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  • 1 # 橘貓宅在家遊戲

    要說夏侯惇的前期打架能力強這一點毋庸置疑,但是還沒到一打四這麼誇張的地步,而且這個英雄結合了王者榮耀中大部分控制增益技能,所以前期在邊路對線是不怕對面打野gank的。下面我們來了解他的技能介紹。

    被動技能

    這個技能是一個非常實用的技能,當可以保障夏侯惇的續航,以及跟敵人對拼時可以很好的換血,這也是為什麼你跟夏侯惇對拼時,明明他快死了但是卻很難殺死的原因

    一技能

    這個技能可以有效的留住敵人,而且這個技能有兩段,第一段命中可以有效地減少敵方英雄50%移速,第二段命中可以擊飛敵方英雄一秒,在中後期團戰中擊飛敵方C位一秒,就有可能有效的扭轉戰局

    二技能

    二技能提供護盾是夏侯惇坦度的來源,後期12000+血量、最大15%生命的護盾在夏侯惇身上,可以有效地幫助夏侯惇為隊友承擔更多的傷害,而且每次開啟二技能在秒內,還會附加三次普攻真傷,而且每次真傷普攻的命中,可以減少大招1秒CD

    三技能

    大招是夏侯惇的位移控制技能,當大招命中敵方單位時回附加一秒眩暈,也讓作為坦克型戰士的夏侯惇能夠突進到對面後排,干擾對面後排輸出的主要位移控制手段。同時也是保命手段,因為大招位移的時候免疫控制技能,面對敵方打野的gank就算打不過也能逃跑。

    他同時擁有減速、擊飛、眩暈、回血、護盾、真實傷害、免疫控制

    像夏侯惇這樣同時擁有這麼多附加效果的英雄,全峽谷只有一位。

    以上就是我對這個問題的看法

  • 2 # 漫雨王者迷

    昨天即7月12日,是《王者榮耀》首屆世界冠軍盃正式開打的第三天。而解說席是由瓶子、瀟灑以及英凱三人組成的。在解說VSG以及NOVA這一場比賽中,VSG掏出了夏侯惇。而這時候解說瓶子就直接說了,前期夏侯惇就是一打四的存在,有夏侯惇在的野區沒人敢反,敢反就要出事。那麼解說瓶子對於夏侯惇這英雄的這一番評價是不是太誇張了呢?咱們今天就來好好聊一聊吧!

    首先可以肯定的是,瓶子這一番話肯定是有點兒誇張的成分在裡面了。不過確如瓶子所言,前期夏侯惇的強度是真的高,對面有夏侯惇,你想強行反野區還真的不太好防,很容易會被打崩的。因為夏侯惇一級的時候就有兩段控制了,而且被動還有回血效果,傷害也不低,血量有時候越打越多(半血以下的時候)。

    不說夏侯惇前期一打四,但是一般情況下一打二還是妥妥的。而且一般情況下,選出夏侯惇還真的不是用來守自家野區的,主要目的是為了入侵對面野區的。你想想夏侯惇搭配裴擒虎加嫦娥,這一套陣容在前期的強度有多恐怖。所以簡單來說,選個夏侯惇出來,不去入侵你野區就不錯了,還反過來入侵,簡直就是找死。

    而VSG跟NOVA這一小局比賽,NOVA也在對面選擇了夏侯惇的情況下,頭鐵強行入侵了VSG的野區,最終野區沒有入侵成功反倒交掉了一血。夏侯惇這英雄的前期強度是毋庸置疑的,不過有他的局也是比較尷尬的!因為夏侯惇中期強度太一般,要傷害沒傷害,要坦度沒坦度,要控制控制不穩定。一般有夏侯惇的局都是前期夢幻開局,然後打著打著,除非是經濟完全碾壓,不然夏侯惇作用就會越來越小。最後很容易就會被對面翻盤了。也因此呢,以前很多喜歡拿夏侯惇打野區的戰隊,後面紛紛棄用了,而夏侯惇也被稱作是“盡力局局長”、“渣男”等等。

