單發威力更高一些,在手槍中精準度也極其令人咂舌,而Glock-18有充足的備彈,同時有不俗的移動射擊彈道,還能近戰3連發糊臉,正好分別適應防守與進攻的需求。
Dual Berettas/Five-Seven/Tec-9,手槍中的絕對主戰槍支,500的價位意味著在競技模式中初始局你只能在護甲和它們中二選一。雙槍有不錯的點射精度,最近又減小了距離修正值;57可點可連射,爆頭就算有護甲也是大殘,極高的射速配合簡單的控槍用於對付中近身戰;Tec-9精準一般,但是移動彈道呈現密集的轟擊態勢,超高的威力伴隨著令人抓狂的後座與距離修正,適合機動作戰,近距離表現卓越,而且和57一樣,DPS取決於你的手速,非常推薦狙擊手配一把57或Tec-9。可以說GO中手槍的地位大幅提升,為ECO局翻盤增加了更多可能。
P250,比起500檔,300的價錢配上中規中矩的表現,價效比實在很高,拼精準爆頭的手槍,有甲爆頭一般一發外加身體補槍一發帶走,缺點是點快了彈道飄得飛起。。。畢竟只要300,還有什麼更多要求呢?
CZ75-Auto,加上後備一共24發,極少的彈藥顯然不適合持久戰,但是,全自動手槍!!!!它的定位就是用最小成本1命換1命或是殺人奪槍。。。但是很難控制的彈道與節奏,一次次版本的削弱,極慢的切槍速度(沒法救急!!),以及匪徒長久作戰的需要。。。基本匪徒不配置這玩意,就個人而言我還是選擇警察配57。。。儘管高分段的局使用者開始居多,但是它依舊算是比較小眾的武器。總之多災多難的存在ORZ。。。
Desert Eagle/R8 Revolver,信仰武器,這種一發爆頭的武器V社最看不慣(原因前面說了),R8更是短短2天從超越awp的存在淪落到信仰武器的行列,不菲的價錢(R8手槍局還買不起),除非有掛壁一般的爆頭能力,否則價效比實在低的可憐,新手不要亂玩信仰!!!!
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5 # CS第一視角
並非大佬,270小時,定位黃金3,目前單AK。
以下正文
1.補槍
這點非常重要,補槍一定要第一時間完成,打出人數優勢幾乎是所有競技類遊戲都所需的;
2.投擲物
一些有用的點位往往可以創造人數優勢,或是躲避敵方狙擊手,如mirrage和dust 2的單向煙。可以透過創意工坊練習;
3.爆頭線
熟練架爆頭線可以讓你在同段位偶遇敵人時對槍成功率更高,而且極具逼格(霧)。同樣,可以透過創意工坊練習;
4.小身位索敵
這個在低段位幾乎通吃,在黃金3及以上碰到反應奇快的人會很難受。值得一提的事,你以為的小身位在別人眼裡可能是大半個身子,練習可以去休閒;
5.經濟
這方面並不是很有研究。但值得一提的是,除非賽點,否則別用完錢,畢竟cz才削弱不久。另:長槍+全甲+投擲物多數時候是大於裸起大狙的;
6.資訊
多反饋資訊,多獲取資訊。不要當一個聾子,也別當個啞巴。語音就是拿來用的,實在不行你打字也好,你的隊友不會時時刻刻看著地圖,那樣真的會分神;
7.非常規點
殘局時一方面是要主動打人,消除人數優勢,另一方面,就是非常規點。除dust2外幾乎所有圖都有所謂非常規點,能幫助你打出各種神奇的操作;
8.以後想到再寫吧
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6 # CSGO狡猾的羔羊
這個問題簡單,最不推薦練的槍:R8。
手槍練習方法,單點打bot,而且是跑打,左晃右晃的練,每天500個手槍bot,然後去打競技,你就是手槍局殺神。
衝鋒槍,去打死亡競賽,任務只有一個,出其不意,全程奔跑看見就掃,蹦蹦跳跳,專門打近距離的,遠距離別想了。你就會對沖鋒槍瞭如指掌,而且還知道怎麼樣最容易打死別人。
步槍:M4AK為例子:先學會急停,學會急停之後去打bot,打完bot,去跑圖,跑圖的時候繼續練急停。跑圖是指自己一個人在一張圖上一直來回跑上個十幾遍,每一個有可能出現人的點位急停一下開幾槍。然後去死鬥,打上個幾遍,這把槍怎麼用也差不多會了。
狙:這個我教不了你,因為狙太難了!想成為狙神,反應,定位都很重要,多看看職業選手的選點,然後再看看自己反應夠不夠,夠就打,不夠……我也不知道咋辦。
噴子:這個我強烈推薦你去看sakula警噴教學!讓你一把警噴成為終極老6,警噴換大槍,就問香不香?
