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  • 1 # 小月兒0

    這應該和遊戲設計機制有關係像dota上面有很多隻有一個主動技能,其他被動都是bf與光環的英雄多了去了,而LOL裡面一個也沒有,dota裡面有魔法免疫的裝備,LOL也沒有

  • 2 # 暴躁電競

    首先要了解光環技能是什麼:在某個擁有光環的單位及其周圍一定範圍內的單位也都具備某一特性。比如:群體吸血,加速回藍,加護甲,加攻擊力和攻速,加生命值等。

    英雄聯盟現在的版本的英雄是沒有永久光環技能的,只有一些持續幾秒鐘的,但是最初的版本有些英雄是有的,可能是時間太久遠了,我們都忘記了。

    有個英雄,黑默丁格,俗稱大頭,當時他的被動就是光環技能,效果是給附近的防禦塔和隊友回血,雖然說回的並不是很快,但是一直存在,效果也是很強大了。這就直接導致了,有大頭的那一路,很難破,很難推掉他的塔,只能被它一步步推進,然後推掉你的塔,不過也是變態的了。

    還有個就是烏鴉,被動就是降低周圍敵人的魔抗,那個版本配合吸血裝備,烏鴉就是一個攪屎棍,打不死,團戰下來幾乎都滿血了。還有些英雄,比如狼人的群體加攻速,船長E的群體攻擊力,還有雪人的加移速和攻速。

    但是隨著版本的一次次更新,永久光環技能和裝備隨之不見了,原因是影響遊戲平衡,會出現高階玩家總是會選這些英雄或者出這種裝備來嘗試贏下比賽,遊戲就沒有多樣性了,還有就是低端玩家根本就不知道這型別的東西。也許是為了英雄聯盟長久發展,設計師就逐步把永久光環技能取消了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都說地球有高文明在守護,你怎麼看?