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1 # AGamer
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2 # 青花會遊戲百科
你好,我認為不管是在哪個平臺玩遊戲的玩家,都沒有所謂“一定要擁有”的遊戲。
因為很簡單的道理,每個玩家都會有自己獨一無二的興趣愛好與審美觀,比如有的玩家喜歡日式RPG這種“講故事”型別的風格,而有的玩家喜歡歐美RPG這種“代入式”的風格,有的玩家喜歡《Beholder》那種有點壓抑但又有一定內涵的遊戲,但有的玩家就喜歡《植物大戰殭屍》這種讓人可以放鬆愉悅的型別。
每個玩家都有自己心中的“必備遊戲”,當然我們也可以向別人推薦自己喜歡的遊戲,但我個人認為在措辭方面也應該僅限於“XX遊戲不錯啊,你可以考慮考慮”,或者是“我覺得XXX不錯,朋友你要麼去看看影片唄?”
而“一定”這個詞太沉重了,有一種“強行施加給別人”的味道在裡面,所謂“己所不欲勿施於人”,沒有人喜歡被人指指點點“你必須做這,或者是做那”,所以我覺得題主在問這個問題的時候應該說得更加詳細一點,你喜歡的到底是哪一類的遊戲呢?比如“我的真愛是格鬥遊戲”,那麼我會推薦《街霸5》《拳皇13》還有《真人快打》系列,如果你不喜歡過度血腥和暴力,那麼《真人快打》系列還會被篩選掉;而如果你說“其實我挺喜歡益智類遊戲的”,那麼我會推薦《祖瑪》和《平衡球》以及《poly bridge》。
最後就是,保持本心很重要。我知道現在很多玩家在討論遊戲的時候,如果那款遊戲風評很好,那麼他們也會附和大眾說“啊,那確實是不錯的遊戲”或者是“是啊,那款遊戲XXX部分設計得很好”,但實際上他們要麼沒玩過,要麼玩過也對那款遊戲並沒有任何感覺……比如《血源詛咒》和《輻射4》,它們的分數確實不低,也不乏有自己的龐大粉絲群體,但對它們無感就是無感,就像是蔡琴的歌,有的人覺得好聽也有人覺得不好聽(我自己是挺喜歡她的歌的,尤其是《夜來香》)。
對事物的好惡本身就是很主觀的東西,我們作為外人能做的也僅僅只是“推薦”,至於“一定要擁有”這樣的形容,我認為太過於沉重,或者說,每個玩家都有自己遊戲生涯中“一定要擁有的遊戲”但這不是任何一個外人可以決定的。
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個人覺得應該是《巫師3》吧
《巫師3》真的是一款不可多得的佳作,引人入勝的故事,愛不釋手的昆特牌,豐富的技內容,堪稱良心的DLC,這些都讓《巫師3》這款遊戲成為了玩家心中的神作。
這款遊戲前期有點慢熱,非常容易勸退新人,開場什麼都不懂,東西多,搞不清,話又多,但是一旦達到某個階段,謎題逐漸解開,就完全停不下來了。
《巫師3》價格並不貴,每次都會有很大力度的打折,真心推薦