回覆列表
  • 1 # 世歡科技老田

    大家好,我是世歡科技以上問題由我為大家解答;

    我感覺你應該學三維動漫設計,因為即使你學了影視後期,也進不了劇組做電影。 我就是做所謂影視後期的。可是我只能在私人公司做一些企業宣傳片,拿著跟保安差不多的薪水。想做電影,門都沒有。 學校裡的影視後期專業,所學的絕對是ae,premiere之類的軟體,而劇組裡根本不用這些軟體。學校的電腦,都是windows或者蘋果系統的。而劇組裡的電腦,不是你平時所用的這種電腦。而是一種叫工作站的裝置,作業系統是linux。 linux下沒有ae和premiere,用的後期合成軟體是nuke和flame。調色是用quantel和達芬奇,剪輯是用大洋和索貝。除了達芬奇可以在像火星時代之類的培訓機構見到之外,其他軟體在我所知的任何一所學校或者培訓機構裡都是學不到。 這些軟體只有在劇組裡才能學到。所以說他們是一個圈,圈外的人是很難涉足其中的。每個軟體都是上百萬,還沒有盜版。我也是偶然間認識了一個在劇組裡做特效的前輩,才稍微學了一丁半點的皮毛。 不過學ae或者premiere之類的軟體,雖然進不了劇組,但是還有一個好出路....就是電視臺。只是不好進,我就沒進去。而三維軟體也是進劇組必須要學的。所以說,無論你是做三維動漫設計,還是影視後期,都是逃不了三維軟體這一關的。 而建模,uv,燈光、渲染這些不是獨立存在的,單學其中一項,是沒法工作的。 建模,uv,燈光、渲染都是三維軟體裡的一項功能,還要再加上動力學,毛髮,粒子,角色動畫。這四項,就組成了一個三維動畫軟體的8項基本功能。 比如說吧.....你想做一個煙盒從桌子上掉到地上的動畫。 就要先建模,做出一個煙盒的形狀。 但是剛建好的模型,是一個光突突的盒子造型,什麼圖案也沒有。 盒子上面要有圖案,才能看出是煙盒嘛.....要做出這些花紋,就需要用到貼圖,先在繪畫軟體裡,畫好花紋,儲存成jpg。再用材質把花紋貼到模型上。 可是你如何告訴軟體,這些貼圖貼到什麼位置呢? 這個貼圖的位置,就叫uv座標,簡稱uvw,或者uv。 貼圖貼好了之後,就需要打燈光.....為的是讓這個煙盒產生立體感.......打了燈光,才能出現暗部,亮部, 明暗交界線之類的這些調子嘛,沒有這些調子,立體感是很難表現出來的。 之後透過動力學,模擬出這個煙盒掉到地上之後,會發生什麼樣的變形.....這樣就做出了煙盒掉到地上的動畫。 做完動畫之後,只是在軟體裡才能播放。要透過渲染,才能把這個動畫變成可以播放的影片檔案。比如avi之類的一些影片格式。 最後,把這個渲染好的影片檔案,匯入到後期合成軟體裡面,加個字幕,就變成了一個完整的短片。 以上這些就是一般三維動畫的製作流程。 這類的三維動畫軟體,一般比較知名的共有5種。 第一個先說3dmax,因為它是你學動漫設計時老師要教你的軟體。也是國內普及度最高的軟體。 其實這個軟體的功能在同類軟體裡是最差的。除了建模還不錯之外,其他功能無論是比效率,還是比效果全都是倒數第一的。在外國用3dmax的人其實並不多,這個軟體只是在中國流行了。3dmax最大的優點就是簡單好學,建模很好用。但是用它做做建築方面的效果圖還不錯,但做動畫實在是太不給力。可是各大院校教的清一色都是3dmax。其實中國電影,三維動畫水平不高,也跟絕大多數人都是用3dmax幹活有很大關係。在中國無論是做三維動畫的,還是做效果圖的,10個人裡,最少有8個是3dmax。所以說大局如此,軟體再垃圾,也得學。 第二個就說maya了。因為在中國它的知名度也很高。也是老師可能會教你的軟體。 這個軟體在動畫方面,還算是不錯的。在世界範圍來看,也算是主流,軟體很不錯,功能也比較強大。和3dmax是同門,都是autodesk公司的產品(以前不是同門,但現在是了)。 maya參與制做過很多的電影。有過很多的成功案例。唯一的缺點是難學難記。必須要背n多的表示式程式碼,上學時擺弄了四年,一兩年不用,就全都忘的差不多了。 第三個必須說cinema 4d,因為這是我最喜歡的軟體,也是我目前工作中使用頻率最高的軟體。 其實我想第一個就說它,但它在中國實在不怎麼出名。而這也是我唯一完全靠自學學會的軟體,它實在太完美了。比3dmax更好學,比maya更強大。自學了兩個月就已經非常熟練了。達到同樣的熟練度,3dmax需要半年,maya最少需要3年。功能方面,其實和maya半斤八兩,難說誰強誰弱。但是用maya時經常忘掉表示式該怎麼寫,身上隨時還得帶本書...而cinema 4d的表示式都是按鈕似的,只要用線一連就可以了。所以對於我來說,c4d的功能比maya強大。而這個軟體在國外也是主流,比3dmax用的人多多了。阿凡達和蜘蛛俠就是c4d做的,另外還有一些像最終幻想,薩爾達傳說之類的日式遊戲。而且和ps,ai,ae可以完美結合。用ai畫好路徑,直接儲存成cs2版的ai格式,用c4d開啟,一擠壓就變成了模型。做段動畫,直接渲染成aec格式,或者psd的序列楨,去ps裡修改,或者到ae裡改改燈光位置,這些對於3dmax和maya都是做不到的。而且這個軟體可以渲染出真正的3d...就是需要戴3d眼鏡看的那種。唯一的缺點就是隻能靠自學,而且教程不多,目前能買到的中文書籍,不超過5本。 除了這3個之外,還有xsi和houdini。本人不會用,只知道houdini是功能最強的。xsi和maya,c4d半斤八兩。 其實我個人建議,在學校裡學3dmax,之後套用到c4d裡面,自學c4d。至少我就是這樣做的,而我也認為這樣做是正確的。c4d確實有太多3dmax無法超越的優勢。 一開始這種感覺並不明顯,有時候甚至覺得某些功能還不如3dmax好用(比如捕捉功能)。但是隨著學的越深,越會覺得3dmax確實差的太遠了、

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 戰神盧恩符文的恩賜什麼意思?有什麼攻略?