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首先有必要先介紹一下現階段CSGO裡邊的主戰槍械。手槍:p2000,glock,p250(沙鷹現在不能算是真正的主流了,p250價效比實在太高)。步槍:m4a4,ak47。衝鋒槍(SMG):p90,mp7。下邊主要就是圍繞這些主戰槍械進行討論。
第二個要和大家討論的,是瞄準技巧。大家要意識到最重要的一點,CSGO與1.6不同,掃射潑水,並不能算是最理想的射擊方式,因為在CSGO中,彈道(尤其是m4a4這款槍)是相對隨機的,雖然不是不能掌握,但確實很難控制。個人經驗,最理想的方式,遠距離當然是瞄準頭部(臉)1-3發的點射,而中距離是5-10發的長點射,近距離當然沒啥說的,照著腦袋撒水就好了。最難適應的,就是這中距離的5-8髮長點射。事實上,CSGO中的中近距離移動掃射,彈道散步不再那麼離譜,而且後坐力回覆是很快的(從完全散佈到回覆大約只有1秒不到),故瞄準,點射的作用就凸顯出來。
說一個算是題外話的事情。據我瞭解,有很多很多打老版本CS的朋友們的滑鼠速度都是很慢的,追求的是一個準,穩。但是在csgo中,由於新雷達的存在,以及聲效(腳步)系統的修改,使得整體節奏變得快了不少。所以以一個較慢的滑鼠速度是很難跟上CSGO的節奏的。個人經驗滑鼠速度的數值並不算是絕對引數,要以實際移動的距離感作為參考。大約以自己習慣性甩滑鼠的力度(不要大力甩,撞鍵盤的那種)能夠轉過90度視角,就可以了。當然,若能在更快的速度下準確瞄準,你的打法節奏也就自然而然的提高上去,衝鋒破點的能力也就自然而然的提高了。希望追求拼槍精準打法的朋友不要和我較真,我是屬於甩槍瞄準的那種:D
基本的改變,大概如上,下邊具體說一下各種主流武器的個人用法。若能給各位提供些許幫助,深感榮幸。
手槍:
p2000:警專用,出生就發,即使上局丟掉,第二局依然配發(話說福利真好,這東西能賣就好了XDDDDD)。遊戲中精準度最高的手槍,點射效果奇佳,中近距離連射,彈道散佈之後放在胸口,同樣很猛。缺點是威力小,彈容量少,穿甲能力差,形象不佳(哈哈)。
glock:匪專用,其他同p2000。彈容量很給力,彈道相對集中,連射效果較好,遠距離點射瞄準臉部(在此補充一下,由於hitbox的修改,使得瞄準更需要精確,這需要玩家大量的練習,萬萬不要去抱怨遊戲的不佳或妄自菲薄),近距離瞄準脖子胸口位置連射,或者三連發,在手槍局中不會輸給p2000。從此glock鹹魚翻身。剛打csgo的時候,這把槍給我的感覺就是“吊絲的逆襲"!:DDDD。當然,缺點依然是威力小,eco乏力
p250:價格500美刀,但是帶來的收益,也許超過一把AWP。這絕不是誇大其詞,看看各大比賽的影片,你就會發現它在每個會打手槍的情況下出現的機率有多高,回報有多豐厚。近距離一槍爆頭,不論對手有沒有殼,有著和m4同樣的威力,和glock一樣的連射能力,簡直就是手槍小王子,乒乓美周郎。打法多樣,可以瞄準頭部點射,一秒2發的速度就可以保持很高的精準,也可以連射,但彈道相對隨機一些,瞄準腹部為優。缺點很明顯,精準度不如p2000,彈容量不如glock,威力不如沙漠之鷹。看似中庸,但絕對值得。因為它的價格,實在是太低了,eco首選,翻盤神器
