對於像三角形這樣的多邊形來說,多邊形兩條相互不平行的邊的叉積就是多邊形的法線。
用方程ax+by+cz=d表示的平面,向量(a,b,c)就是其法線。
如果S是曲線座標x(s,t)表示的曲面,其中s及t是實數變數,那麼用偏導數叉積表示的法線為:
如果曲面S用隱函式表示,點集合(x,y,z)滿足 F(x,y,z)=0,那麼在點(x,y,z)處的曲面法線用梯度表示為:
如果曲面在某點沒有切平面,那麼在該點就沒有法線。例如,圓錐的頂點以及底面的邊線處都沒有法線,但是圓錐的法線是幾乎處處存在的。通常一個滿足Lipschitz連續的曲面可以認為法線幾乎處處存在。
擴充套件資料:
1、法向量的唯一性
曲面(surface)上的法線向量場(vector field of normals)。
曲面法線的法向不具有唯一性(uniqueness),在相反方向的法線也是曲面法線。曲面在三維的邊界(topological boundary)內可以分割槽出inward-pointing normal 與 outer-pointing normal, 有助於定義出法線唯一方法(unique way)。
定向曲面的法線通常按照右手定則來確定。
2、法向量的變換
變換矩陣可以用來變換多邊形,也可以變換多邊形表面的切向量(tangent vector)。 設n′為W n。我們必須發現W。
W n垂直(perpendicular)於M t
很明白的選定Ws.t.
或
將可以滿足上列的方程式,按需求,再以Wn垂直於(perpendicular)Mt或一個n′垂直於t′。
3、法向量的界定
三維平面的法線是垂直於該平面的三維向量。曲面在某點P處的法線為垂直於該點切平面(tangent plane)的向量。
法線是與多邊形(polygon)的曲面垂直的理論線,一個平面(plane)存在無限個法向量(normal vector)。在電腦圖學(computer graphics)的領域裡,法線決定著曲面與光源(light source)的濃淡處理(Flat Shading),對於每個點光源位置,其亮度取決於曲面法線的方向。
如果一個非零向量n與平面a垂直,則稱向量n為平面a的法向量。
垂直於平面的直線所表示的向量為該平面的法向量。每一個平面存在無數個法向量。
對於像三角形這樣的多邊形來說,多邊形兩條相互不平行的邊的叉積就是多邊形的法線。
用方程ax+by+cz=d表示的平面,向量(a,b,c)就是其法線。
如果S是曲線座標x(s,t)表示的曲面,其中s及t是實數變數,那麼用偏導數叉積表示的法線為:
如果曲面S用隱函式表示,點集合(x,y,z)滿足 F(x,y,z)=0,那麼在點(x,y,z)處的曲面法線用梯度表示為:
如果曲面在某點沒有切平面,那麼在該點就沒有法線。例如,圓錐的頂點以及底面的邊線處都沒有法線,但是圓錐的法線是幾乎處處存在的。通常一個滿足Lipschitz連續的曲面可以認為法線幾乎處處存在。
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1、法向量的唯一性
曲面(surface)上的法線向量場(vector field of normals)。
曲面法線的法向不具有唯一性(uniqueness),在相反方向的法線也是曲面法線。曲面在三維的邊界(topological boundary)內可以分割槽出inward-pointing normal 與 outer-pointing normal, 有助於定義出法線唯一方法(unique way)。
定向曲面的法線通常按照右手定則來確定。
2、法向量的變換
變換矩陣可以用來變換多邊形,也可以變換多邊形表面的切向量(tangent vector)。 設n′為W n。我們必須發現W。
W n垂直(perpendicular)於M t
很明白的選定Ws.t.
或
將可以滿足上列的方程式,按需求,再以Wn垂直於(perpendicular)Mt或一個n′垂直於t′。
3、法向量的界定
三維平面的法線是垂直於該平面的三維向量。曲面在某點P處的法線為垂直於該點切平面(tangent plane)的向量。
法線是與多邊形(polygon)的曲面垂直的理論線,一個平面(plane)存在無限個法向量(normal vector)。在電腦圖學(computer graphics)的領域裡,法線決定著曲面與光源(light source)的濃淡處理(Flat Shading),對於每個點光源位置,其亮度取決於曲面法線的方向。
如果一個非零向量n與平面a垂直,則稱向量n為平面a的法向量。
垂直於平面的直線所表示的向量為該平面的法向量。每一個平面存在無數個法向量。