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  • 1 # 夢入蘇州夜淒涼

    因為ODYSSEY雖然出色,但是卻背離了刺客信條系列的核心價值。

    刺客信條系列顧名思義是深入刺客們靈魂世界從而體驗另一種人生的故事。

    刺客大師們自己的思想,敵對聖殿騎士的思想,不同的思想相互吸引碰撞,並插入升級和一些其他元素。

    ODYSSEY中玩家固然體驗到了遊戲的動作快感,但是精神思想方面並沒有其他幾代刺客信條那麼給人衝擊。

  • 2 # o遊菜o

    個人認為《刺客信條ODYSSEY》(以下簡稱ODYSSEY)並沒有那麼不堪,和荒野之息以外的開放世界遊戲相比,是絲毫不落下風的。《ODYSSEY》地圖夠大,畫面寫實,可以說完美還原了一個美輪美奐的古代希臘城邦。

    個人認為《ODYSSEY》是目前刺客信條系列品質最好的一部。本作初次加入了選擇系統,玩家的選擇會影響遊戲內人物的命運甚至生死。另外《ODYSSEY》的畫面真的沒的說,當然這也是育碧的傳統強項,遊戲的戰鬥模式和技能也相當豐富。這些優點足以支撐其不輸其他開放世界的品質。

    為什麼與《塞爾達傳說:荒野之息》(以下簡稱荒野之息)比會差很多呢?因為《荒野之息》是註定要在遊戲史上留下自己名字的一部開創性作品。地位像當時《時之笛》和《馬里奧64》的釋出對遊戲行業的影響。目前的3D遊戲基本都是以《時之笛》和《馬里奧64》為模板來改進的,可以說是《時之笛》和《馬里奧64》教會了所有遊戲公司該怎麼製作3D遊戲,而《荒野之息》就是告訴所有遊戲公司什麼才是真正的開放世界遊戲。

    雖然《荒野之息》畫面偏卡通,風格寫意,弱化了遊戲的劇情,卻把每一處操作都打磨得足夠真實,這帶來了很強的沉浸感。在《荒野之息》出來之前,並沒有任何一款遊戲能夠做到這種讓人驚歎的真實感,基本上可以與遊戲中所有元素互動,例如雨天爬牆會很困難、沙漠不能騎馬、雪山頂得穿防寒服、要不會掉血等等。

    所以《ODYSSEY》並不差,只是《荒野之息》太優秀了。

  • 3 # 餅乾怪獸

    這個問題首先就有些歧義

    開放世界遊戲又有幾個比荒野之息優秀的呢?太少太少了……

    而且刺客信條ODYSSEY如果真的玩了,就不會認為它很差

    如果我沒記錯的話,ODYSSEY好像是刺客信條歷代銷量最高的一作。實力情況別看有的玩家罵的兇,但大部分還是真香的

    最大的吐槽點就是滿地圖的問號而已

    其實ODYSSEY的戰鬥手感,豐富的技能搭配,裝備選擇都做的相當不錯

    更不要說畫質了,畫質那的確是好

    還有亞特蘭蒂斯的dlc就值得一玩,好幾個富有挑戰性的boss

    何況現在賣的也不貴,打折時一百塊就拿下,玩上一星期它不香嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一人同時擁有兩個宅基地,而且不在同一個市,怎麼辦?