衝鋒槍:
p90:不得不對valve吐槽一下,這把槍實在是。。。imba,相比p250而言,對於經濟充裕的對手,p90更是一把恐怖的武器,50發的彈容,中等的威力,超快的移動速度,最關鍵的是,它根本不需要停下來和你打!如果你和專業的p90選手做過對手,那麼你一定能體會它的威力。使用時儘量避免遠距離接觸,殺傷力實在太小。如果不得不開火,那麼依然是瞄準頭部(CSGO中所有槍械爆頭威力都增加了,最小的威力2-3槍頭也解決一個人了),3-5發點射,和步槍沒有什麼不一樣。中近距離(p90對使用者走位預判有比較高的要求,類似霰彈槍)是p90的黃金距離,前10發瞄胸,之後瞄準**或腹部,移動掃射,熟悉彈道之後基本10發左右帶走一個人。缺點是換彈時間相對長一些,遠距離疲軟,卡點乏力,在長槍局中最多一個人買就夠了。
mp7:賺錢利器,每個frag+600,對於贏下手槍局的一方而言無疑是很好的拉大優勢的方法。射擊時瞄準頭和胸部之間,掃射即可。缺點比較明顯,遠距離極其廢柴,彈容量少,威力小,僅適合積累經濟時(對方沒有防彈衣時)選擇。在這裡提醒一下各位,比賽的時候贏下手槍局,第二局也不要買超過兩把mp7,這把槍並不能帶給你太多武器上的優勢,容易被中距離手槍反殺。
步槍:
m4a4:偷人神器,不論打頭,或腰腹,胸部,都可以在極短時間內秒殺(相比於ak47打背身失誤率相對高那麼一些)。瞄準時儘可能首發命中頭部,以個人經驗來看,首發命中頭部,第二發通常就帶走了,因為CSGO中的m4a4比1.6中的m4a1點**準度還要高,幾乎是鐳射槍(打過a.v.a的朋友應該知道,金龍魚啊有木有)!所以m4a4的使用對瞄準的要求是比較苛刻的,這也就是為什麼很多朋友來打CSGO時覺得怎麼打都打不死人的原因之一。如果手感不好,還不適應,對瞄準沒有自信的情況下,嘗試瞄準胸部,不壓槍,4-5發連射,那麼第三發子彈的時候也會打到頭部,但是切記,不要輕易的蹲下掃射,這是極其不明智的,因為m4a4在CSGO中的彈道,幾乎完全隨機,左右亂晃,注意是左右!作為男人,掃射都射不痛快,確實很讓人惱火,但我們為什麼不換個角度想一想,長點射防守難道就失去防守的優勢了嗎?CSGO的地圖掩體,不再像1.6那樣像個紙片了,很多掩體根本無法穿射,那麼我們就好好利用這些掩體,對進攻方進行致命打擊!大家看看大賽的影片就發現,大多數m4刷屏,不再是蹲在那裡一梭子收4,5個,而是秒掉一個,換個點,再秒一個(最典型的就是forest在d2地圖b包點,利用B臺箱子連續擊殺3名進攻方)。這種打法反而讓對方更難讓進攻方對自己盡行有效打擊(剋制方法後邊會說)。總結一下,任何距離均儘可能瞄準頭部,保證首發命中,遠距離3發以內點射(m4遠距離單發點射很給力!),中距離壓槍至腹部以上臉一下,5-8髮長點射,不得不對槍時蹲姿壓至**以上,近距離瞄準臉打,怎麼打怎麼headshot。與ak47相比,優點是遊擊能力強,射速超快,彈道恢復快,在雙方首發均miss的情況下,存活機率略高。