  • 3 # 奢嗜

    狩獵,鷹眼,異變,抵抗鞋,極寒,黑切,魔女,末世,破軍,對面控少就攻速鞋,魔女可以換不死鳥,看對面法師是單體還群傷,技能帶斬殺或者眩暈

  • 4 # 哈哈的魚頭

    夏侯惇,在王者榮耀中算是上線正式服比較早的一位英雄了,官方定位為戰士/坦克,他有控,有盾,有輸出有位移,可以說是天美設計的一位比較完美的英雄了,在不久前《王者榮耀》的首屆世界冠軍正式開打時,當時在VSG以及NOVA這一場比賽中,VSG掏出了夏侯惇。解說瓶子就直接說了,前期夏侯惇就是一打四的存在,有夏侯惇在的野區沒人敢反,敢反就要出事。當然對於瓶子這一說話,有著些許誇張的成分在裡面,不過卻也是比較真實的,前期的夏侯雖說不能做到1打四,但是一打二也是綽綽有餘的!為什麼會有這樣的說法呢,我們一起來看看吧!一級的夏侯惇一技能出門,與隊友蹲草準備反打,只要對面敢來偷野,一技能減速敵方,再加上又能夠觸發第二段,而第二段位移則能夠造成長打一秒的拍飛控制效果,如果在配上眩暈,那對面前來反藍的英雄基本是還沒反應過來就已經交代在夏侯惇和他的隊友手中了。 夏侯惇這個英雄在前期是屬於很強勢的存在,一技能有兩段控制,再加上二技能還能產生一個高額護盾還有真傷,被動又能夠回血,大招霸體位移。前期的夏侯面對敵方英雄基本是不虛任何的存在,想來就來,想走就走,畢竟大招霸體機制擺在那裡!

    但是中後期的夏侯便不怎麼行了,一旦到了中後期雙方裝備都起來了,尤其是在這個互秒榮耀版本,射手經濟起來以後,加上各種剋制戰士的裝備,夏侯被風箏那是時常的事情。再者夏侯後期控制太不穩定,大招1秒的控制,基本上是會被對面前排擋住,而一旦控不住c位,大招進場也是瞬間蒸發,二技能的護盾對於對面ad來說只是一個擺設而已!

  • 5 # 阿冷冷

    KPL解說瓶子認為,前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野區沒人敢反,這個怎麼說呢,因為做到一個KPL解說就可以信口雌黃了。我想說的是這個解說可能對解說有一點心得,怎麼不說呂布在的前期,越塔強殺無傷返回呢,因為有真傷和回血呀?不可否認的是夏侯惇確實是有點強勢,有真傷有位移,由護盾,有回血,還有控制。但是前期夏侯惇的技能CD並不快,回血能力也不是很強,護盾也不厚,需要裝備的加持。如果是在前期,夏侯惇面對一個會玩的射手,都會將他壓制得脾氣都沒有,只能前期利用防禦塔吃點兵線。而如果入侵了有夏侯惇的野區,試問一個夏侯惇如何面對對方四個英雄,兩個就可以將夏侯惇擊殺。不要以為夏侯惇有控制什麼的,對面難道就沒有控制,可能夏侯惇的控制技能都來不及釋放出來。這時候對面只需要一個輔助和夏侯惇消耗,射手打輸出就行。夏侯惇基本上摸不到射手。而輔助基本上都有控制,大部分的射手不僅傷害高,同樣帶有控制技能,夏侯惇是頂不住的。所以,解說瓶子說夏侯惇前期在野區1打4是不存在的,而如果夏侯惇的隊友也來參與了,有這樣優勢就會大很多,這個說法但是可以成立的,因為夏侯惇如果可以先控制住對方輸出位,配合隊友卻是容易將對方的脆皮擊殺。

  • 6 # 謎圖MeToo

    夏侯惇是答主十分喜愛的英雄之一,也是策劃承認的坦克英雄“標杆”,夏侯惇本身就是偏前期的英雄,坦克的身板再加上被動的回血,可以說前期作戰能力十分優秀,但是否足以一打四呢?我們來用資料說話。

    假設夏侯惇召喚師技能帶治療(15%最大生命值加血),學二技能(15%最大生命值護盾),銘文按照慣例帶調和虛空宿命,開局買輔助寶石,那麼夏侯惇的基本屬性如下,

    10%的攻速加成使得夏侯惇達到第三檔攻速閾值,攻擊間隔0.924S,因此,在觸發被動的情況下可以打出9次被動,再考慮到治療+二技能護盾,所以開局團戰中夏侯惇共有血量4542×(1+15%+15%+3%×9)=7130點血量!

