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1 # 正經GAMER
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2 # 蝦剪蝦發
火影忍者手遊好玩在於決鬥場,因為是兩個玩家線上互相切磋,沒有戰力因素,只靠技術也能贏的公平競技,各個忍者之間有著剋制作用,而且加入了密卷和通靈兩個元素讓決鬥場的打法更加豐富,不同的搭配能打出不同的效果,所以玩家不僅要有操作技術,還要考慮搭配才能輕鬆拿到勝利。從決鬥場中延伸出來的無差別模式、武鬥祭等各種決鬥場打法也是非常的好玩。
至於氪金方面,其實如果你想要一個好的遊戲體驗的話,大部分手遊都需要氪金。火影忍者手遊其實並不是特別需要,即使你低氪也能帶來很好的遊戲體驗,比如:你每個月花50塊充點券,然後可以花500金幣買大福袋,攢下來的點券就可以購買忍法帖或者點券忍者了。這是大部分平民玩家選擇的玩法了,因為這樣戰力能跟上,自己喜歡的忍者也不會少;如果你是偶爾充月卡的話,又想戰力跟得上的話,那麼只能多花點時間了。
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3 # 名字想不到的
說實話手遊中這個算是目前最好的了,畫面還是其他,不過也別忘了這是騰訊旗下,氪金大佬是惹不起的,要想零元黨,很難,最少也得V5不貴一百來快開啟限定招募吧,然後說遊戲質量,還算不錯,打擊感不強,特效動畫還算過關,我本人從疾風傳開始就一直玩著,因為充錢太少不愛打活動所以,幾年下來遊戲質量越來越差,現在這遊戲想方設法讓你充錢,人物越做越垃圾,S不如簽到C,魔方有一顆狠心,但策劃沒那腦子,錢沒掙下還被玩家罵,我知道的好多玩家甚至大神直接棄號,組織都解散了,,你要又火之意志,可以用它消磨時間還行,太深入比吸毒還可怕(家裡有條件的當我說廢話),反正這些策劃想方設法想拖垮魔方,動不動出點子捱罵,玩家越來越少,合區什麼經常有……遊戲嘛,意思意思娛樂一下還可以,魔方的遊戲圈子的威名一直以坑爛諸稱,玩過的都知道…
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4 # WZ丶蚊子
火影忍者是魔方工作室的遊戲,畫質非常不錯,是2.5D格鬥遊戲,根據原創同名動漫火影忍者疾風傳改編,可以說奔著情懷的玩家不在少數。遊戲中有決鬥和劇情兩大模式,決鬥呢相當刺激。劇情也再一次感動了動漫粉。人物分a,b,c和s。c忍有時每月簽到會送一個。b忍要靠金幣購買或者抽獎,a忍和s也是靠抽獎但是都是碎片,要慢慢攢夠,s需要100片,a需要40片。遊戲總體還是比較氪金的,但是不氪金也可以玩,憑著任務和簽到也是可以獲得s忍者的。總體來說遊戲可玩性高,值得一試
WZ蚊子
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5 # App小胖子
每款遊戲都有不同的受眾群體,而火影忍者手遊就是屬於比較“小眾”的手遊,對比王者榮耀和和平精英就能夠看出使用者的體量差距了,但是,這並不代表這款遊戲不好玩,反而對於一些喜歡橫版動作遊戲的玩家來說,這是目前手機端最值得體驗的一款遊戲,沒有之一。
這款遊戲好玩的地方應該主要有兩方面,第一方面就是核心玩法決鬥場,這個也是吸引我的主要原因之一,從小就喜歡玩街機的我,看到這類格鬥遊戲就喜歡體驗一下,當初也是抱著這個心態入坑的,沒想到一入坑就是三年多。這款遊戲的決鬥場玩法設計的非常出色,除了本身人物技能和奧義的設定,還有通靈和秘卷的加入,這就讓整個戰局有了更多的變化。
圍繞著決鬥場的玩法,遊戲內衍生了跨服要塞、爭霸賽等等,只不過這些都有戰力代入的,對於一些新手玩家體驗就非常一般了。再說另外一個要素,那就是忍者的收集,這個應該也是能夠保留一部分活躍玩家的最重要的因素了,甚至也是未來這個遊戲最重要的更新內容部分,以至於現在很多玩家對於這個遊戲的期待值全都在新忍者上面了,可見忍者的更新佔有多大的比重。
其實,除了上面兩個因素以外,還有一個部分也算是比較重要的,那就是組織,很多玩家在組織裡認識到了一些新的朋友,也因為這些朋友一起守護著木葉。至於氪金元素,這個就見仁見智了,我認為一個月卡什麼的堅持攢金幣,高招忍者應該都沒問題的,前提是你足夠活躍,如果你是新手,剛開始可能會很困難,在戰力和忍者上都比較落後,但這沒辦法,只能先忍忍,到了中後期就好一些了。
