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1 # 從小就賴皮night
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2 # 520小亞瑟
在遊戲中遇到過也發現了些規律。首先這種設定(必輸/必贏)機制不光會出現在排位!匹配照樣有!其根本目的既不是吸引新玩家也不是排除老玩家!
運營的目的是希望輸贏雙方玩家都儘可能多的留存下來,留下來的玩家總有消費的可能。沒有玩家希望一直輸,那問題來了,你贏必然有人輸。為了更加“公平”而不是“平等”的讓大家“愉快”(去他老母不多動腦子的運營)的遊戲,必須穩住輸贏雙方(穩定勝率)。這時候你就會發現所有的人的勝率都在一個很穩定範圍波46%~54%(500局以上的樣本)。如果你超過了這個範圍,那麼恭喜,說明你做對了或者說做錯了一些事情,比如在你勝率50%以上時連輸幾局你就換區玩了或者換人了。而且雙方隊伍的匹配也是以勝率為基礎並不是很多網傳的隱藏分,所以會出現一個很奇葩的現象一群中分段換區低分段開黑車的遇上極高分段專業車隊,因為平均勝率很接近。我也遇見和同學開車遇上對面全是王者帶一個白銀的,只能說我不會讓這種事再發生,之後一直拉個垃圾小號!
如果開局的時候發現對方有明顯高於59%的玩家,那說明極不正常(特別是匹配局)的玩家,要麼是大神小號虐菜帶妹子,要麼是開掛的(機率小),所以有個建議給大家反制這個機制。當開局後發現雙方歷史戰績勝率方差很大(出現極端勝率玩家),開局劣勢過大。請放棄比賽(此局系統100%希望你輸了),引導隊伍快速投降,強退遊戲換個區(不同區之間資料不通,垃圾機制順帶利用)繼續玩。遊戲就是為了快樂!
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3 # Huya丶阿七是也
所謂必輸局或者必勝局就是傳統的系統平衡遊戲勝率說法,就是當年勝率超過百分之五十後,你就會被系統分配到連跪玩家作為隊友,這樣就導致你這場遊戲基本上已經輸定了,但是如果說你的勝率長期低於百分之五十. 那麼系統會給你匹配到四個厲害的隊友,那麼這局哪怕你瘋狂送人頭,都是能躺贏的,但是這只是其中的一種說法,真實情況的話還是看自己的實力來決定的,如果你的實力超出該段位很多的話,基本上都能帶贏,就像DL打號一樣,所以還是努力提升自己實力吧!
想必經常玩LOL的人應該能感覺到,在對局中,往往是虐人或者被虐,非常不爽,打的有來有往難解難分的質量局很少,這也是導致我現在玩的越來越少的原因,對此,大家怎麼看
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心態很重要 有些人打著打著心態出問題了 被抓死兩次心態爆炸 操作也沒了 然後開始怪隊友 導致氣氛很緊張 隊友心態也出問題了 最後只能以失敗收場