    簡直就是超級大血牛,堪比滿級ADC的血量,我這樣只是粗略的計算,也許會和實際結果有出入,畢竟沒有將調和的被動加血算進去,作為職業解說的瓶子也許曾經精確的計算過,所以才會在解說臺上說出“夏侯惇前期一打四”這樣的話。

    然而,這種說法明顯是不對的。

    玩過夏侯惇的玩家都知道,扛著敵方射手+輔助的攻擊清兵,幾秒鐘就會被打出被動,更不用說是一打四,被動剛觸發可能就黑屏了。儘管夏侯前期有足夠厚的血量,但由於敵方一般都會帶有穿透銘文,所以每次攻擊都是刀刀見血,所以一打四實屬誇張了。

    瓶子的解說以超快語速和超大肺活量而知名,但其對遊戲的理解水平,似乎並沒有隨著解說場次的增加而進一步昇華,去年還曾一度因為頻繁出錯以及口誤被質疑業務水準,導致較長時間狀態不佳無法登臺解說。

    不可否認,瓶子仍然是有特色的優秀解說,希望在以後的比賽解說中表現越來越出色。

  • 7 # 阿豪王者解說

    夏侯惇相信每個玩家都比較熟悉了,作為王者榮耀設計最合理的英雄坦克之一,不僅有盾,有傷害,而且還有位移、有控制。近日在首屆世界冠軍賽中VSG就拿出了這個英雄。在這個英雄被確認的時候,KLP的瓶子也脫口而出,夏侯惇前期能1打4,野區沒人敢反的判斷。對比不少網友就議論紛紛了,覺得瓶子說的太過誇張了。 確實,夏侯惇1打4確實做不到,在前期大家都沒有裝備的情況下,夏侯惇憑藉著自身的被動再加上2技能的護盾,確實是一個不錯的肉盾。不少玩家透過計算發現若是天賦技能帶治療,銘文攜帶調和、宿命、虛空,在透過夏侯惇技能團戰的效果加成,前期的夏侯惇能夠差不多擁有7000血量,對於前期來說無疑是大龍的存在啊。也正是這麼多的加成效果才會讓瓶子說出,夏侯惇能1打4的吧?但是前期夏侯惇即使再強,若是對上4個也是必死無疑,1打2還說不定可以。 但是說到野區的能力還是很不錯的,1級點1技能的夏侯惇相當於有2個控制,只是蹲在草裡就能給予敵方很好的震懾。夏侯惇還是偏前期的,1技能的控制加強2技能提供的高額護盾和真傷,大招霸體位移加控制,被動能夠回血,在加上野區的地形。在野區的夏侯惇確實是比較都底氣的存在 綜上,個人感覺瓶子的這句話只是為了讓觀眾更加直觀的瞭解拿這個英雄的優勢在哪,雖然有點誇張的成分,但是瓶子想表達的也只是:夏侯惇前期強,野區保護能力強而已。

  • 8 # 秋褲王者解說

    的確是有點誇張了,但是不得不承認的是前期夏侯惇在野區的防守能力是非常強的,敵方要來入侵就得好好考慮!

    前期夏侯惇是一打四的存在,有夏侯惇在的野區沒人敢反!近期,來自瓶子的一條kpl解說讓三國老將夏侯惇再次進入召喚師們的視野,成為峽谷一大熱議話題。全能英雄夏侯惇,真的是以一敵四的低調大佬嗎?終結者傳說是名副其實還是過於浮誇?

