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  • 1 # 展翔的天馬

    花巖怪本身就是一個冷門的精靈,使用起來當然不是像平常那些精靈是純粹考慮進攻。

    由於花巖怪的種族值之和只有485,連500都沒有達到,這樣它肯定不是很受歡迎。不過由於它的雙防都達到了108,可以說他的防守能力還算是比較好的,又因為它的速度種族基礎只有35,基本上都是處在被動挨打的局面,所以根本就不要考慮什麼強化之類的。

    1、痛苦平分。

    痛苦平分是一般系的變化型別技能,主要效果就是將自己和對手的血量加起來,然後再平分。這個的確算是一個很好的回血技能,但也要看準時機,如果對手血量很低的時候,再使用這個技能就不划算了。還不如直接使用一個攻擊性的技能,也許還可以將對手打敗。

    由於花巖怪的屬性是幽靈系和惡系的屬性,只會受到妖精系的剋制,除了自身的血量本身就有點低,其他的問題都不是很大。所以在對戰的過程中,需要給花巖怪配帶一個氣息腰帶,以防止對手一擊必殺。

    雖然痛苦平分是一般系的技能,但它不是攻擊招式,所以就算是對付幽靈系的精靈也可以使用。

    2、奇異之光。

    奇異之光就是用來使對手陷入混亂,這個追加的效果是100%,從民眾利益上來說,的確是要比虛張聲勢好了很多。因為虛張聲勢雖然可以提高對手攻擊兩個等級,要是對手真的陷入了混亂的狀態,發動攻擊自己的效果,那造成的傷害會更大一些,但是虛張聲勢的命中率只有85%,使用起來自然不是很保險。

    這是因為對手陷入了混亂狀態之後,攻擊自己也是一個機率的問題,如果它是直接攻擊對手,那麼我方使用虛張聲勢幫助它提高攻擊兩個等級,對我方當然是非常不利的,所以還是使用奇異之光比較好。

    3、影子偷襲。

    影子偷襲是屬於幽靈系物理攻擊型的技能,花巖怪學習這樣的技能,主要不是因為它的攻擊性,而是因為這個技能具有一個優先度,這對於花巖怪非常慢的速度來說,肯定是可以取得先手的。

    如果此時對手的血量已經變得很低,那麼我方可以首先發動攻擊就變得非常重要。所以學習一個具有優先度的技能,在關鍵的時候就可以發揮作用。

    4、突襲。

    突襲也是屬於具有一個優先度的技能,不過這個技能較為被動,如果對手不發動攻擊的話,就算這個技能具有優見度,也是會失敗的。

    不過這個技能還算是有優點的,它的威力達到了80,又是屬於惡系屬性的技能,沒有屬性上的盲點,正好可以補充影子偷襲對於一般系屬性無效的缺點。

    總結

    花巖怪雖然可以學習詭計來提高特攻的等級,但是因為它的速度比較低,特攻種族基礎又不是很高,所以就算它可以強化特攻,也沒有太多的機會來發動攻擊,所以還不如走干擾的路線。

  • 2 # 時空147

    口袋妖怪漆黑的Wraith花巖怪技能配招,就是鬼盆栽,官譯各種不順口。頂替勾魂眼登場的第四世代寵,和勾魂眼屬性一樣,都身披無弱點的光環,並免疫普超鬥順便抗毒,但鬼盆栽種族值上比前輩高上不少。

    92/92的雙攻不錯,雖然HP只有50比較遺憾,不過因為108的雙防耐久並不低,速度就無視吧。技能方面攻擊技能不多,特殊方面有影子球惡之波動,因為雙本打擊面重復得厲害,一般選一個就行,精神干擾水之波動也能考慮,物攻方面倒是託勾魂眼的福,追擊瓦割岩石封燕返等,還有比較奇葩的三拳和地球投…。

    輔助方面相當豐富,強化有陰謀冥想,配合鬼盆栽的耐久抗性強化機會很多,干擾有怪異光線催眠術劇毒詛咒痛平分恨噩夢,還有拖人下水的同旅和臨別禮物,雖然沒給鬼火,不過總而言之干擾起來還是很好用的。特性壓力,不多說了,消耗起來很不錯的特性。

    1.陰謀/冥想+催眠術+惡之波動/影子球+精神干擾/水之波動

    性格:大膽/沉著 特性:壓力

    努力HP滿,用陰謀的平分兩防,用冥想的就滿物防吧。利用催眠術抓強化機會,成功後本系惡波/影球輸出,最後一招可以選精神干擾,或者期待一下水之波動的特效也不錯。

    2.劇毒/詛咒+怪異光線+黑夜魔影/地球投/睡覺×2

    性格:只要加一防不減另一防的都可以 特性:壓力

    努力HP滿,剩下的平分兩防。劇毒/詛咒+怪異光線雙干擾,然後利用黑夜魔影和地球投無盲點輸出,不想嗑藥的可以把其中一個換成睡覺,不過換了就必須注意一下各自的盲點。

  • 3 # 不熬夜的網友老林

    首先鬼惡抗性好,耐久三角還可以,速度慢,變化招很多,明顯是輔助型別,一般配置鬼火、痛平、黑夜魔影、臨別禮、突襲/影偷之類,不能開空間(不會),會死纏爛打(可以先讀抓盾,雖然沒什麼用),六代後有仙系4倍克(難頂),五代及以前有太多比它好的選擇(鳥蛋草鋼等),非真愛不建議用。

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