火影忍者手遊裡的最新高招S忍穢土水門,上架後確實有很多玩家在吐槽他的傷害很低,上手難度又高,但不可否認的是,如果你技術到位的話,這個忍者的強度並不低,至於想要加強他的傷害,可能需要再等等,因為一般情況下,除非是遇到這個忍者有重大BUG,或者重大缺陷的時候,魔方才會在短期內加強。
比如當初的仙鳴剛上架的時候,第一次釋放奧義消耗兩個豆開啟仙人模式,然後需要再集齊四個豆才能釋放奧義,這個明顯的問題在短期內就得到了最佳化,而像穢土水門這樣的傷害過低,即便是要加強,估計也沒那麼快,你也可以參考之前同樣是因為傷害過低而調整的斑爺,當初斑爺剛上架的時候傷害也不太樂觀,但加強傷害的時候是在2月底了,距離上架過去也有一個多月了。
穢土水門除了傷害較低以外,其他方面沒有太大問題,只是一些小的細節,比如技能的前後搖,苦無的停留時間等等,因為這個版本的水門特別依賴普攻裡的苦無,丟不出苦無和丟出苦無簡直是兩個忍者,而你丟出苦無以後,沒有利用上,那又是另外一種場景,你可以看到一些主播用穢土水門特別秀,閃來閃去,自己也想有這樣的操作,但基本上都是閃到別人技能裡或者直接臉接技能,當你真正熟練掌握這個忍者後,傷害低其實並沒有太重要了。
話說回來,穢土水門的機制很不錯,也完美還原了穢土水門的飛雷神各種閃現,讓對方完全抓不到你,但在細節上確實應該最佳化,我們可以再等等,魔方一般都是需要看資料說話,勝率和出場率不足的話,總會加強最佳化的。
火影忍者手遊裡的最新高招S忍穢土水門,上架後確實有很多玩家在吐槽他的傷害很低,上手難度又高,但不可否認的是,如果你技術到位的話,這個忍者的強度並不低,至於想要加強他的傷害,可能需要再等等,因為一般情況下,除非是遇到這個忍者有重大BUG,或者重大缺陷的時候,魔方才會在短期內加強。
比如當初的仙鳴剛上架的時候,第一次釋放奧義消耗兩個豆開啟仙人模式,然後需要再集齊四個豆才能釋放奧義,這個明顯的問題在短期內就得到了最佳化,而像穢土水門這樣的傷害過低,即便是要加強,估計也沒那麼快,你也可以參考之前同樣是因為傷害過低而調整的斑爺,當初斑爺剛上架的時候傷害也不太樂觀,但加強傷害的時候是在2月底了,距離上架過去也有一個多月了。
穢土水門除了傷害較低以外,其他方面沒有太大問題,只是一些小的細節,比如技能的前後搖,苦無的停留時間等等,因為這個版本的水門特別依賴普攻裡的苦無,丟不出苦無和丟出苦無簡直是兩個忍者,而你丟出苦無以後,沒有利用上,那又是另外一種場景,你可以看到一些主播用穢土水門特別秀,閃來閃去,自己也想有這樣的操作,但基本上都是閃到別人技能裡或者直接臉接技能,當你真正熟練掌握這個忍者後,傷害低其實並沒有太重要了。
話說回來,穢土水門的機制很不錯,也完美還原了穢土水門的飛雷神各種閃現,讓對方完全抓不到你,但在細節上確實應該最佳化,我們可以再等等,魔方一般都是需要看資料說話,勝率和出場率不足的話,總會加強最佳化的。