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  • 1 # 古月博遊

    《塞爾達傳說》系列從來都不是靠難度出名的,遊戲難度這個問題因人而異,也因事而異,下面胡博士就來分條梳理一下。

    《曠野之息》遊戲難度解析

    1.戰鬥難度

    《曠野之息》的戰鬥難度不算大,遊戲存在非常明顯的武器剋制效果,用對武器,事半功倍,野怪只會被你錘得毫無還手之力。唯一有點難度的是後期分佈在各個地圖角落裡的半人馬,活用空中射箭以及屬性相剋,打敗它並不困難,落地之後閃避+猛砍就行。那些BOSS就更加簡單了,基本上都是屬性非常明顯的。

    2.探索難度

    《曠野之息》的探索難度是先難後易。玩家一開始會逐步獲得磁力、造冰、炸彈這些能力,在野外或者神廟中反覆單個或搭配使用,再配合體感操作,可以完成絕大多數謎題,並獲得神廟獎勵。一開始玩家也許很難想到面前的謎題和手中能力的關係,但是後面就會越來越容易聯想,解謎也就越來越容易。後期獲得力巴爾(那個鳥人)的高跳飛天技能之後,很多謎題甚至可以直接破,不需要解謎了。

    3.收集難度

    這個簡直難到爆炸了。全圖120多個神廟,900個“呀哈哈”,還有各種生物圖鑑。一開始還好,可以隨便在地圖上探索,但是到最後玩家就差那幾個神廟還找不到的時候,就很難受了,得對著別人神廟全開的地圖一個個對,耗時耗力,眼神不好還發現不了。至於900個“呀哈哈”,能找到多少算多少吧,全收集這種事,反正我是不指望了。可以多翻翻石頭,多找找奇怪的犄角旮旯,沒準都有新發現。

    總結

    總的來說,《曠野之息》是一款沒有動作經驗的玩家都能上手玩得開開心心心的遊戲,對於操作的要求並不高,但是對於解謎、探索、收集等方面來說,它卻是目前市面上各種遊戲中比較困難的。所以問主可以放心大膽去購買這個遊戲。其較小的難度絕對不會成為你遊玩這個遊戲的攔路虎。

  • 2 # LuckyGame

    《塞爾達傳說》系列從來都不是靠難度出名的,遊戲難度這個問題因人而異,也因事而異,下面胡博士就來分條梳理一下。

    《曠野之息》遊戲難度解析

    1.戰鬥難度

    《曠野之息》的戰鬥難度不算大,遊戲存在非常明顯的武器剋制效果,用對武器,事半功倍,野怪只會被你錘得毫無還手之力。唯一有點難度的是後期分佈在各個地圖角落裡的半人馬,活用空中射箭以及屬性相剋,打敗它並不困難,落地之後閃避+猛砍就行。那些BOSS就更加簡單了,基本上都是屬性非常明顯的。

    2.探索難度

    《曠野之息》的探索難度是先難後易。玩家一開始會逐步獲得磁力、造冰、炸彈這些能力,在野外或者神廟中反覆單個或搭配使用,再配合體感操作,可以完成絕大多數謎題,並獲得神廟獎勵。一開始玩家也許很難想到面前的謎題和手中能力的關係,但是後面就會越來越容易聯想,解謎也就越來越容易。後期獲得力巴爾(那個鳥人)的高跳飛天技能之後,很多謎題甚至可以直接破,不需要解謎了。

    3.收集難度

    這個簡直難到爆炸了。全圖120多個神廟,900個“呀哈哈”,還有各種生物圖鑑。一開始還好,可以隨便在地圖上探索,但是到最後玩家就差那幾個神廟還找不到的時候,就很難受了,得對著別人神廟全開的地圖一個個對,耗時耗力,眼神不好還發現不了。至於900個“呀哈哈”,能找到多少算多少吧,全收集這種事,反正我是不指望了。可以多翻翻石頭,多找找奇怪的犄角旮旯,沒準都有新發現。

