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  • 1 # 科技蟹

    前兩者對應的是PC工作流

    而iPad是獨立的工作流

    2.先說手繪板。

    它相當於一個壓力感應的外接繪畫板,沒有圖形顯示在上面

    畫師需要看著電腦螢幕作畫,這點肯定是沒有手繪屏方便的

    優勢在於便宜,在iPad沒有出來之前這是唯一低成本的板繪方案

    3.再說手繪屏。

    相比手繪板,畫師可以直接看著手繪屏畫畫

    有需要接入PC的,也有內建系統的

    缺點是貴,非常貴。不過目前也有價格走低的趨勢

    4.最後談談iPad

    相比前兩者以PC系統和生產力軟體作為基礎的工作流不同

    iPad的繪畫軟體完全不一樣

    也就是說如果你選擇iPad練習板繪,那麼回到PC要重新熟悉軟體

    iPad繪畫的體驗,除了螢幕小點,我認為和手繪屏區別不大

    甚至可以說iPad支援板繪,就是為了狙擊傳統板繪產品

    現在看來Apple挺成功。

    而且iPad可以有著各個價位段的選擇,還能幹些別的

    附加價值更高

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    以前她用手繪屏畫

    現在我看用iPad也畫的很好

    以上

  • 2 # 滴水穿石AAA

    個人會更傾向於讓新手使用ipad來畫畫

    畢竟手繪板是這樣的,你眼睛是要看著電腦,手在板子上畫畫,很多萌新都要一個適應過程

    手繪屏的話,就相對科學很多,可以直接懟著螢幕畫,但是價格相對於手繪板會貴上很多很多

    至於ipad怎麼用大家都懂的,作為繪畫工具使用也相當不錯。

    在作品呈現方面,說實話和板繪沒有什麼太大的區別,下面這些圖不告訴你是用procreate(一個用ipad畫畫很好用的app,算是最近的主流啦/還有一個是Medibang Paint)畫的你能分得清楚麼?

    手繪板和手繪屏都是一類,都要插電腦的。

    ipad的話就比較輕便,只是萌新自娛自樂的話沒有什麼太大差別,當然如果是要走專業專業超精細風可能會不夠用。

    總結一下的話,只是追求工具上色速度,這邊推薦procreate。

    【ipad繪畫軟體】procreate軟體工具及功能基礎介紹-藍鉛筆

    www.lanqb.com

    圖示

    最後要強調的一點,以上說的幾種方式,都只是以【繪畫工具】的不同而區分,並不存在A以B為基礎的情況,也就是說只要你是畫畫大佬,三種方式完全可以通吃!(頂多就是熟悉新工具要花時間而已)

    無論工具怎麼變,畫畫的本質核心都是不變噠~

    系統學習畫畫的話,一般是走下面這個流程:

    透視—素描—靜物—人體—色彩—設計—構成—構圖

    如果只是自娛自樂學習畫畫的話,想要偏速成一些的話,建議:

    透視—人體—色彩以這樣簡化的方式去學習

    畢竟大多數人都是為愛發電,把喜歡的人物畫好才是王道~

    學習透視:

    一、為什麼學透視?

    首先,我們總得知道為啥學吧。

    我們接觸畫畫時,都會大致上瞭解一些基本常識,例如近大遠小,正方形要畫成斜方形,正圓要畫成橢圓形等等,但你想憑這些就征服透視?嘖嘖,小夥子,畫得不好想得倒挺美!不信看下圖:

    上圖按照“近大遠小”乍一看是不是沒毛病?但是事實上毛病非!常!大!

    觀察上圖該學員犯了兩點錯誤:

    ①立方體頂面(紅色)底面(藍色)的消失點不統一且不在視平線上;

    ②該透視為一點透視,但底面(綠色邊線)沒有與視平線保持平行。這種常見的透視錯誤也是沒有系統學習過透視的新人會經常犯的。

    世界這麼大,只憑“近大遠小”這樣的口訣怎麼能行呢?

    二、什麼是透視?

    那麼,近者要大到什麼程度?遠又要小到什麼程度?正方形要畫成斜方形,究竟如何斜法才算正確?這個時候,我們就不得不學習透視了!

    到底什麼叫透視呢?

    “透視”即“透而視之”,透過一層透明的平面去研究後面物體形狀的視覺科學。簡單點說,就是在平面上表現出立體的感覺,這裡立體包括物體體積感、立體感和空間距離感。如圖:

    是不是瞬間清楚多了?

    三、透視由什麼組成?