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6 # 影粉群
《火影忍者》是由萬代南夢宮正版授權、騰訊遊戲研發的唯一正版火影格鬥手遊,該作於2016年5月19日正式公測。
《火影忍者》手遊採用了動漫的情節作為遊戲的背景,講述了漩渦鳴人為了保護忍者世界,立志修煉成為火影的故事。玩家可扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻等忍者,去保護好整個忍者世界。遊戲擁有勾玉、天賦、通靈、飾品、刃具等等。
身為一名4年火影手遊的老玩家,覺的好玩值得玩的地方:
1:火影手遊是目前橫屏格鬥類手遊打擊感最出色的手遊。
2:決鬥場靠操作實力對決。
3:原汁原味還原動漫角色技能,正版授權。
4:招募各種忍者,作為自己的角色使用。
氪金方面要看個人的經濟能力,平民每月50元購買福袋就好,會理財攢金幣的話,各種S級忍者都是可以招募到的。
不話一分錢也是可以玩的,只要不亂花金幣,S級忍者也是可以得到的,花不花錢氪不氪金,都源於你對這款遊戲的熱愛,根據自己的經濟能力,理性消費就好。
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7 # 薯魚
個人感覺應該是決鬥場,還有每次出來的新的娛樂模式,個人感覺是可以不用氪的,決鬥場的話,你的忍者如果很少的話,雖然會有每週限免和商店你可以買,不過還是比較少。
如果是娛樂模式的話,你會玩到你想玩一直玩不到的,裡面也包括沒有返場,或者很難獲得的忍者。
你可以選擇氪金在決鬥場你會有更多的忍者去玩,如果是在娛樂模式裡,完全不用氪金,裡面有大量忍者,而且是隨機的,你每次都會感到不同的樂趣
還有一個排位賽,可以鍛鍊的技術,只要你努力技術好的話,你可以跟更厲害的人去PK對決,排位賽有的時候也會影響你的忍術對決,不過影響不大
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8 # RMB丶鼬鼬
我個人感覺火影比較好玩的就是可以和朋友切磋 當自己招募到辛辛苦苦攢的s忍 a忍時那種心情 自己決鬥場勝利時的那種喜悅 當然更多的還是因為動畫
對於火影用不用氪金 我覺得是可以微氪的 如果你一分不充 這樣肝起來還是有很大難度的 我個人感覺充到v7就沒有必要再充了 充到危機開啟特權商店後什麼碎片之類的就比較好買了 這裡我做了一套充到v7比較實惠的方法 首先先充一個198購買一個直購忍者 然後再花一個88 購買一個角度理財 這個時候你就可以衝個六塊買一個替身(當然這個不重要也可以不買)最後你再充個18塊 買一個直購c忍 因為直購c忍一般都是很強的 這裡是總價錢 加上購買替身:198+88+6+18=310 這個是不加購買替身的:198+88+18=304
最後希望這個回答能對大家有用
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9 # 火之意志火影忍者
感覺大部分玩家都是衝著火影忍者的情懷來玩的,畢竟是陪伴了整個青春的一部動漫!是否需要氪金就看個人追求了,如果為了收集忍者追求戰力排行,那氪金就是必不可少的了。
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火影忍者手遊,我覺得主要好玩的地方就是它還原了漫畫中的一些劇情人物。給我們這種火影愛好者一個情懷的一個寄託。
另外就是他的這個角鬥場能夠跟人來進行一個公平的競技相對公平,因為金錢對於這個競技場的這個平衡性的影響實在是非常的小。它的競技性類似於街霸和拳皇的這種感覺,你可以憑藉很好的操作,其實也沒有很好的忍者,一樣可以戰勝土豪。我很喜歡這種競技的感覺。
至於你是不是充錢,我覺得都不影響你購買高招,高招忍者是隻需要金幣就可以招募的,而金幣你每個月都可以免費的去積攢一些。至於裡面一些花錢的忍者,其實也沒有對平衡性產生特別大的影響,你可以根據你自己的愛好來進行購買。我玩了四年一共只充了500塊錢,我覺得還是可以接受的,但是我如果一分錢不充也可以跟現在玩的差不多。