    總結

    總的來說,《曠野之息》是一款沒有動作經驗的玩家都能上手玩得開開心心心的遊戲,對於操作的要求並不高,但是對於解謎、探索、收集等方面來說,它卻是目前市面上各種遊戲中比較困難的。所以問主可以放心大膽去購買這個遊戲。其較小的難度絕對不會成為你遊玩這個遊戲的攔路虎

  • 3 # AGamer

    作為ARPG類遊戲來說,並不算難。

    前期可能不太熟悉遊戲,體力不多,可能會略微感到困難。但是隨著遊戲的進行,逐漸瞭解了遊戲的機制,體力上限增加後,就會輕鬆一些。

    有些地方的難是需要動腦,這種情況多考慮考慮就可以了。有些Boss雖然看起來有點難打,但是也有一些取巧的方式。

    蒐集方面卻是由難度,畢竟可蒐集的要素實在是太多了,不過這種難大部分都可以考時間來解決,而不是那種無法解決的難。

    無論是遊戲老手還是遊戲萌新,《塞爾達傳說:荒野之息》都是一款非常值得體驗的遊戲。

  • 4 # 人走三峽書讀夷陵

    玩起來不難,畢竟是switch的護航大作,所以遊戲性來講肯定是大多數人容易接受的玩法。到現在為止這款遊戲依然很火哦。

  • 5 # 張小銭

    首先《塞爾達傳說:荒野之息》switch上的,堪稱神作,第一次出的是英文版,沒有入手,等中文版出的,第一時間體驗,立馬被宏大的場景和世界所吸引,連續玩了好幾天。推薦可以入手。

    關於遊戲難度,都有新手教程,教你怎麼操作和遊戲流程。可以讓一個沒有接觸過的人快速上手。同時網上都有攻略教程,遇到難點時可以查詢。

    作為娛樂,遊戲本身並不難,難的是每個人所追求的不同,一個是60分通關,一個要100分完美通關罷了。

  • 6 # 白雲峰在這裡

    塞爾達傳說荒野之息的遊戲難度體現在購買了dlc後的大師模式和劍之試煉中,尤其是大師模式下ex英傑的詩篇中以及之後的最終試煉的決戰導師。

    因為在大師模式中所有的敵人和boss如果在不持續攻擊的情況下會快速恢復血量的。這樣,給玩家的感覺就是敵人皮厚血量多總也打不完。尤其是打人馬的時候如果方法不得當,攻擊的強度不夠的話,有可能你把所有的武器都打爆了,也殺不死人馬。這都好解決。你可以靠著增加心數(血量)、穿強力裝備(古代兵裝或蠻族套裝),吃增加攻擊力的料理(穿古代兵裝和吃料理可以疊加效果)。再弄把好武器。雖然還是有難度但是還是有機會打贏的。但是,在大師模式之下,打英傑的詩篇的時候,打那四個風水雷火蓋儂的時候,給你的裝備和武器料理都是限定限量的。你就會覺得真是不夠用啊。一方面這四個boss都能很快的恢復血量。另一方面給你的武器、裝備,料理、弓、箭都是數量有限。打起來捉襟見肘。要輸出沒輸出、要抗性沒抗性、要給養沒給養尤其是雷咒蓋儂,他總在天上飄著,你不持續輸出,他一會兒血就滿了,還總用雷劈你。給你的衣服還不防雷。只有玩到這個時候,你才會有玩到黑暗之魂、只狼時候才會有的絕望感。要想打贏你還真得練練操作。大師模式下的劍之試煉也如是,武器不夠用,料理不夠吃,敵人還自動回血。

    總之,這個遊戲的難度體現在大師模式之下,敵人自動回血與林克的武器裝備料理限定限量的不對等之下。

    如果你只玩普通模式,那你大可以放心了,只要你彆著急,先把心數提高上去。再帶夠了足夠的武器裝備與料理。(什麼炸彈箭,雷電箭,生命榴蓮做的可增大四格的補全料理,古代兵裝弓,古代兵裝一套或者蠻族服裝一套等等)尤其是打雷咒蓋儂的時候你先弄一套升到二級的橡膠套裝。任何boss和怪你都可以站著硬鋼他們,沒有任何難度可言。

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