    透視的組成部分,其實就是透視的基本要素,是學習透視之前必須瞭解的理論知識,這裡簡單介紹一下:

    a. 視點:指人眼睛所在的位置,即眼球所在的一點。

    b. 視線:視點與可視物體的任何部位之間的假想連線。

    c. 中視線:視錐的中心軸。是視點與心點的連線,它與畫面垂直。

    d. 視錐:視點與無數條視線構成的圓錐體。

    e. 視域:固定視點時目力所及的最大可見範圍。(60度左右視角的視域叫舒適視域)

    f. 心點:中視線與視平線垂直相交的點。

    g. 視距:視點到心點相連的視線,是視線中離畫面最短、最正中的一條,代表視點與畫面的距離。

    h. 視角:視點與任意兩條視線之間的夾角。視角分水平視角和垂直視角。人單眼的水平視角最大可達150度,人單眼和雙眼的垂直最大視角只有140度。雙眼同時視物時兩個視角重疊起來左右可達180度。

    i. 滅點:透視線的消失點。物體由於近大遠小的透視變化,漸漸縮小為一點,這一點就稱為滅點/消失點。

    四、有哪些透視?

    大佬的透視世界是相當複雜的,我們需要了解一下有哪些透視,下文主要對最基本的一二三點透視作詳細講解。

    1、一點透視

    所謂一點透視,放在平面上講,就是一個矩形平面在透視變化下有一組邊線相交一組邊線平行的透視

    (頂視直視下的矩形 一點透視下的矩形)

    如上圖所示當矩形平面發生透視後,b與b`在遠處相交,而a與a`依然與視平線保持平行但發生近寬遠小的變化,這樣的透視變化就是一點透視。

    同樣,在立方體結構下,立方體的長、寬、高三組平行線,一組相交到消失點,二組平行。(注意:一點透視下正面都很正。)

    下面幾張圖片都是一點透視下的例項照片、與利用一點原理繪製的插畫場景

    2、兩點透視(成角透視)

    同樣用矩形平面舉例,當它的長、寬兩條邊線分別在視平線上交於兩點,那麼這個平面就發生了兩點下的透視變化。

    如上圖所示a與a`相交於消失點2,b與b`相交與消失點1

    再觀察下圖兩點下的立方體,可以發現立方體的長、寬、高三組平行邊線,四條長線相交於一點,四條寬線相交與另一點,四條高線平行且與視平線垂直。

    下圖是現實照片中的兩點透視、與插畫作品中的兩點透視。

    3、三點透視

    觀察立方體,可以發現一點透視和兩點透視分別是物體的長、寬發生透視相交,那麼三點透視就是立方體的長、寬、高三組線分別發生透視相交。

    注:1、三點透視下其中兩個消失點通常畫在視平線上,另一個點在視平線以外。

    2、視平線以下為俯視大透視,視平線以上為仰視大透視。

    下圖是三點透視真實場景與插畫場景

    4、多點透視(散點透視)

    (圖源網路)

    5、廣角透視

    (圖源網路)

    6、魚眼透視:

    (圖源網路,侵刪)

    五、怎麼練透視?

    說完理論知識,是時候開始不斷地練習練習再練習了。那麼,透視的練習該怎麼入手呢?

    1、透視練習一般可以從幾何石膏訓練入手,由此瞭解基本形體在不同透視角度下如何去表現。

    2、瞭解透視原理後就可以提高練習的難度,進行一些簡單靜物的臨摹練習。

    3、然後在慢慢提高練習的難度,挑選細節更多,形體更復雜的物體進行訓練,在臨摹的過程中,鍛鍊的不僅是透視基本工,同時也在鍛鍊自身的塑造能力。

    4、有了一定的基礎後,接下來就可以嘗試建築臨摹、寫生訓練了。

    (從簡單到複雜的基礎性訓練 → 建築與場景訓練)

    這裡要注意了,請帶著腦子去臨摹。每次臨摹你都要思考以下幾個問題:

    1)拍攝者是仰視、平視還是俯視?

    2)視覺焦點在哪裡?

    3)和我們眼睛平行的那條線在哪裡?

    4)視平線上面的物體和視平線下面的物體看起來有什麼不同?

    5)拍攝主體離我們眼睛是遠還是近?

    6)遠近的虛實變化是什麼樣子的?

    直到可以自然的發現這些透視規律,這才叫臨摹。

    那麼,日常生活如何隨時隨地學透視呢?其實透視的練習重在觀察,尤其要敏銳的找準視平線。輕微角度的偏差投射到遠處物體上可能就會導致形體出錯。

    這時候,理論都是廢話,你有本事在三次元裡給我把資料標上去試試?你要親身體驗感受透視的變化,比如用自己的手機拍攝同一個物體各自角度下的照片,去感受不同視角拍攝下物體的透視變動。

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