ak47:這是一把創造無數傳奇的步槍,不論遊戲或現實。一發帶走的優勢,使得它成為無數高手手中的收割機,無數菜鳥的驚喜製造者。在CSGO中,我認為它並沒有alex大神在影片裡說的那麼多變化,僅僅是對於點射和掃射選擇的臨界點的改變而已。首發預瞄點和m4a4相同,始終是頭部,但是從第二發開始,不論是點射或者掃射,都需要開始壓槍了,只是需要對後續的射擊進行有效判斷,來決定壓槍的力度。小了,前5發沒帶走後邊子彈會飛到天上,大了,你發現大了半梭子咋還沒打死呢(高手對抗前5發就定勝負了)。這就是為啥m4在大家都沒秒掉對方的情況下存活率稍稍高一些的原因,阿卡的後坐力實在是太大了。在遠距離時,1-3發點射,注意壓槍,儘量做到10發以內帶走,沒帶走就找掩體吧,ak續航能力不夠。中距離時很有意思,卡點的話,反而ak更適合蹲姿,因為在保證準度的情況下,個人感覺用ak能連續秒殺的機率要高一些,可能是彈道更熟悉的原因。中距離遊擊,5發壓槍點射,灑水的話儘量移動掃射,壓到腳部以下1cm。近距離我認為ak比m4更具殺傷力,因為m4的第二發精準度太高了,眾所周知,近距離移動中遇敵通常就是那一下子的事兒,m4打中一發,沒死!第二發是不允許任何失誤的,在1.6中相對好一些,而ak一發就拜拜。因為這些原因,現在很多比賽中防守一方都會去滿地找掉落的ak,看來閥門要是不把m4弄出點花花來,恐怕就雞肋咯。總體來說ak優點太多了,唯一的缺點就是需要對壓槍這個技術總體的掌握和距離感的把握程度要求比較高,另外需要對自己的槍法判斷更準確。
下面再說一下使用加利爾的經驗吧
加利爾:這把槍和famas從加入cs開始,我就始終覺得有那麼一點點雞肋,除了強起,基本不會用到,但是說它真的不好用,又冤枉了,因為有的時候它真的很給力!在CSGO中,當你習慣了長點射,熟悉了秒人的感覺,那麼加利爾就是一個掃射能力爛一些的m4a4!它的點射彈道非常集中,接近於m4,殺傷力和m4是一樣的,但掃射起來基本就是不著邊際,所以使用時,一定要注意控制自己盡情射敵人的慾望,有節奏一點,遠距離1-3發點射,半秒一收一打,中距離半秒一次5發點射,著彈點基本是一個頭的範圍,對瞄準槍法要求比較高,不建議生手使用這把槍。缺點比較多,最嚴重的就是中距離必須控制掃射,基本8發以後基本就是瞄哪打不到哪。所以比較推薦使用的情況是作為對方經濟局時使用,發揮它殺傷力高,射程遠,點**準高的優勢,拉開距離,擊殺對手。
famas:手感神器,當你手感來了的時候,即使是eco,也可以試試這把詭異的武器,不論任何距離,只要你手熱,瞄得準,甩的快,任何槍都不是你的對手,原因就在於它的射速!遠距離三連發打頭,中距離打臉或者胸部以上壓槍掃,近距離脖子以上直接掃射。超越m4的射速使得它在中近距離遭遇戰中有著超強的存活率,而精準度略低於m4,讓你在手感好的時候隨便開槍就能輕易秒殺對方。缺點就是當你手感不好的時候,它就像個老頭子一樣,子彈不夠還快得不行。
mag17(同時介紹匪專用的單發霰彈):本來我不太想介紹這個的,但是想想這個確實算是主流。如果要是評選最讓對手搓火的武器,它們當之無愧!試想,當你在對方eco的時候興沖沖準備去收人頭的時候,突然對方閃出半個身位,啪(還不是啪啪啪)!然後就看電影了,這是什麼心情?這把霰彈就是有這個功能,而且完全不需要像當初1.6的時候沙鷹手感好的不行不行的時候才能達到!用法很簡單,只要你知道對方在哪,閃出去(或者跳高於掩體),瞄胸部,啪!沒死的話換個方向閃出去繼續,或者等待對手過來(除非他殺)。極其讓人惱火的武器。缺點過多,遠距離無殺傷,不適合摸牌前進,進攻時僅僅能作為近距離破點,防守時走位限制過多,總之是一把偏向於娛樂的武器。推薦的站位:d2中的B點各種角落,中門後,小道前點,A包點,防守方A門前壓,inf中的二樓,B點各種角落,等等類似的狹窄位置,都是很合適的站位。建議在防守前壓的戰術或者極端猥瑣的防守戰術或者反前壓戰術時偶爾可以使用。
