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  • 1 # VLOG賀川陵

    擁王者

    毛子出品的硬核CRPG,2018年發售的,改編自知名桌遊擁王者,劇情模組也來自桌遊。這個遊戲其實製作是非常精良的,算得上一款CRPG大作,不過由於各種原因現在非常小眾。

    劇情:不算很有亮點不過很紮實,畢竟有桌遊的基礎,世界觀設定非常詳實,角色塑造也沒有什麼槽點。但是要吐槽的是這個遊戲劇情自由度真是太低了,貌似選項很多但是待遇差別極大,尤其非善良陣營各種血虧。同伴任務不按特定方式完成到後期直接死給你看。想擊殺最終BOSS不得不跪舔花姐,等等等等。總之不看攻略體驗就很不好。

    系統:系統移植自PF桌遊規則,也算是DND的衍生系統。同樣移植,這個就比博德差多了。無時無刻都要擲骰擲骰擲骰,然後就導致玩家要各種SL、SL、SL,這遊戲讀取又慢,簡直地獄。不過職業系統還是不錯的,研究BUILD很有樂趣,戰鬥也有策略深度。雖然也有個別不太平衡的法術/技能,還有一些奇怪的設定(巫妖吃ma bi,鬼火會反胃,洛瓦古格之嗣能被Wraith嚇死之類的),不過總體還是很有樂趣。

    另外這遊戲還有個王國系統,這玩意兒……有點一言難盡,不過不喜歡可以開自動還不錯。

    多周目樂趣:還蠻多的,戀愛線、隱藏結局、各種build、SOLO嘗試,我已經超過500小時了……(真香)

    總結:擁王者對新人實在不算友好,而且反人類/惡意的地方很多(工匠系統、覺察檢定、地面垃圾等等),想要獲得好的遊戲體驗,不但需要攻略還需要各種資料(比如專長列表、職業詳解、工匠相關等等)。不過克服各種困難後,這個遊戲還是很耐玩的,不然我也不會三週目了哈哈

  • 2 # 墨年

    crpg節奏慢,需要更多的思考,不夠智慧,而且所開發出來的效果可能因為技術原因,不太可能成為如今大眾玩家的選擇。

    原罪系列火爆,極大的保留戰鬥趣味性的同時又簡化太多rpg系統,也因為減少許多複雜的設定,這也造成一定性的火爆。

    crpg的走向應該是朝著簡化以及更加好看的包裝去前行的,未來應該會有很多玩家被它所吸引,如果你曾經喜歡crpg類遊戲,那麼,重玩還是可以的呢!

  • 3 # 綺瞳Idun

    你好,我個人覺的有重玩的價值。

    我不是資深CRPG玩家,但沉迷神界原罪2,steam統計近400小時,龍騰世紀、永恆之柱也有幾十小時。對拉瑞安(原罪2開發商)開發的博德之門3也是期待不已~~我發的博德之門3開場CG動畫也有一萬多的播放量,可見CRPG類遊戲有多麼大的粉絲玩家;

    好了,廢話不多說,我結合神界原罪2(crpg中最沉迷、最瞭解的一款)談談crpg遊戲的重玩價值:

    1. 多種故事角色,

    每個角色的故事都有不亞於其他遊戲主角的分量,遊戲過程中有完全不同的對話與劇情。要體驗各個角色的故事就得進行多周目。

    2. 優美動聽的音樂配上質量上乘的全程配音

    從人物語氣到情感,緊密貼合了劇情發展。描述環境與背景的第三方旁白也是全程語音,絕對是完美搭配。

    3. 小塊地圖的探索就耗費數十小時

    遊戲互動細緻,任務無所不在:市集裡聽說,書本記載,骸骨的記憶,與動物交談也能獲取資訊。各角色也對任務反應不一,如紅王子閱讀種族失落的文字,找到秘寶……等等等等。

    如果只走主線,匆匆完成遊戲,則會遺漏掉很多樂趣。

    一家之言,還請大神指正。

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