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  • 1 # 每日創業案例庫

    活動模型

    增長裂變目前比較常見的模型主要有“拼、幫、送、砍、券、比”幾種形式,最近還看到一種新的玩法理解:換。

    :拼單、拼團,大家合力完成一件事情,雙方共贏。:幫助好友助力搶火車票,助力好友遊戲加速,助力好友農場澆水,邀請好友幫忙自己加速完成一個任務。:買一贈一,比如瑞幸咖啡把這個模式做得很到位,邀請好友獲得免費咖啡。:例如微信讀書,邀請好友閱讀某本書,雙方都可以獲得券。:最常見的就是砍價,之前朋友圈經常刷到的文案:是朋友就來砍我等等。砍的表現形式相對比較單一,主要集中在砍價。:類似很多排行榜功能,引導使用者之間進行PK,帶動使用者的參與熱情,遊戲經常用這招。:二手市場的崛起,各種舊物互換和交易,利用社交關係加強傳播和宣傳。

    以上模型都有現成的工具,可以在微信端、搜尋端、各類設計網站去找到現成的創意設計。利用市面上已有的模型做好細節也是一種選擇,未必要絞盡腦汁去設計和創新全新的玩法。如果團隊很強,時間和資金成本足夠的話除外。

    頁面策劃

    H5頁面策劃重在結構和邏輯是否清晰。有的落地頁面屬於長圖,內容較為豐富,可以拆解為上中下三段。有些落地頁比較簡潔,只展示一屏。

    上段

    一般突出活動主題、利益誘餌,越能抓住使用者越好。當然這些誘餌謀者中毒上對於使用者來說是必須有用的,可以有一些套路,比如免費領取但需要轉發朋友圈之類的,但不能欺騙和使用者。展示的第一屏也要儘快的做使用者引導操作,越早拿到使用者資訊越有利於後期的轉化跟進,如果行動號召放到最後才展示,使用者可能早已經離開頁面了,白白浪費了一次和使用者建立聯絡的機會。

    2. 中段

    如果說上段是提出我方觀點的環節,表明主題立意,那麼中段就要用論據做證明。常見的權威機構認證、行業資質材料、知名專家說明、顧客評語等,主要是為了打消使用者的顧慮,增強使用者對品牌的信任度。結合企業自身擁有的資源去強化和突出這一塊

    3. 下段

    無論是長圖還是短圖,活動主題、行動號召都是必不可少的,結構順序也可以多次反覆,對於使用者來說其實是無感知的,看過即行動是最好的期望值。

    禮品選擇

    你能想象到的禮品或者誘餌有哪些型別?

    大致可以分為實物和虛擬兩大類,它們給人呈現的感知各不相同,依據活動特性、使用者需求做選擇。

    實物類

    這類產品其實不好選擇,同時也涉及到物流運輸,成本較高。近期參與過的一次實物類活動是混沌大學的助力送《增長思維》簽名版書籍。送親筆簽名書還是能給人不少期待的。其他類似贈送創意週刊、定製版筆記本等小物件都是屬於低成本的一種玩法,可以一定程度上做到品牌傳播的效果。

    2. 虛擬類

    影片會員、話費券、紅包、消費和抵扣券...虛擬類商品相對簡單直接,領到即可用,沒有中間成本。

    轉化路徑

    全鏈路增長路徑重在什麼環節?增長駭客說的海盜船模型:AARRR,深入思考和處理過後又看到那些內容?

    獲取使用者(Acquisition)提高活躍度(Activation)提高留存率(Retention)獲取收入(Revenue)自傳播(Refer)

    獲取使用者可以透過內部渠道、外部渠道、推薦等形式獲得流量,完成使用者轉化;

    提高活躍度、留存率一般常見的玩法有養成類小遊戲、大型活動、會員體系,把使用者從新客戶變成老客戶,慢慢的培養感情和建立關聯;

    獲取收入更多還是需要依靠產品本身的質量,產品能否讓使用者滿意是最關鍵的。對於使用者來說產品是有用的,並且使用者確實有很強的需求動力;

    自傳播更多的還要看活動本身的利益誘餌是否足夠,活動體驗的流暢性如何。如果一個活動本身能給人的吸引很少,想獲得大面積傳播自然很困難。

    一個活動本身的增長週期會持續多久?

    使用者視角

    活動設計者暫停活動投放是屬於強制停止活動,拋開這一點,一個活動本身傳播到什麼時候會讓使用者產生厭倦情緒?還是說只要有利可圖,這種活動理論上會一直延續?對於參與者來說關心的除了能獲得利益之外,對於自身的品牌形象的考量會有多少?如果一場活動可以無限延續下去,如果是你,一個有利可圖的活動你會堅持多久?我們曾經參加一個簽到活動200多天,最後還是間斷了。思考這些問題可能讓運營人自己對一個活動的理解角度有所不同。

    2. 設計視角

    作為活動設計方考量一場活動效果比較簡單和直接,使用者生命週期和獲客成本的效益如何,能夠帶來實際收益即算一次不錯的活動。單場活動,短週期活動考量可以從ROI角度很直觀的去計算。但是像雙十一這類活動,使用者其實越來越容易產生皮圈,它能持續多久並一直讓使用者積極參與?目前能想到的是活動品牌化,成為行業標杆,這是不是也說明了品牌還是最持久和穩定的流量來源。

  • 2 # 不努力不行君

    當然這麼說也有不大明白的,那我簡單舉個橘子。

    比如,我想賣個橘子,那他的裂變策略是什麼呢?

