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  • 1 # Tlswift

    只狼鎖定視角預設是滑鼠中鍵,玩家可以自行設定改鍵位。取消鎖定視角可前往選項中關閉即可。

    當然也可以無視角鎖定打法

    無視角好處在於:

    攻防間的技巧運用

    對戰的攻防中,在使用鎖定的玩法時,基本上除了用架開、識破、跳躍外,很難將墊步一併納入在攻防之間,或者是效果極其有限。

    因為視角的緣故,墊步其實很難發揮,再加上無敵幀極短又或者根本沒有無敵幀,一旦視角鎖定之後,變成了唯一正面,墊步就變得很難使用,墊步被砍到的機會提高很多。

    但是如果解除了視角,墊步靈活度整個大大提升。

    這也是為什麼迴避流幾乎都不鎖視角的原因。

    不鎖視角,將墊步納入攻防體系之後,攻防節奏會讓你進攻的機會增加。

    以破戒僧的五回斬為例,鎖視角時,可能是:架、架、架、架、架(被擊退)或者一開始就先退遠。

    解視角時你可以是:

    1.架、架、架、架、架(被擊退)或者,一開始就先退遠。

    2.架、架、架、架、墊(繞背、蹭刀)。

    3.墊、墊、墊、墊、墊(繞背、蹭刀)。

    4.墊、墊、墊、墊、架(被擊退[累積軀幹值])。

    整個平面上的攻防節奏便不再只能單一的架,你可以有其它選擇。

    增加了多貪刀的機會

    如上面解視角的例子來說,選2的時候,可能會是這幾個選項當中最好的選擇。

    但是,只有這些選擇嗎?當然不只這樣,在整個對戰的過程中,會多很多輸出的空間。

    而且別忘了,你除了平A,還有道具、忍具、流派技,很多時候繞背以平A來說,通常可以多貪到1-2刀。

    再將其它輔助加入攻防,輸出會提高到某個程度以上,也會加快整個過程。

    另外根據最近的嘗試額外發現,其實在對刀的過程,你與NPC之間會發生一些位移。

    這些位移會產生一些有趣的現象。例如,原本視角轉到正對他的方面在砍,但砍著砍著,他會移動到你的左側或右側,但是因為移動到了這些位置,又剛好不是正對你,然後他就被砍到了,即便他已舉刀防禦也一樣。

    他也需要正面對你舉刀防禦,才不會被你砍到。

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