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  • 1 # 精簡科技

    Flash 軟體是比較好學與理解的,從中可以學到 層、幀、過渡間補動畫過程,當你熟悉之後,其他高階軟體,例如 PS、PR、AE、C4D等也會慢慢的掌握大體使用了,同時 Flash 軟體用來做課件也是比較方便的,聲圖並茂,互動功能強,檔案也超小,表達的內容又多,在以前網速資源很慢的年代,網頁廣告、網頁遊戲也是用此軟體做出來的,它比GIF動畫功能強大,後來說是此軟體容易出安全漏洞,所以它被部分人遺忘。輸出的成品檔案,瀏覽器可以直接開啟播放。

  • 2 # 渲雲渲染

    推薦幾款入門級的軟體,建議都學習一下~~

    1、Maya(影視動畫CG主流3D軟體)

    MAYA在動畫製作領域是一款最核心的軟體。作為功能強大的三維動畫軟體,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發揮著巨大作用,這四個模組在專案裡都是一個單獨的部分。一部三維動畫片的製作,絕大部分也是在Maya軟體裡面完成的,所以對於學習動畫的來說, Maya軟體是必須精通的。2、Zbrush(3D雕塑軟體)

    Zbrush是一款高階數字雕刻軟體,主要用來進行物體的雕刻製作,它的強大之處在於非常靈活自如,就像在玩泥巴一樣,雕刻你想雕刻的任何物體都可以。在動畫或電影公司工作,做模型必須要掌握這個軟體。

    3、SubstancePainter(貼圖繪製軟體)

    SP是一款3D繪圖軟體,也是目前電影動畫公司主流的貼圖繪製軟體,製作貼圖簡單快捷,擁有全新的3D貼圖繪製工具非常方便,可以稱得上是最受歡迎的動畫設計製作軟體。如果你想學習渲染、做動畫,這款軟體必學。

    4、Xrender(渲染加速器)

    Xrender (渲雲)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務的平臺。Xrender支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援,全面支援CPU/GPU渲染。能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環幕、巨幕、球幕等)。

    5、PS(後期貼圖)ps是一款強大的後期影象合成軟體,上手快。在學習動畫的過程中,比如最傳統的貼圖製作就是在ps裡面完成的,還有後期合成也會用到,是必須要掌握的一款基礎軟體。6、Arnold(動畫主流渲染器)

    Arnold是目前影視動畫公司主流的渲染器,因其強大的實時渲染和極好的渲染效果深受喜愛,這款渲染器的優點是使用方便,簡單幾步操作即可控制全域性質量。目前作為MAYA軟體的內建渲染器而存在,也是動畫專業必須學習的。

    7、AE(圖層式後期合成)

    AE是專業非線性特效合成軟體。它包含了上百種特效及預置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面都有極強的功能。AE含有很多指令碼、常用的表示式和外掛,做動畫效果非常直觀、快速。

    最後希望你能夠成為—個出色的影視動畫製作從業者。

  • 3 # 聚變動畫

    你得先確定是要做二維動畫還是三維動畫,我這裡就說說二維手繪動畫。

    二維動畫首先需要有美術基礎。掌握一定的人體、場景造型能力,然後再去做動畫,B站上有很多的業餘愛好者的動畫影片你可以去看一下,瞭解大概要到個什麼水平,目前國內業餘二維動畫巔峰的大概就屬光學核心了(現在已經進入業界),他還提供了很多教程。

    然後就是理解動畫原理、運動原理。同樣可以在B站上找到相關教程,這裡推薦《動畫人生存手冊》,這是幾乎所有動畫專業必讀的經典教程(看了這本其它的教程書籍都沒什麼必要了),作者理查德·威廉姆斯獲得過多次奧斯卡,在這本書裡把迪士尼動畫的原理講得幾位透徹,日本動畫方向多查查作畫MAD、看看原畫集、訪談自己理解,動畫媒體、B站up Anitama上有很詳細的科普內容。

    軟體方面首先學一下PR、AE,入門影片基本原理,之後做動畫也用得上。

    二維動畫軟體其實門檻很低,只要具備兩個核心功能:洋蔥皮、時間軸就基本都可以用了,比如老生常談的Flash、CSP乃至PS,iPad上的FlipaClip、Procreate、RoughAnimator都可以,學會了一個其他的都差不多,更專業的還有RETAS、TVP、Toonboom Harmony、CACANi……

    另外再提一點,學習繪畫千萬不要沉迷什麼繪圈,更不要去整指繪、描圖什麼的,那些對於畫技沒有任何意義,多畫多學多看才是唯一的目標。

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