    第二:核心推廣人員。在這個物慾橫流的時代,有需求,自然有推廣,有一類群體,天生在某個行業具有領袖話語權,有流量,但苦於無法變現,結合起來,就是一個很好的推廣人員。

    第三:好的裂變機制。這麼貴的橘子怎麼賣,不用2999,也不用1999,僅需999,不僅可以購買到橘子,還有線下活動,大神乾貨,進入橘子大咖專屬秘密群。並且分享給多少人,費用不但可隨之減少,還可以獲取收益。

    第四:刷屏退廣。各渠道推廣,大V背書,付費營銷,這麼一番輪番轟炸下,成就是案例,不成那就沒話說了。

    我之前分享過的一篇<新世相營銷刷屏的套路,都在這裡了>已經將所有雜質排出,最純粹的裂變營銷操作,可以借鑑。

  • 3 # 深度觸網劉曉

    社群經濟當下大行其道,很多的實體與非實體經營者,因為掌握了社群的精髓,將自己的生意或者是專案,社群轉型成功,佔領了這波紅利的前段!

    社群,是由某一共同興趣愛好,價值觀的人們,藉助網際網路工具,打造高質量的社交群體!

    社群營銷的六脈神劍:產品——流量——價值——信任——成交——裂變,環環相扣,缺一不可。

    那麼社群的裂變邏輯是什麼?

    我是這樣認為的,站在群員的角度,群員的核心需求和利益基礎上考慮問題,先付出,再獲得回報。

    群員在一定的互動基礎上,群管理人員會持續不斷的輸出價值,基於群員的需求點維護好第一批價值吸引來的群員,建立強的信任關係。

    有了第一批的鐵粉,讓他們來做裂變。他們因為認可了價值,願意主動傳播,這時裂變就開始了!

    社群如何裂變?

    裂變方式1:內容裂變。

    你根據你們群裡成員的屬性,可以單獨成立一個知識興趣群。如果你的群裡寶媽比較多,你成立一個兒童教育提升的群。

    裂變方式2:利益驅使參與。

    我再來總結裂變方式:

    1,因為好的體驗,自然轉介紹裂變。

    2,因為內容,帶動的知識需求裂變。

    3,因為利益驅使,帶動的賺錢裂變。

    裂變核心:體驗+內容+利益。

  • 4 # 柒點傳媒

    社群裂變我們拆開來看,先說一下社群。

    裂變

    道生一、一生二、二生三、三生萬物

    人是從一個細胞分裂開始的,生意也是從第一批種子使用者裂變開始的,高速迭代的時代,口碑不需要積累,人設也無需沉澱。一切唯“快與裂變”為不破。

    總結起來,社群裂變就是透過社群的方式完成使用者的快速增長。

    社群裂變怎麼做呢?

    社群裂變的3個核心流程是:使用者裂變流程、使用者參與流程和運營操作流程。

    使用者裂變流程

    指的是在社群裂變過程中,使用者與使用者之間傳播的路徑,例如A使用者傳播給B和C使用者,B使用者又傳播給了D和E使用者,C使用者…

    使用者參與流程

    單個使用者參與社群裂變的完整流程。以當前社群裂變最常見的玩法為例,使用者參與流程一般為:

    運營操作流程

    指的是運營人員操盤社群裂變的全流程,也是做社群裂變的核心流程,這裡著重介紹。

    1、活動策劃

    包含活動目的、時間、獎勵、流程、推廣渠道等,和其他線上活動並無太大差異,它的作用是幫助運營者理清思路、分清重點,從而從容不迫地按照計劃執行活動。

    2、設計裂變海報

    根據活動方案,提煉出海報文案,然後設計裂變海報。

    裂變海報六要素:主標題、副標題、賣點、背書、促行活動。

    3、群內話術準備

    群內話術包含入群話術、稽核話術、提醒話術、踢人話術。

    入群話術

    指使用者進群時,機器人艾特使用者後,給使用者傳送的話術,通常建議分兩段傳送:

    第一段話術舉例

    tips:其實還有第三段,但第三段是一張裂變海報。

    稽核話術

    稽核話術舉例

    提醒話術

    當入群人數越來越多,必定會有部分人由於某些原因而沒有做任務,這時就可以利用提醒話術,艾特所有沒有做任務的群成員,提醒他們做任務。

    踢人話術

    當用戶因違反群內規則或者發廣告被踢時,就會觸發踢人話術。

    4、後臺設定

    按照前面的步驟準備好物料,就可進入社群裂變工具的操作後臺,進行活動相關的設定。不同的產品,設定的方法會有不同,這裡不一一介紹,但有幾個容易被忽略的點,在此提醒大家。

    (1)注意群是否夠用。(2)設定好以後,將活碼下載下來,放入裂變海報中。(3)不要混淆活碼和群二維碼,需要放入裂變海報中的二維碼是活碼,而不是群二維碼。(4)設定完成後要親自測一遍流程,拾漏補缺。(5)自己人一定要進群,留心使用者反饋的問題,關鍵時引導輿論。

    5、活動推廣及資料監控

    將裂變海報推廣出去後,運營人員需要跟進活動,不僅需要在宏觀上了解活動進展的情況(透過資料反饋),還需要深入活動現場(也就是群內),觀察使用者的反饋、發現使用者的需求、發現其他可以完善的點,能最佳化的立即最佳化,不能最佳化的登入下來,思考下次活動如何規避相同問題。

    轉自知乎網友進群寶

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