    1.樣樣精通,前期碾壓

    雖然不死神話的說法有些浮誇,但是夏侯惇在前期的優勢確實不容置疑。其一技能既可以打出傷害,消耗敵人血量,又可以暈眩敵人,製造輸出空隙和保護技能。

    而他的二技能更是為自己提供了護盾加成,前期就比別人多了一分肉度。與其他英雄相比,夏侯惇在前期尤為全能。雖然說不至於強到打破遊戲平衡,但瓶子的終結者說法也確實有其來由。

    還有一個需要注意的就是,夏侯惇的被動可以在生命值50%以下時攻擊敵人恢復生命值,這也讓夏侯惇前期的持續作戰能力更高。

    2.老將應用指南,請收好

    首先,前期優勢強大的夏侯惇非常適合配合隊友進攻敵人野區,透過一技能的消耗和暈眩,夏侯惇可以幫助隊友壓制對手血量,並且留住並擊殺殘血敵人,搶佔經濟先機。

    (技能範圍足夠大,野區範圍小能夠使其技能命中率更高)

    而在英雄位置的選擇上,夏侯惇也有著靈活的選擇餘地。作為輔助,夏侯惇的暈眩可以成功阻止敵方刺客切入,而護盾則能夠抵抗大量傷害,為射手保駕護航。就算是在壓力山大的上路,夏侯惇也能夠憑藉優異的消耗力和護盾,護得一路安寧,為己方射手拖延時間,保證自身主動性。

    總體來說,夏侯惇的確是一個全能型英雄,前期的強勢給了他幫助隊友反超的機會,而攻守兼備,有盾有控的技能設定也給了他極大的發揮餘地,其被動更是為夏侯惇的續航能力提供了強有力的支援。

    所以,如果怕敵方前期入侵而打不過,或是想在前期強勢碾壓,召喚師就可以選擇夏侯惇,相信老將出馬,定有所成!

  • 9 # 鮮橙雞

    ‬S22新賽季夏侯惇真的這麼霸氣外漏嗎?‬先看所有段位,處在T1梯隊,還不錯。但是高分段,特別是巔峰賽哪就不一樣了。

    下降到T2

    為什麼說程咬金打夏侯惇好打呢?

    夏侯惇清線慢

    你沒看錯,夏侯惇縱觀三個技能沒有一個是群攻,唯一一個一技能傷害不足,而且只有擊中英雄才能觸發二段傷害。

    2技能給盾加真傷也只有把兵聚到一塊才有效果,大招雖然CD短,但是別忘記夏侯惇是個吃藍條的英雄,頻繁釋放大招,耗藍同時,降低自身的威懾力。

    帶終結,野區淪陷,帶懲戒,對線崩

    為什麼這麼說呢?還是以程咬金為例,我一般打夏侯惇都帶懲戒,帶肉符文,出門拿河蟹,再回來清兵線,大家妥妥到2級,這時候如果在上路,可以等兵線快到去拿對方打野不要的鳥人,如果在下路可以拿自家的。妥妥接近三級。

    完全不跟夏侯惇交手,第二波兵過來之後直接頂著夏侯惇攻擊清線,一級你們沒有交手,這波兵哪怕技能全吃,也完全打不死你,回塔下吃血包等第三波兵。這時候你四級基本上這個夏侯惇攔不住你,清完線就進野區,而且當著他的面進,他要是三陪,丟兵線,不跟,野區淪陷。完全運營。

    總結

    夏侯惇正面剛很猛,但是會玩的人都不會和他剛正面,清完線要麼支援,要麼入侵野區,就是欺負夏侯惇清線慢,有句古話什麼來著,他強任他強,清風佛山崗,他橫任他橫,明月照大江。避其鋒芒,攻其短處。

  • 10 # 遊子寒乄無衣

    前期夏侯惇確實很猛,屬於全能型戰士,尤其他的被動,夏侯惇的被動號稱半血戰神,當生命值低於50%的時候,夏侯惇接下來的8秒鐘,每一次普攻和技能命中目標後,都會恢復血量。將低於最起碼在8秒之內將想要擊殺還是有一定困難的。所以前期有夏侯惇的野區確實不好反

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