狙擊槍:
awp:說實在的,當年heaton說過一句玩笑話,awp在遊戲中完全不需要任何技巧就可以使用,valve真該把這把槍去掉!這話我覺得真讓他說對了一部分,因為任何的技巧在awp的使用中都是多餘的,只有一點,就是準。沒有這點,任何的走位,身法,技巧,都是完全多餘的。它的使用沒有那麼多運氣的成分,只有練,練,練,你夠準,你才能真正的在“使用”它。太多人說,在csgo中,狙擊槍完全就不是那麼回事了,在沒有1.6中的感覺了。我作為一個遊戲中的狙擊手(遊戲外也想做過,可惜天不遂人願),只想說狙擊的“感覺”,不是哪個遊戲帶來的,而是它本身帶來的,十字準星的交界,就是敵人生命的終結,這才是狙擊的感覺。好了廢話扯多了。
和1.6不一樣的是,csgo中的awp開鏡移動速度和平時基本一樣,且走動中晃動,變虛,但慢走時不虛,只晃動。瞬鏡不再準確,但盲狙精準高了一些,這確實需要適應,但本質變了嗎?從來沒有。卡點時找到人物移動的速度,然後調整相應的瞄準鏡移動速度設定,找到最適合自己的數值,這就做好了第一步了。第二步是熟悉閃身開鏡,既然開鏡時移動速度很快,那麼從本質上說,閃身同時開,之前開,之後開,就沒有什麼區別了,選擇哪一種,在於你要做什麼。偵查掃點,或者假想敵是狙擊,那麼完全可以開著鏡閃身出去,到位的同時按反方向鍵定身,之後開槍,這個時間差需要自己找。如果是對狙,那麼同時開最理想,因為對方很難判斷你的走向,但是對整體移動的控制,槍口的控制,準星的預瞄,都有很高的要求,需要長時間的練習才可以。如果是步槍,那麼判斷好對方的大概位置吧,閃身之前一瞬間開鏡,出去就甩他一下子好了。至於卡點時的預瞄,同樣是需要一個預判,對方是閃身,面對你跑,還是面對其他方向跑,心裡要有一個基本的判斷,預瞄本身無非是遠近高低的問題,根據自己的反應時間,射擊習慣來設定,仁者見仁。破點的時候,可以嘗試閃蹲,就是閃身的一瞬間蹲下,有時會讓對方措手不及,是個很有意思的身法。至於跳狙,實用性太低,不過多贅述,盲狙,瞬狙,這些在CSGO裡實用性比較低,隨機性比較高,在現實中脫離現實的“技巧”或者“感覺”,恕我無能,暫時還是不太在行,如果有一天valve在csgo中又重新加入了這些因素,那麼我會去適應,再把我的技巧分享給各位
最後,我覺得也是最最最重要的一點,一定,一定,要用好煙霧彈,而不是燃燒彈!CSGO中最犀利的神器,就是煙霧彈,可能只因為一個煙霧,就能夠改變整個戰局!可以像一堵牆,完全擋住對方的視線,讓對方不知進退,也可以像一塊偽裝布,將你的走位隱形於對方視線!不再是像1.6中一個 16bit就完爆的角色,也不再是一個狙擊手開著瞄準鏡就屠殺的玻璃紙,而是真正變為一套戰術中的重要組成部分甚至是決定性的部分!用法千變萬化,但原則不變:我退,敵不敢近,我進,阻敵於外,不費一兵一彈,擾敵於無形。