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  • 1 # 哈玩

    總結下來有四點,但我認為,破壞遊戲體驗是最根本的原因!

    1、非常破壞遊戲體驗:快攻破壞遊戲體驗想必不用我說各位玩家就已經深有體會了,不論你想什麼套路想怎麼玩人家就是打你臉,就是不想和你玩你又有什麼辦法。常常經歷的情況就是自己的卡組還沒有怎麼出牌就已經快死了,那卡組中帶那麼多牌幹什麼?自己想那麼多套路又幹什麼?乾脆大家都用快攻打臉就得了還玩什麼遊戲?這些就是快攻讓大多數人歧視不待見並且難受的原因。

    2、限制爐石有趣卡組的開發:快攻第二個讓我討厭的一點就是非常限制玩家自己想出來的卡組開發,大多數玩家都會想自己用幾張卡牌組出一套與眾不同的卡組,在自己的想法得以實現的時候更是比贏得遊戲還要快樂,但是大多數自己想出來的卡組套路往往需要key牌和比較靠後的費用才能得以實現,而對局快攻的過程中往往是沒有任何這種機會的,而經歷了各種快攻的蹂躪之後對於自己的卡組也就全無耐心和樂趣可言了,這樣長此以往下去玩家自己手中開發出來的好玩的套路卡組都非常的難見,再之後也就是所有人用的卡組也就都大同小異了。

    3、快攻多數為他人智慧而無自身想法:目前天梯上流行的大多數快攻卡組都是各種大神研究之後拿出來的卡組,而玩快攻的人除了直接拿來用沒自己想法之外在玩的時候更是要思考的不多。我各種快攻都玩而且玩的非常的多,講道理的話快攻使用起來需要考慮的確實少,而且是非常非常的少,而在這些快攻中比較有技術難度的就是T7獵,然而還是不需要思考的太多,只是判斷一下需要解什麼怪怎麼打傷害就好。爐石中自己的想法多一些玩的才能更快樂一些,而一味的從卡組到玩法都是他人的而無自己想法那玩起來又有什麼意思。

    4、功利性太強:玩快攻說實話沒有任何樂趣可言,有的只是功利性,有的只是為了獲勝而取得天梯的分數,雖然分數很重要,但是爐石標榜的就是一款休閒類卡牌遊戲,讓功利性遮蔽了自己又和被遊戲玩了有什麼區別呢?

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    卡牌類遊戲是目前非常火爆的一種遊戲元素,其中經過多年發展目前卡牌遊戲主要有以下幾種型別,以對戰為主要玩法的卡牌對戰遊戲、結合了RPG元素的卡牌RPG遊戲、將人物角色與卡牌相結合的收集卡牌類遊戲。那麼今天我們只來討論一下卡牌對戰遊戲中的快攻戰術。

    所謂快攻戰術,又稱之為突臉流,顧名思義,就是在卡組構建方面以底費用帶衝鋒的突擊卡牌為主。目的是在對手還沒有構建起自己的戰術套路前,在遊戲前期就將對手置於死地的戰術。那麼為什麼各種卡牌遊戲中好多人都非常討厭快攻戰術呢?

    那是因為,作為卡牌對戰遊戲,其玩法主要就是卡牌構築,玩家需要精心挑選自己的牌組構成,然後根據自己研發的出牌套路與對手鬥智鬥勇。但是如果玩家碰到突臉流戰術,則會在前期自己的卡牌還沒有成型,關鍵的高費卡牌還無法出場的情況下被對手壓制甚至直接被對手帶走,這樣就會導致玩家精心準備的戰術還有卡牌毫無作用,本來遊戲的樂趣在於鬥智鬥勇,而突臉流往往過於暴力不講道理,也沒有什麼戰術可言,沒有智慧的交鋒,就談不上樂趣可言了。

    正所謂存在即合理,突臉流也是卡牌遊戲中的一種戰術,雖然無腦但也是玩家透過自己的智慧構築出來的玩法,雖然無論是自己還是對手都無法帶來多好的遊戲體驗,但是實用性還是可以的。所以我們在這裡不能指責快攻的戰術不對,這也是遊戲合理存在的一種戰術,並且也不是百戰百勝,大家應該報以寬容的態度去對待。

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