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  • 1 # 佳銘遊戲解說

    來談遊戲。因為我入遊晚,所以等到開始玩的時候已經距最初面目全非了。之前的武器解鎖好像是靠使用的經驗值就能解鎖,現在全得靠blueprint,然後你購買一張blueprint要冷卻半天一天甚至兩天(我遇到過)才能繼續購買下一張,就是有鑽石都不行。你也可以選擇內購的貨幣credit來跳過,不過價格不菲:跳過一天大概需要一百到兩百個credit,這些錢可以開兩三個weapon pack了。weapon pack也是blueprint主要的來源之一,但是你已經assembled的武器blueprint不會從池中自動剔除,如果你抽到了已經擁有的就會變成鑽石。一張prestige的武器blueprint,tier8是三萬鑽石一張,tier9是四萬五鑽石,結果你在weapon pack裡抽到多餘的之後只會返你幾百個鑽石,基本等於沒有。Gameloft的這番操作令人有點迷惑。

    然後再談談一些更明顯的問題。一是匹配機制對於萌新極不友好,這點在我剛玩的時候深有感觸。你在低段位匹配經常會遇見拿著prestige穿著ONI,kemono或者起碼scavenger起步的大佬,見面就被秒殺。prestige級武器的penetration是100,也就是說無視任何護甲防禦;而你的低端武器penetration可能只有10,5甚至是沒有,再加上低傷害對對面30%-40%的減傷來說基本和隔靴搔癢一般。所以一開始的戰績會很難看,k/d比會很低。當然這個現象會隨著對遊戲的熟悉以及深入慢慢好轉,到擁有tier4-5時就基本不會出現一方吊打的情況。但仍然得指出,這是一個對新手玩家十分不友好的遊戲。

    二是這個遊戲基本沒有平衡性可言。之前的版本只有assult、recon、support、heavy和sniper五個兵種,也稱五大基礎兵種。在這個階段遊戲基本還算有平衡性。之後又陸陸續續增加了幾個新的職業,在這幾個職業增加之後遊戲平衡性越來越差。本來職業太多就很難在各種職業間造成平衡,而Gameloft看來是根本不打算考慮平衡了。讓我們看Gameloft增加了什麼新兵種呢?marauder,這個被無數玩家詬病甚至所唾罵的兵種,高於其他兵種三倍的解鎖價格就註定他不一般的身份。他的平民三級武器就可以憑藉極高的射速和精準度縱橫全場,人擋殺人佛擋殺佛;而prestige的八級武器更是在更高的射速下增加了無視護甲和減緩對方回血速度的加成。相信marauder突突的聲音是所有mc玩家最痛恨的聲音,遇見基本上是被秒殺;倘若技術好點,也很容易因元氣大傷被敵人的隊友補刀。在中國玩家裡似乎有個不成文的規矩是不能用marauder,但是我在的外服顯然沒有這樣的善意約束——一把匹配對面居然能有四個甚至五個marauder,氣的真的讓人想摔手機。題外話:在els的challenge cup上,marauder是被唯一禁用的職業。

    同時,還有武器上的不平衡。whisper和grinder經常被人稱為殘疾人武器,大意即即便是殘疾人拿上它也能殺人。這點部分和之前的問題重複:如果一個房間全是prestige武器玩家,雖然仍然存在不平衡現象(因為有很多雞肋prestige),但是至少處在基本相同的水平。關鍵是手持grinder的玩家經常能匹配到一二級槍的玩家,那簡直就是一場massacring。當然也能看到大神玩家專門拿著一級衝鋒槍釣魚,但是對於大部分玩家來說,這個問題還是很嚴重的。

    mc5當然還是有優點的——作為移動端為數不多的高畫質遊戲,各種細節的製作也非常精良——直升機向你攻擊的時候,爆炸濺起的水花會讓視野裡帶上水滴;直視光源帶來的炫光、煙霧效果、槍對障礙物的效果等等。武器的各種細節也非常不錯。

    團隊戰的支援系統很有意思。作為一個娛樂遊戲還是很不錯的,過於認真就沒必要了。

  • 2 # 喵二汪

    這是一款名副其實的氪金遊戲。除掠奪者外五級槍以下幾乎是廢物。而五級以上的武器都要代幣購買。除了看廣告獲得代幣獎勵外,只能氪金。

    如果你掛加速器去外服,倒是可以愉快玩耍了,匹配比較合理,能用掠奪,能刀人,能蹲人,無拘無束。

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